本文来自微信公众号:游戏研究社 (ID:yysaag),原标题《如果人们都被困在MC的世界里会发生什么?》,作者:RMHO,头图来源:《Minecraft》
这个Mod的目的是“对社区、政治意识形态、辩论和讨论进行实验”,简单说就是希望加入的玩家们能在游戏中利用贸易、领土等设定,模拟真实世界的文明发展,从村庄开始逐渐发展为一个大型的国家——就像MC版的《文明》那样。
在那期视频里,他提出了两个对在MC世界里模拟文明影响巨大的基本条件:
1、 玩家并不会像往常一样复活,而是跟困难模式一样只有一条生命。
2、 地图并不是无限的,资源和边界也并不是无限的。
基于这两点,MagicGum通过推理和想象,最终得出了在MC中生存跟在现代人类社会生存是一样的猜想。
就算世界变了,人们的日子也不会发生太大变化。日常科技可以换成红石科技,下界、地狱等特殊地图都会变成战略资源。由于怪物和饥饿的存在,人们依然要分工合作,抱团取暖,最终一步步重新建立国家。
这个猜想足以另一批玩家们着迷,在他们的催促下,MagicGum开始招募玩家进行这场模拟实验的尝试。
然而第一次的实验并不成功,原因在于MagicGum依然没能放弃复活的设定,他模拟的场景和普通服务器基本没有什么不同,杀人和死亡根本没有代价。甚至当他在系统中加入了红名系统之后,屠杀反倒更加频繁了——因为人们很快发现名字越红,在人群里得到的威慑力和权力反而越大。
简而言之,在这个世界里没有人想要和平。
在反思之后,MagicGum最终决定还是依靠他自己最初提出的猜想进行设定。终于,在猜想视频发出后的第九个月,他上传了这段第一个成功的实验视频。
MagicGum把参与实验的玩家们都分配到了海洋、沙漠、平原等出生点,并且这次严格限制了复活功能,无论是摔死还是被谋杀,人们都没有再次复活的可能。
为了管理不守秩序的家伙,他们还开了一个流放岛把这些家伙都流放了出去,而这个流放地的名字叫:澳大利亚。
这次的实验一开始似乎进行的相当顺利。
由于某些地区间的资源和敌人的差异不同,一部分地区的玩家几乎马上就开始抱团发展起来。丛林地区的玩家为了更快寻求庇护,建立起了社区,在聚居地设置了共享的资源箱,直接走上了共产主义的道路。
对于管理员,玩家们这次也展现出了相当程度上的合作态度,甚至还给他们修建了神庙膜拜。
这可能是因为MagicGum等人作为神祗在这场游戏中插手的次数有点过于多了,玩家们随时都可以和自己区域的保护神交谈,要是嘴甜一点说不定还会获得来自神的赐福。
类似频繁插手的地方在游戏规则处也不无体现,或许是害怕玩家们再一次失去控制,游戏中不同阶段设定的发展目标,比如选举领导人、建立城市都是由管理员们直接下达给玩家的。
为了模拟冬季,MagicGum给全体玩家上了一个不断饥饿的debuff。为了促进人们出发探险,世界各地设置了怪物据点供玩家们攻打。游戏最后的获胜目标则是抢夺地图上的信标并带回自己的主城中。
这样做的后果就是:游戏虽然顺利进行了,玩家和看官们都挺开心的,但这并不能称之为一场文明模拟实验,更像是一场玩家们之间的速通挑战。
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MagicGum的视频启发了不少人,虽然娱乐成分多过实验精神,但这并不妨碍大家循着他的思路接着走下去,让文明模拟实验的玩法更加完善。
在MagicGum100人实验的视频发出后的两个月,第二个成功实验的油管主ish出现了。这次的视频挑选了200名玩家加入同一个服务器,ish让玩家们在平原、沙漠、雪地、丛林四个地区选择自己想要出生的地点。
为了更加拟真,ish禁用了地狱等特殊地图,并且在游戏初期设立边境墙,服务器每天只会在晚上7~8点开放一个小时——避免肝帝文明的快速发展。除了偶尔会询问一下玩家们的情况、鼓励玩家们大胆行动之外,ish基本不干涉玩家们的任何行为,老老实实地做起了观察者。
事实也证明,他的选择是完全正确的,这一场文明模拟实验最终获得的效果恐怕出乎了所有人的想象。
Ish发布视频的时间是2021年10月27日,根据谷歌趋势,在他的视频发布之后,油管上文明实验类的视频才开始流行起来,Minecraft Civilization的搜索数量也开始不断出现峰值。
在游戏进行的一开始,由于木材和食物的充足,丛林和平原两地率先发展起了生产业。平原上有玩家建立起了农场和牧场准备给大家提供充足的食物,另一些则下地挖矿寻找矿石。
而丛林玩家们,再一次走上了共产主义的道路。
除了这名被摔死的玩家,第二个死亡的倒霉蛋则是被领导人下令处死的。
游戏里的第一天就这么过去了,第二天丛林和平原也相继诞生出了自己的领导人,这两个地区的发展路径相似却又不同。
相似之处在于:两个地区都同样出现了独裁派和民主派分歧;不同之处在于:丛林的民主派领导者9209成功将独裁者赶出了聚居地,平原则是被独裁玩家ewaj统治,不满者只好回到了最开始的村庄继续发展。
于是在首次清晰的世界格局中,除了雪原是由一名叫solev的玩家统一领导,其它地区大多都分裂成了两到三个居住地。
沙漠虽然也存在分歧,但出于发展的理由,沙漠地区的两派同意保持中立并且互相尊重。
一边是统一的领导者,另一边是和平共处的两派,雪原和沙漠的发展速度开始大幅加快。相比平原和丛林地区压力渐增的政治环境,在友善的氛围下,沙漠玩家甚至开始玩起了角色扮演。
到这为止,整个模拟文明世界形成了雏形。不过虽然看似和平,但是各种加速文明进程的事件马上就要接连发生。
Soberon的人们很快发现自家有人在偷拿材料、猎杀牲畜。虽然他们把小偷驱逐了出去,但他在接下来的日子里接二连三地回来搞些破坏,最后甚至伺机刺杀掉了Soberon的领主。
事件传到隔壁城市Amazon之后,他们立即协助Soberon击杀了这名逃窜的混乱邪恶派刺客。这次事件使沙漠地区的两个城市变得团结一心,等到Soberon的新领主上任之后,两个城市的联系便在不断的会谈和贸易中变得逐渐紧密起来。
Amazon为了纪念这次成功,甚至还和刺客的头颅一起合了张影。
其它地区也类似如此,不像沙漠城市的联合,丛林地区的两个阵营首先爆发了第一场岛内战争。先前被驱逐的独裁玩家带领自己的追随者试图在晚上进攻9209的主营地。奈何敌众我寡,独裁者统领在战斗的途中摔落死亡,丛林通过战争取得了统一。
随后丛林也进入了大发展的时代,玩家们开始兴建各类建筑和设施——只是大多都比较意味不明。
比如在水里放上几百艘船以降低进攻者的显卡性能,或者是在城市中建造吵吵闹闹的发声机器,以及巨大的《Among Us》雕像。
他们还兴建了一栋巨大的石质高塔,当管理者问起来的时候,他们除了告诉他这叫“木栅栏“之外,多的什么也没说。
同一时间开始建起意义不明建筑的地方,还有在统一领导者带领下兴兴向荣的雪原地区,他们给自家的保护神(管理员)建了一座大神庙,并且在里面膜拜他。
虽然经历了几场小打小闹,但总体上来说,各地还算是和平。只是视频的画风到这里就开始了剧烈转变,蝴蝶效应又开始证明了它自己的正确性。
事情的起因是雪原地区的一名玩家认定,雪王solev虽然表面上看起来还比较民主,但他背地里却是一名不折不扣的暴君。于是这名玩家暗中策划要联合其它所有地区的领导人,建立起一个秘密的全球联盟,以此向solev施压逼迫他主动辞职。
这个计划本身没有什么问题,沙漠地区的两个国家Soberon和Amazon都同意加入了联盟,平原地区的独裁者ewaj阵营也一并同意了。
问题在于这名玩家并不知道,丛林的领导人9209和雪原的领导人solev早已建立了秘密联盟。于是在丛林的通风报信下,这名玩家最终被处决了。在后期镜头的展示中,雪王solev坐在高台上愤怒地发声“他们已经做出了他们的决定,所以现在也该轮到我了。”
从行动上来看,solev确实是言出必行,因为平原的独裁者ewaj当天就遭到了刺杀。一名刺客率先对ewaj亮出了斧子,在刺客被围攻解决后,大难不死的ewaj马上就被另一名突然出现的玩家击杀了。
这两名刺客都同样来自于不满于ewaj的小村庄,他们和想要复仇的雪王solev达成了战略性的合作。
这几乎可以说是另一起萨拉热窝事件,平原马上陷入了一片混乱,自知即将遭到报复的小村庄居民马上通过地道逃向了雪原的领地。而失去了ewaj之后的独裁者阵营虽然重新选举了另一名领导,但这名继任者也马上遭到了莫名其妙的杀害。
大部分平原居民都开始向其它三个地区流亡,剩下还留在平原的玩家则组建起了一个民兵组织。
沙漠玩家们对国际局势感到紧张,他们不满于雪王solev庇护凶手的做法,再加上许多全副武装的雪原居民随意登陆沙漠地区。他们害怕solev马上会对他们再次下手,于是沙漠的领导者展开了一场投票,以此决定是否要在大战还没到来之前,先行出击。
在决议得到了投票通过之后,沙漠居民一边开始构筑防御工事,一边派出了一队全副武装的军队向着雪原进发。
这场进攻相当成功,雪原上的居民几乎全灭,solev则带着剩下的人们逃往了盟友丛林区域,雪原彻底陷落。
丛林这边则在得知战争马上就要到来之后,开始施行了全面戒严。他们此前一直在修建的木栅栏也在这时展现出了真正的面目——一个中心灌满岩浆,内部储满武器和粮食的巨大防御堡垒。
于是这场实验的结尾,木栅栏之战开始了。
沙漠军队集合人力开始进攻这座堡垒,一开始他们试图沿着木栅栏的四周爬上高台,但这座中世纪式的防御工事给丛林军队提供了巨大优势。他们从上往下浇灌岩浆,从窥视孔中射出箭矢,把沙漠军队打的节节溃退。
最后不堪其扰的沙漠玩家放弃了自下而上的战术,转而在一旁造起了更高的高台,这才成功打进了木栅栏之中。
整场战斗从白天打到夜晚,在混战中,丛林领导人9209被击杀,雪王solev从高处跌落而死。剩下的丛林和雪原居民开始逃离战场,整场战斗被画上了句号,沙漠文明成为了最后的赢家。
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之所以说由ish举办的这场社会实验是成功的,是因为整场游戏并不存在剧本,选举领导、发动战争——所有的行动和决策都是由玩家们自己决定的。
虽然为了展现出视频效果,ish对大部分地方都进行了剪辑,也在事后让玩家们补拍了一些镜头,但是这些剪辑并没有盖住玩家们自我的声音。整个视频看下来就像是看了一部由200个玩家主演而成的历史群像剧。
算一算整个游戏时间,也不过经历了14个小时,但其中发生过的事件和人物足以令所有玩家们一直回味下去。
除了影响力极大的雪王solev和独裁者ewaj,在视频中还有一位叫LegacyAN的传奇玩家。
他不仅在油管上获得了极大的声誉,在视频被搬运到B站之后,也是被网友们尊称为“卧龙先生”级别的存在。
从一开始他就不想参加任何战斗,只是希望带着自己的鹦鹉平静地生活在丛林之中。于是他独自离开了人群,在溪流边的小屋静静地生存。凭借着敏锐的嗅觉和大局观,他提前预知到了丛林内战的到来,并且顺利躲过了这场劫难。
人们听从他的建议在他的小屋旧址重新建立起了新的城市,建设过程中,他还带队击杀了一名准备背叛营地的叛徒——这让他的声望不断高涨。他接待了被沙漠击溃的雪原残军,又在木栅栏之战的尾声成功脱身,最终又和自己的鹦鹉重新回到了渴望的平静生活中。
像他这样参与了历史,但又从边缘轻轻划过的玩家比比皆是,但他们却并不渺小。
沙漠地区一名玩家最大的愿望就是在沙漠中开一间花店,向人们出售各种颜色的花瓣,让人们在工作和战争后得以休息。
独裁者ewaj阵营里一名叫zuffiii的玩家从一开始就在不停帮自己的队友们收集资源,对于小村庄和ewaj之间的矛盾毫不了解,也根本不关心。他反倒经常跑去自己队友口中的“叛军阵营”里和小村庄的玩家打打闹闹,一起吃蛋糕,随着音乐和他们跳舞。
他甚至独立修建了一座通往小村庄的友谊之桥。
在平原一片混乱,小村庄玩家集体逃难之后,他变得不知道该相信谁,于是决定出门去寻找自己的朋友们。无功而返后,他只好加入了平原民兵队,最后在木栅栏一战中死去。
世界大战结束之后,世界重归和平,但雪原却再也没有了生活的玩家,只剩下一片不知是由谁修建的墓地。
余下还活着的人们则在丛林中重新修建起了新的秘密聚落,沙漠文明则建立起了各种宏伟建筑,逐渐变得愈发繁荣。到此,视频就迎来了结局。
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现如今人们已经有了更多更新颖的设定和规则可以模拟,像为了保障领导人安全,由管理人派发可以增加血量和权力意义的王冠;或是取消地区差异,反而给人们设置种族区别的设定;又或者是在游戏内增加复活图腾等道具。
ish也表明自己接下来的计划是集结1000人进行监狱模拟实验。3月15日的时候,他在twitter上表明所有拍摄已经结束,接下来就进入了剪辑流程。
尽管一个月过去了,现在也没有更新的消息
说起来,虽然挂着社会实验的名头,但大多数这类视频其实并没有真的按照科学实验的方法设定背景。玩家们大多也不过是当成了一场大型的角色扮演游戏投入其中而已,无论是独裁还是民主,只不过是选择路线的一种。
不少人在看到视频后对于游戏内玩家们做出的抉择争论不休,大多出于一种“我上我可以”的心态——人们似乎总是对自己文明的产生充满好奇,并且对于参与这一过程蠢蠢欲动。MC则在不经意间成为了承载人们这种愿望的载体,一场场新兴的文明模拟,或许是对游戏世界的创造力最好的诠释。
本文来自微信公众号:游戏研究社 (ID:yysaag),作者:RMHO