本文来自微信公众号:游戏研究社 (ID:yysaag),作者:照月,头图来自:视觉中国,原文标题:《育碧公布了自己的AI脚本工具,可惜玩家并不买账》
又到了一年一度的游戏开发者大会(GDC)。育碧是GDC的常客,今年也在会上展示了新技术,吸引业界同行和玩家们的眼球。
3月21日,育碧首次公布了一款基于AI语言模型和机器学习技术编写人物台词的工具。这款工具叫做“Ghostwriter”,听起来就像是从军事作家汤姆·克兰西冠名的游戏里跑出来的东西,大致可以翻译为“幽灵写手”或“代笔人”。
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“代笔人”由育碧下属研发部门“Ubisoft La Forge”自主开发。它能生成游戏中NPC的台词与对话,作为初稿使用。
在GDC大会上,育碧研究员本·斯旺森(Ben Swanson)讲解了“代笔人”的用途和运作原理。他说,“代笔人”不会用于游戏的过场动画及核心故事情节(Lore),只会用在和剧情主线关联不大的NPC台词。换成我们的通俗说法,就是那些“水词”。

“代笔人”的最主要用途,就是结合NPC的一段基础台词或想表达的语意,生成至少两个版本的可用台词,例如将“我们可以稍后再谈”快速转换为“我们可以在未来再谈”。


如果用户输入了某个无辜路人的发言动机或情绪,“代笔人”也会输出对应语境的内容。换成玩家与路人,或者两个路人之间的互动,用户可以输入路人的身份和对话的主题,将它们一股脑塞给“代笔人”,从而形成连贯的对话。
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输出:“我正在为这座城市祈祷。我恳求那些善良的灵魂保护我们。”
人类拥有对“代笔人”生成台词的绝对掌控权。台词生成后,可以选择保留或舍弃生成的台词方案,对选中的方案进行自由修改,直到满意再作为完稿送去配音。在这一过程中,用户就台词给出的反馈,经由研发团队深入研究,能够帮助“代笔人”的模型生成更好的结果。
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育碧在官网说明中强调,“代笔人”是在与公司的“叙事设计师团队”协商讨论后才创建的,没有取代人类写手,只是在帮助他们降低工作量,以便将精力尽可能投入到重复性较低的任务中去,例如润色其他地方的叙述。
换成斯旺森的措辞,“代笔人”能够“为充满更多对话的更大世界开辟可能性”。考虑到育碧的开放世界的确已经够大了,说不准他们的编剧团队真的会感激这项发明的诞生。
不过在现如今AI工具引起普遍争议的大背景下,公司以外的人们似乎并不信任育碧的承诺。
从育碧官方演示视频的评论,到社交媒体上的网友,无不对育碧及“代笔人”抱有悲观的态度和深切的敌意。大部分评论担心育碧滥用低成本的AI,抢走人类编剧的生计,再用机械的对白填充空洞的游戏世界。
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
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来自Reddit的网友评论最富有攻击性。其中一位网友甚至用上了另一款AI工具——ChatGPT,生成了一段包含“代笔人”关键词的《刺客信条》架空剧情,以示对育碧的讽刺。

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作为利益相关的业界同行,圣莫尼卡工作室的编剧阿兰娜·皮尔斯(Alanah Pearce)也评论道:“作为一名剧作家,编辑AI生成的脚本/对话,听起来远比我自己写临时台词要耗时。我更希望3A工作室,与其使用预算开发这些工具,不如雇佣更多的作家。”
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被批评所淹没的那些支持声音指出,AI是不可阻挡的未来的一部分,只要应用得当,就能成为有用的工具。还有玩家提到,一批游戏的民间自制模组,已经在尝试让聊天机器人接管剧情脚本。
就在育碧公布“代笔人”的几天前,一款《骑马与砍杀2》的模组刚刚正式推出。这款模组叫“Inworld AI”,使用了自制聊天机器人服务器,和文本转语音功能,旨在为游戏中的每一位NPC创建与玩家间的动态对话,让他们做出更符合情境的反应。
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和育碧的AI工具相比,这款模组功能更强大、交互性更强,更符合玩家们对AI的想象;且完全免费,没有抢走别人饭碗的商业和道德顾虑,最后得到的评论也积极得多。
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
虽然公众对AI的排斥心理在短期内无法缓解,但AI精简工作流程和节约开支的优点客观存在,在不久的将来,无法排除大小游戏厂商把AI当成一种生产力工具随意使用的可能。
育碧公开自己用于辅助编写台词的AI工具,或许也是一种表达诚意的手段。一方面,育碧自研的语言模型,比公开的ChatGPT等模型安全得多,至少不会陷入跟业界游戏同质化的问题(自家游戏就要另当别论了),也规避了公开模型收回时的版权风险。
另一方面,育碧尽早开诚布公,更是一种公关策略。让人们产生心理预期,总比藏着掖着,最后被人揭老底的情况更好一些。
本文来自微信公众号:游戏研究社 (ID:yysaag),作者:照月