《幻兽帕鲁》的销量依然在以火箭般的速度增长,发售五天,销量已经突破了700万份,预计本周内破千万不是什么难事。


游戏的迅速爆火也引来了诸多思考和争议:比如这款“缝合怪”游戏为什么好玩?任天堂法务部会不会对《幻兽帕鲁》出手?AI技术的应用是否让小团队迎来了春天?捉宠游戏是不是下一个风口等等。


为了探究一切问题的答案,我们还是要回到产品设计做分析。从笔者的自身体验出发,《幻兽帕鲁》第一次让笔者对一款生存建造游戏产生了浓厚的兴趣,或许正说明了捉宠等元素的加入有效缓解了过去部分单纯生存建造游戏驱动力不足的问题。


另一方面,竞核曾在《开放世界捉宠赛道,大中型厂商火药味渐浓》一文中分析过,《洛克王国》手游等多款开放世界捉宠游戏在《幻兽帕鲁》爆火前便已经蓄势待发,《幻兽帕鲁》的爆火势必会对这一赛道的未来设计和竞争程度产生影响,有可能促使部分产品迅速赶在今年内上线抢占市场。


捉宠or建造,哪个才是核心驱动力?


正如玩家们讨论《幻兽帕鲁》学《方舟:生存进化》更多还是学《宝可梦》更多一样,《幻兽帕鲁》的核心驱动力目前依然存在一定的争议。


简单归纳一下《幻兽帕鲁》的游戏流程就是采集资源—建造基地—生产装备道具—提升等级属性—战斗捉宠,而捉来的“帕鲁”也可以被投入进一步的战斗和生产中。



就笔者的体验来看,采集资源、建造基地在游戏的中前期占据了笔者的大部分时间,但随着等级提升,建造部分内容逐渐出现同质化,对玩家游玩的吸引力下降。此时,探索捕捉收集未解锁的帕鲁成为游戏的中长线目标,而为了解锁可骑乘或可操控帕鲁的科技,玩家也会再次投入到建造生产中来,这也是《幻兽帕鲁》区别于其他生存建造游戏的核心卖点。


但不可否认的是,确实存在部分玩家更加热衷于建造基地,捕捉帕鲁更像是他们进一步丰富基地功能或是和朋友社交的副玩法环节。



无论是哪种体验,几乎都能明确捉宠和建造是《幻兽帕鲁》的两大核心,笔者也将从这两大系统入手进行分析。


所谓捉宠,实际上包含了诸多关联玩法,最直接的捉宠行为就是和帕鲁进行战斗,削弱帕鲁体力后可提升捕捉概率,玩家再使用帕鲁球捕捉帕鲁,最终成功收服帕鲁。


将捉宠这一行为向前向后延展,在和帕鲁战斗前,玩家需要先提升自身装备、等级、帕鲁球品级、帕鲁等级、属性等以确保可以成功战胜帕鲁并捕捉;战斗后,玩家可以将帕鲁安置到基地中参与生产或携带外出战斗。


同时,《幻兽帕鲁》中几乎所有的帕鲁都具备独特的交互技能,主要可分为骑乘和成为战斗武器两种。比如前期玩家捕捉到的火绒狐交互后有类似喷火枪的效果,而猎狼、紫霞鹿等则是典型的坐骑类帕鲁,玩家也可以操控此类帕鲁释放技能战斗,更有战斗参与感。


《幻兽帕鲁》的战斗整体上是以帕鲁为主,玩家为辅,特别是部分稀有帕鲁的技能可以打出超高额伤害。此外,游戏还存在属性克制,为了应对不同属性的精英敌人,玩家也需要捕捉不同类型的帕鲁进行培养。越高等级、越稀有的帕鲁战斗能力越强,这也是驱动玩家持续捕捉帕鲁的核心动力之一。


从探索方面来看,《幻兽帕鲁》的地图较大,除战斗捉宠外其余探索内容较为稀少,所以玩家需要较强移动能力的帕鲁作为坐骑探索开图,像游戏中期拥有超强陆地移动能力的云海鹿(它甚至可以跨海)就成为了玩家们热捧的对象。


尽管多数玩家和开发商Pocketpair自己都认为《幻兽帕鲁》的玩法框架更贴近《方舟:生存进化》,但让帕鲁参与到游戏的两大核心环节基地建造和战斗捉宠中,才是《幻兽帕鲁》从一众生存建造游戏中脱颖而出的关键因素。


虽然《幻兽帕鲁》只是一个小公司完成度60%的作品,但几乎关于帕鲁的系统都十分用心,像我们前文提到的一百多种帕鲁可交互,以及非常丰富的动作模组。每一种帕鲁拥有3个战斗技能,玩家还可以喂果实让帕鲁学习技能,帕鲁和技能组合起来需要做多少动作动画,其庞大数目可想而知。


生产建造环节也是类似,不同帕鲁伐木、采矿、手工的动作各不相同,比如紫霞鹿是用头撞树,花冠龙是用尾巴击打,甚至因为部分帕鲁存在工作速度加成词条,这些帕鲁的工作动画速度也会有差异。


正是这些围绕帕鲁的“细节补全”,进一步丰满了每一只帕鲁的“人设”,增强了玩家游玩过程中的体验感和陪伴感。笔者身边一位女性朋友表示,她就喜欢把她捕捉到的稀有米露菲放出来和她一起跑图而不是骑上坐骑类帕鲁快速探图,因为米露菲很可爱,很有带着宠物出门散步的愉悦感。


如玩家所说,《幻兽帕鲁》做出了玩家心目中理想的《宝可梦》游戏,尤其是对大多数中国玩家来说,他们对宝可梦的最早印象主要来源于《宝可梦》动画片,而《幻兽帕鲁》这种以帕鲁为主的即时战斗方式恰恰满足了玩家和宠物并肩战斗的愿望,这大概就是“动画原著党”的执念吧。


为捉宠服务的建造系统


相较之下,站在生存建造类游戏的角度来看《幻兽帕鲁》,这看起来似乎就不是一款十分优秀的产品了。

《幻兽帕鲁》的基地建造玩法主要分为两大部分,一是各类设施的建造,二是与帕鲁的互动。



进一步细分下去,设施又主要可以分为:


  1. 产出生存资料的设施,比如农场、篝火、料理锅等;

  2. 产出生产资料的设施,比如伐木场、采矿场等;

  3. 装饰性建筑,比如房屋、留言板等;

  4. 产出帕鲁相关道具的设施,比如帕鲁球生产台、帕鲁合成机等。


除了装饰性建筑外,几乎所有的建筑设施都是为捉宠服务。例如生存资料是为了提升玩家和帕鲁的饱食度,产出生产资料最终是为了生产玩家的装备、高阶帕鲁球和操控帕鲁的道具。


至于互动玩法部分,也几乎都与帕鲁有关,玩家可以抓起或抚摸基地内的帕鲁,也可以给帕鲁喂食,甚至还可以像“黑心资本家”那样“肢解”生病的帕鲁。


随着游戏进度推进,玩家捕获的帕鲁也越来越多,而将帕鲁进行配种合成其他帕鲁或是刷出多个好词条帕鲁的玩法也给玩家在游戏中后期带来了一定的目标驱动力。


当然,该作生存建造玩法的缺点也是明显的。首先,《幻兽帕鲁》的生存元素很弱,基本只有饱食度和温度两个影响因素,而游戏中的食物几乎随处可见,直接吃生肉或是烤了再吃不会有太大差别,温度仅需要制作不同的衣服应对,不太会对游戏进程产生重要影响。


其次,《幻兽帕鲁》中后期的建造体验相对重复,也不能形成类似《戴森球计划》等游戏的工业流水线,基地间资源运输几乎全靠玩家搬运,大量的重复劳动增加了玩家的疲惫感。


最后,玩家如果想要和帕鲁进行交互,则需要在科技中花费科技点解锁相关道具,并消耗生产资料进行制作,而这一流程正是在基地建造中完成。


也就是说在《幻兽帕鲁》的现有设计中,生产建造玩法是玩家必须要体验的环节,且占据了大量前期游玩时间,这对不喜欢生存建造玩法的单人玩家来说并不是一个友好的设计。这或许也是《幻兽帕鲁》在后续开发中需要着重优化的玩法部分。


做手游,帕鲁是个好模板吗?


虽然《幻兽帕鲁》发售还不到一周,但不少媒体和游戏人都开始预测以中国厂商为代表的手游厂商们会如何跟进。毕竟在中国游戏的发展史上,类似《宝可梦》玩法的回合制捉宠页游曾经也占据了重要的地位,但进入手游时代后,这批游戏的端转手成果和进度并不是很理想。


事实上,在《幻兽帕鲁》爆火之前,多家公司就已经在开放世界捉宠赛道上有所布局,比如《洛克王国》手游、《创造吧!我们的星球》、《奥拉星2》等。



因为这些产品的方向大多是长期运营游戏,对产品的内容储备和玩法完成度提出了较高的要求,所以研发进度会相对较慢一些,而《幻兽帕鲁》的爆火一定程度上也给这些产品指明了方向和踩出了坑。


第一是战斗方面,尽管《宝可梦》系列有着海量的忠实粉丝,其强调策略性的回合制玩法也历经了多年沉淀,但随着游戏行业和市场的不断发展,新一代的玩家们更加青睐更具参与感和幻想感的即时战斗玩法,这一点从玩家对Game Freak的声讨便可见一斑。



第二,尽可能让宠物参与到游戏的各个环节中。《幻兽帕鲁》中让帕鲁无休止打工的设计确实有一些不人道,但玩家在各个游戏环节中都能感受到帕鲁的陪伴和参与,从而让玩家感到“捉宠”这一行为是物超所值的。


举一个相近的案例,笔者个人非常不喜欢部分二次元游戏中没有玩家自身角色参与的小活动,因为无论是玩家的消费还是养成资源几乎都投入到了角色身上,但耗费金钱和时间的成果却无法参与到游戏玩法中,这无疑会让玩家的成就感大打折扣。


第三,生存建造不一定是一个好的副玩法。对于上文表格中提到的部分产品来说,像《方舟:生存进化》手游、《创造吧!我们的星球》本身就是以生存建造为主要核心体验,采用这套框架无可厚非。但对于其他侧重捉宠的游戏来说,占据了大量游戏时间且相对重复的生存建造玩法可能会影响玩家捉宠的核心体验。


无论是去年《宝可梦 朱/紫》三天千万级别的销量,还是如今《幻兽帕鲁》直逼巅峰《PUBG》的热度,都有力地证明了捉宠游戏这条赛道的巨大潜力。而且对于国内各大厂商来说,它们手中也有久经沉淀的IP可供使用,比《幻兽帕鲁》更具粉丝号召力。


趁着《幻兽帕鲁》这阵东风,国产厂商们要在这条赛道上加加速了。


本文来自微信公众号:竞核 (ID:Coreesports),作者:钱泓言