本文来自微信公众号:竞核 (ID:Coreesports),作者:撸稿三人组,原文标题:《512个版号年度收官,陌陌知乎也准备来搞游戏了》,头图来自:视觉中国
过年了,过年了,2022年最后一个月版号生放送堪称豪华大礼包。
本次核发版号数共计128个,其中国产游戏版号84个,进口游戏版号44个。单从国产游戏版号数量上来说,环比增长了20%,同比接近爆炸。要知道去年12月份,当月版号是轮空的状态。反观进口游戏版号数,本次核发44个,相较于去年全年下滑接近50%。
如果我们把观察视角转向至厂商侧,本次核发版号可谓是各家雨露均沾。大赢家当属腾讯,一口气拿下3个版号,产品类型分属于高DAU基数、国际化IP阵列,比如FPS《无畏契约》《重生边缘》、MOBA《宝可梦大集结》、SLG《饥荒:新家园》。
联想到前不久小马哥对内开炮:“不再相信买量,腾讯游戏要做精品,不要浪费任何一个版号的机会。”本次,IEG到了验证自己实力的时候了。需要指出的是,12月15日当天小马哥还提到了:“IEG团队很努力,但今年也有很多不可抗力,大家都憋了一年,嗷嗷叫,等着往上冲,应该也到了厚积薄发的机会。”
如此看来,小马哥似乎拥有了超前的预见性。
同腾讯一样,网易同样拿到了3个版号,分属于竞速、模拟经营、卡牌赛道。至于其它国内游戏厂商,我们看到简悦网络、西山居、字节跳动、快手、游族等厂商均有所斩获。
总体而言,本次核发版号贯彻的宗旨是:“你好,我好,大家好。”
腾讯满载而归,无畏契约成明年最大看点
竞核曾在《进口游戏版号发放在即,哪家厂商能拿到“黄桃罐头”呢》一文中预测,腾讯拳头游戏的《Valorant》有较大概率在本次获得版号,现在看来果然不负众望。
作为腾讯接棒《英雄联盟》的端游大作,《无畏契约》势必要继承、甚至进一步加强腾讯游戏在端游侧的头部地位。尤其射击类型本就是腾讯的长处所在,同时最大的竞争对手《守望先锋2》将要退出中国市场,可以利用品类的竞争真空,顺利接收后者的用户群体和市场份额。
而在收入侧,《无畏契约》同样有望成为腾讯的肱股之臣。游戏此前已经在海外取得了亮眼的收入表现,在今年的第二、第三季度连续创下流水和月活的新高,成为腾讯海外游戏业务增长的主要驱动力。
与此同时,除了端游层面的战略意义、在收入端的流水贡献,《无畏契约》对于腾讯电竞也是一剂强心剂。其海外电竞赛事“Volorant冠军赛”,已经成为了海外地区战术射击品类中观看时长最高的赛事。游戏上线后,国内赛事必然也会同步推进,有望成为继穿越火线与和平精英后的射击电竞第三极。
极其重要的产品、年末时点的版号、同类竞品的真空。天时地利之下,《无畏契约》只差人和。
故在笔者看来,《无畏契约》明年的发行声势,很可能会是空前的。不止 IEG,腾讯旗下广告、微信QQ、直播云游等众多业务线的资源,很可能都会对其开放,全力贯彻小马哥在日前内部大会中提出的“聚焦精品,不浪费任何一个版号”的战略。
事实上,不止是对于腾讯,《无畏契约》因其自身的类型和属性,它的版号下发也在一定程度上,为行业反响了版号审核趋势的一些变化。
作为一款美国厂商制作的射击类游戏,《无畏契约》的版号打破了此前射击类游戏审核容易被卡、美国厂商背景游戏进口将会受限的多项业内传闻。国内游戏市场的多样性和多元化,依旧可以得到保障。
主菜已经上桌,配菜也不含糊,腾讯本次的版号盛宴还远没有结束。和《无畏契约》一同到来的,还有一批质量和影响力兼备的游戏产品。
在进口游戏侧,腾讯斩获了《宝可梦大集结》和《饥荒:新家园》两款 IP 大作。
顾名思义,《宝可梦大集结》基于在国内具有广泛用户基础的宝可梦 IP。游戏由宝可梦公司和天美 J6 工作室联合开发,并采用了天美最为拿手的 MOBA 类型。此前,游戏海外服上线时,便在短短 2 小时内登顶了超过 65 个国家/地区的 iOS 游戏免费榜。同时,游戏将上线移动和 Switch 双端,或成为腾讯跨平台策略的又一尝试。
另一款《饥荒:新家园》的来头同样不小。游戏由 Klei Entertainment 授权、盛趣游戏开发、腾讯负责其国内的发行和运营。事实上,游戏的端游版本正是由 WeGame 平台负责的发行,全系列曾创下 300 万套的销售记录。本次的手游版本有望为此经典 IP 再次注入活力。
而在国产游戏侧,腾讯则拿到了《重生边缘》的版号。游戏由旗下 NExT 工作室自主研发,是一款主打近未来 PVP、PVE 射击的端游产品。虽然游戏在各方面均已对标 3A 游戏来打造,不过其制作人仍谦虚的表示其只是一款 2A 级别的游戏。据笔者的大胆猜测,本作除了作为端游侧的有力补充,过硬的品质或许还会让它成为腾讯试水主机侧的一块问路石。
国民级RPG、卡牌、SLG大混战
同样作为互联网巨头的网易和阿里也在这次版号发放中获批数款重磅产品。
首先是由网易宝船发行的《幻想生活》,该作是由日本国民级游戏《勇者斗恶龙8、9》制作方LEVEL 5开发的生活类RPG,相对来说游戏整体节奏更偏向休闲。但《幻想生活Online》手游日服已经于去年12月停服,且考虑到宝船在选择产品标准上的独特性。这大概率不会是网易明年的重点产品。
相较之下,由以色列厂商Plarium开发的Team RPG手游《突袭:暗影传说》就显得要重磅得多。这款游戏2022年上半年收入达到1.55亿美元,成为2022年上半年第12大赚钱的手游,而仅6月一个月全球流水就达到了近1.7亿元人民币。
在国内,Team RPG这个说法可能并不常见,一般来说,国内玩家更倾向于把这一品类统称为卡牌。
有趣的是,《突袭:暗影传说》的商业化模式以及UI设计几乎都和国产卡牌游戏如出一辙,且回合制战斗玩法上也和《阴阳师》类似,画风上也有一些《魔兽世界》的味道。在暴雪即将和网易分手的节点,《突袭:暗影传说》也有望吸引一部分暴雪玩家的留存。
国产游戏方面,网易雷火也过审了一款竞速类游戏《巅峰极速》,这也是网易自《王牌竞速》后推出的第二款自研竞速游戏。这款游戏是由网易和英国老牌竞速游戏厂商Codemasters合作开发,游戏更偏向写实画风,手感上介于拟真和娱乐之间,有些类似《极限竞速:地平线》系列的定位,但《巅峰极速》更主打漂移而非走线,更符合手游玩家的游玩习惯。
而当我们把目光投向阿里游戏一侧,其获批的《三国志·战棋版》和《剑与骑士团》都可谓是极具潜力的产品。
《三国志·战棋版》即为此前所曝光的《代号:S6》,属于战棋+SLG的模式,但大框架上还是更偏向SLG玩法,据玩家反馈称测试体验极佳。《三国志·战略版》的营收目前仍位列国内头部产品,还没有到必须有新产品接棒的地步。《三国志·战棋版》的推出更像是阿里在同一品类、不同细分赛道的尝试,也有望吸引曾经退坑《三国志·战略版》的老玩家和一些对战棋有兴趣的新玩家。
另一款产品《剑与骑士团》即为韩国游戏公司Npixel开发的《格兰骑士团 Gran Saga》。这款游戏自2021年初上线后一度登顶韩国畅销榜,最高月流水近1.5亿元。前不久,《格兰骑士团 Gran Saga》还登陆了中国港澳台和新马地区,港澳新马地区的发行正是由灵犀互娱旗下工作室Qookka Games负责。
值得一提的是,Npixel的两位创始人是网石公司(Netmarble)旗下最大子公司Nexus Games的创始人,曾开发了手游卡牌RPG游戏《七骑士》,其核心人员也都为《七骑士》的开发人员 。《格兰骑士团 Gran Saga》也有“韩版原神”之称,不过本质上还是MMORPG游戏。
这也是阿里游戏首次在大陆市场涉足MMO领域,《剑与骑士团》的发行也是对阿里游戏在大陆地区跨品类发行能力的一次“考验”。虽然成绩多少尚未可知,但也能看出阿里持续扩大涉足品类和游戏版图的决心。
同时,在本次进口游戏版号发放中,我们也能看到多款韩国游戏的身影,这一定程度上或也证明了此前对进口韩国游戏的严格把关制度有所松动。
陌陌知乎也来搞游戏
不难看出,本次版号核发老牌厂商腾讯、网易、阿里游戏均有所斩获。我们似乎很难找到游戏新势力的影子。
好在,本次拿到版号的厂商中,我们看到了诸多大IP的声影,如MMO大作《Lost Ark》国服(命运方舟)、二次元新秀西山居《尘白禁区》、创梦天地《二之国交错世界》,以及来自游族网络、壳木软件《权力的游戏:凛冬将至》《硝烟启示录》。
先说说说《命运方舟》,版署官网上显示运营单位为广州迅影网络科技有限公司。竞核查询天眼查发现,公司法人为张巍。他是腾讯游戏副总裁,主管政府事务。据悉,他是腾讯游戏派驻北京,申请版号的头号负责人。
鉴于,腾讯跟韩国Smilegate常年积累下来的良好关系,及《Lost Ark》中国官方网页运营方亦为腾讯游戏。因此,该作国服运营方大概率就是腾讯游戏。
从《Lost Ark》国际市场表现来看,自从亚马逊接受之后,该作取得的表现有目共睹。相关数据显示,该作Steam同时在线人数达到132万,成为平台上历史上PCU第二高的游戏,仅次于《绝地求生》。
笔者认为,《命运方舟》很可能将是腾讯游戏冲击国内MMO赛道的一柄利剑。后续,我们会保持密切关注。
至于西山居、创梦天地两款二次元游戏,这里不再赘述。两款产品从品质及测试表现数据来看,均属于A级产品。
再来看看游族跟壳木软件两款SLG,权游IP加持影响力自然不在话下。如何避免重蹈覆辙,将考验着游族网络管理层。
笔者查询壳木软件官网时发现,《硝烟启示录》大概率会是《War of Destiny》国服。该作是对标红警的现代战争题材策略游戏。国际版于2020年年中正式上线,目前新版本已对游戏整体进行了大面积改造,融入了自由城建、地形探索、自由移动、将领等诸多新内容。
从市面上现存的战争题材SLG产品来看,2023年这一赛道将会迎来白热化竞争。
当我们把视角转移至平台侧,会发现本次字节跳动、快手以及陌陌均有所斩获。
字节跳动旗下游戏业务主体朝夕光年拿下《原界之罪 》、商业化平台巨量引擎拿下《铁路时代》。至于快手游戏,则有游戏业务主体慕远科技拿下《西行记:燃魂》。令笔者比较惊讶的是,陌生人社交平台陌陌也拿下了《童话镇大冒险》。
另据笔者获悉,流量平台窥视游戏业务依旧,知乎也在谋划中。
游戏市场没有永恒的王权。如今随着版号核发,谁将引领市场,谁将异军突起,谁将跌落下牌桌,一切都将由产品说话。
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