今天继续说说中国游戏。

说几个数据。

01

最近伽马数据出了今年的《中国游戏出海支付研究报告》,里面统计了中国自主研发的游戏在海外市场的实际销售收入。

可以看到2022年的实际销售收入为173.46亿美元,换算成人民币大概是1200亿人民币,其中大多数收入来自手游。



1200亿人民币是个什么概念呢?

我们先和其他文化产品比一比。

电影票房:

截至2023年12月23日,中国电影的总票房为530亿人民币。加上最后这十多天,也很难超过540亿人民币。



要知道今年电影票房已经比前几年回暖不少了,事实上就算是票房最高的2019年,电影总票房也就641亿人民币,还是远远不及游戏的海外收入。

更别说这是拿国内的电影票房来比,中国原创电影在海外的总票房是多少呢?

难以统计,据估测可能不到三亿人民币。

娱乐业:

如今kpop席卷全球。

尤其是BTS和BLACK PINK,说是已经完全打入欧美核心圈层,是真正的世界级明星。

那韩国娱乐业的收入是多少呢?

statista估算了数据,2022年的收入大概是7.4亿美元。该产业的市值大概在100亿美元左右。





也就是说,整个产业的市值,还不如中国手游一年的出海收入多。

至于中国娱乐业的出海状况,更是不提也罢。

游戏:

可能有人要说了,你这么比不公平啊。电影、娱乐圈的营收肯定不如游戏啊。

那我们专门来看游戏。

据Sensor Tower统计,除去中国市场,现在全世界最赚钱的100款手游,其中接近30%是中国公司开发的。



而手游是现在全世界最赚钱的游戏载体,远超第二名。



也就是说,至少在游戏这个领域。中国手游已经赶日超美,成为当之无愧的世界第一了。

它甚至不止能和文化产品掰掰手腕。

中国汽车制造发展得如火如荼,说全世界都在开中国电车。

那2022年中国出口的汽车总额是多少钱呢?就是不管什么公司生产的,也不管电车油车,不管利润的出口总额。

百度告诉我是624亿美元。



也就是说,中国手游出海的收入,可以达到汽车出口的27%。

而手游利润率可比汽车高多了。

中国手游在海外就是这么赚钱。

02

而且中国手游不止赚钱,评价也不错。

游戏界也有自己的奥斯卡,叫做TGA(the game awards),本月初,最新一届的TGA刚在美国洛杉矶颁奖完毕。

这次拿下最佳手游的,是米哈游的《崩坏·星穹铁道》。

2021年拿下这个奖的则是《原神》。

我提这个,肯定会有人说TGA主要还是评主机游戏的,手游并不算真正的大奖,就有点类似于奥斯卡的“最佳外语片”。

这是实话。

但中国其他文化产品,能在这种级别的国际奖项上拿下大奖的少之又少。

不说别的,啥时候中国能拍出部在国际上叫好又叫座的电影?

遥遥无期吧。

03

一个公认的事实是,中国对外的文化输出,虽然耗资不少,但做得并不好。

比如上面提到的电影。中国至今为止海外票房最高的电影,还是十多年前的《英雄》和《卧虎藏龙》,虽然都有近2亿美元的数字,但和漫威之前在国内的电影相比还是很少。

更别说现在我们的电影已经基本走不出去了,不但没人看,就连奖也没以前多了。

而我们其他文化领域的海外表现则更是可怜。

根据麦肯锡发布的中国报告,中国电视剧的出口额仅为韩国的1/3,而中国最顶尖的音乐人,在美国流媒体平台上的订阅量不到韩国人的3%。

虽然很多媒体说,会有美国人追我们的电视剧,会有越南人东南亚人看还珠格格,但从数据上来说,都算不上成功。

更别说那些耗费巨资的对外文化输出项目了。

这些年中国真正走出去的大规模文化产品。

抖音算一个(tiktok),中国手游算一个。

tiktok不谈了,现在已经是全世界体量最大的短视频平台了,大家也都知道在国外有多火。

中国手游其实也一直在国外大杀四方。米哈游的游戏拿奖拿到手软。而那些氪金游戏,也在美国、东南亚、中东、俄罗斯赚得盆满钵满。

我们的手游数值策划们对人性的研究到了极致,你每一步的点属于是中国掌握核心技术的高利润产品。

感觉都和人性有关系。

我们的游戏不但心甘情愿让其他国家人掏钱,而且还在潜移默化影响他们的想法。

之前有款叫《AFK ARENA》的游戏在美国很成功,甚至引得“愤怒的小鸟”那公司的创始人,带着几个专门的游戏研究员,几个专门游戏方面的博士,写了篇万字长文,分析这游戏为什么牛逼,为什么成功。





就好像电影学院的老师,在让学生分析“库布里克的电影”为什么好一样,就是那么认真。

而且中国手游就算再做本地化,也总会加一些中国元素进去。

比如孙悟空、关羽、二郎神等等。

现在,你去问一个中国的硬核游戏玩家。

他们多半知道希腊神话里有个怪物叫美杜莎,只要看到她的眼睛,人就会被石化——因为DOTA里有这个英雄,大招就是石化凝视。

他们甚至知道奥丁有个儿子叫巴德尔,刀枪不入天下无敌,只有槲寄生才能伤害它,因为他们玩过去年的最佳游戏《战神4》。

再玩得多一点的人,甚至会了解斯拉夫神话中的种种,因为波兰有个巨牛逼的游戏叫《巫师》。我还见过一个人,明明第一次去佛罗伦萨,却对那里的街道如数家珍。

“我在那里杀过人”——《刺客信条》玩家如是说道。

这都是通过游戏输出文化,活生生的例子。

之所以对西方文化认同度高的中国人,远远多于对中国文化认同度高的西方人,很大一部分原因,同样是在于我们并没有这样一些产品,来让老外了解和认同我们——我相信一个爱玩中国手游,并且用中国传统神话角色打主力的玩家,不会那么容易被媒体煽动敌视中国,仇视中国人。

现在,他们会自发创作很多中国神话元素的同人,会cosplay,甚至会为了搞清楚这是谁去学中文。

是不是很熟悉?

这就是我们对漫威,对火影忍者,对海贼王,对英雄联盟做的事情,一模一样的。

以前,我们基本只见过中国网友自发给国外文化作品做二次创作,促进其传播,啥时候见过他们认可我们的东西,跟在屁股后面画图,狂欢,点赞?

只有在中国手机游戏里才能见到。

这不得不说是我们游戏巨大影响力的直接体现。

 

04

我们谈到中国的时候,会强调中国有5000年的历史, 我们很为此感到自豪。

于是我们在向外传递文化的时候,常常也会特意挑那些古老的,传统的文化对外输出,但很多时候这些东西就连中国的年轻人都不感兴趣,外国人又怎么可能感兴趣呢?

我们应该意识到,文化输出是很重要的,让外国人对我们有文化认同,是让他们对我们有同理心,帮助我们互相理解,加深合作的重要方式。

我们的文化是好东西,也确实需要值得更多人了解更多人学习,但我们的文化要包装成产品,才能引起别人的共鸣,然而绝大多数文化产品领域,中国都是绝对的弱势群体。

毕竟,美国文化风靡世界,但真的愿意去了解美国历史的人是少数,大多数人都是通过迪士尼、漫威的作品,去了解美国精神。

日本文化席卷全球,大家都知道日本有阴阳师、忍者、武士、百鬼夜行,但真的愿意从《源氏物语》这种古籍中去阅读的人寥寥,多半还是通过动漫游戏作品去了解日本传统文化。

中国也一样,如果想把中国的文化推广出去,也需要一个个这样的优秀作品,可惜的是,之前这样的作品并不多。

电影产业别说好莱坞了,日本韩国甚至印度电影的海外影响力都吊打我们。

动漫产业最近有发展,但离世界顶级依然距离遥远,就连B站要做自制番,都把中心设在日本。

端游、3A主机游戏更不提了,国内本来发展就慢,而且还被盗版耽误了很长一段时间。

唯独,手机游戏领域,中国不说吊打全世界,至少一点都不落后世界,甚至世界上最好的那些游戏公司,还会派人来向中国的游戏策划学习。

这验证了那句话,只要中国和其他国家在同一起跑线上开跑的比赛,大多数都不会落后。

然而就这么争气这么牛逼的东西,在国内不但会被歧视,甚至很长一段时间里被各种打压,仿佛游戏就是洪水猛兽,是阻碍中国发展的绊脚石。

央视甚至一度正面赞扬用不法手段电击“网瘾”少年的杨永信:



也该放放手了。

许多我们平时在玩的游戏,已经是不多的,能帮助我们和国外年轻人沟通和交流的产品了,也算是中国文化在世界文化之林茁壮成长的一颗小苗。

中国制造的手机游戏们,不但帮助中国向外传递信息,还为国家赚了许多外汇。

如果我们不呵护它,反而打压它,不但容易丧失机会,也会让中国无数从事文化产业的人寒心啊!