本文来自微信公众号:游戏研究社(ID:yysaag),作者:Okny,题图来自:《贤者之孙》
横店,中国最大的影视城,同样也是中国唯一的“国家级影视产业实验区”,在此诞生了无数的国产影视剧,可谓是国产“好莱坞”。
虽然中国的影视制作基地也并非横店独属,但架不住此地的影视产业链之丰富,导致超过半数的国产古装剧都在横店拍摄。
而在二次元的世界里,同样也存在着那么几处“影视制作基地”。虽然动画本质上只是幻想的手绘画稿,但不知为何,你总能在这些作品里看到些眼熟的场景,仿佛这些动画都不约而同地选择了同一个摄影棚进行拍摄……
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日本动画爱好者多半都深有体会:近些年来的异世界动画实在是太多了。
这里的异世界,通常指代特定的欧洲中世纪风格配上剑与魔法的奇幻设定,或者说是《龙与地下城》的翻版世界观。在日本,这类题材并不少见,日本国民级游戏《勇者斗恶龙》数十年如一日的风格让异世界的概念扎根于日本观众心中。
但很无奈,在经费产能双双不足的日本动画业界,拿到的往往也都是流水账剧本。于是,异世界动画永远都会有如下的既视感满满的设定:越来越长的作品标题;主角穿越进异世界的方式总是被一辆谜之大卡车创死;转生来到异世界后莫名觉醒了很强的超能力;以及一个永远不会缺席的美少女女主。
这倒也不能怪这些作者吃老本摆烂,毕竟虽说都是千篇一律的样板戏,每个季度的异世界动画的口碑也都老老实实的待在鄙视链最底层,但大家总是心口不一的,不管是日本本土还是国内B站的播放量,异世界动画往往都是同期数一数二的顶流。
不管“婆罗门”们怎么批评,但人民群众就是好这口。或是扮猪吃老虎的爽文剧本,或是几位同伴一起展开的不怎么宏大的冒险,这些异世界大体框架都是不变的。试想一下,蓝天白云,一片青葱绿地,上面跑着几只史莱姆……这大概就是一片标准的异世界场景。
倘若我们聚焦于冒险开始的舞台,居民生活的城镇,想必又会是一副熟悉的场景:人声嘈杂的中世纪市集,冒险者协会里人头攒动的冒险者,似乎一场好戏就此展开。
此时如果再把镜头拉远,分镜展现出来的并不是城镇的宏伟与壮阔,而是又一幕刻在观众DNA里的名场景:异世界横店。
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一片标致的大平原上坐落着石墙围成的边境小城,确实符合人民群众对于民风淳朴的异世界的刻板印象。按照《文明6》的玩法,穿过城镇的河流还能为当地提供额外的3点住房。于是,一座标准的异世界横店城就此诞生。
虽然基本上都是大差不差的走向与布局,但眼尖的朋友应该也不难看出,上图中左上的《为美好世界献上祝福》(美好世界)与《贤者之孙》的相似度确实是有些过分,看得出来两部作品的取景地有高度重合。
而异世界横店的表现也不止于此,两部作品中部分房屋的样式,基本可以断定异世界动画的拍摄地点均为一处。
当然,当我们把目光投向幕后的Staff名单就不难发现,两部作品虽是出自不同制作公司之手,但实际的美术监督以及背景美术一职高度重合。如此看来,所谓的异世界横店不过只是工作人员的一时偷懒罢了。
是的,异世界横店的本质说白了不过是背景美术的摸鱼产物,毕竟城镇的样式不过是故事的背景板,一般的作品也并不会聚焦于城镇建筑与布局,这类设计通常也就作为背景美术外包出去节省人力物力。
但出现在幻想作品中的要素往往都是有现实依据的,异世界横店自然也不能免俗。前不久还有人挖出了疑似这类设计的历史原型:德国讷德林根。只不过,讷德林根建成这样也是有独一无二的理由的,这是世界上唯一一处坐落在陨石坑上的城镇。
尽管从现实层面考虑,这类异世界横店的建筑规划、城墙材质规模等等细节都存在不少问题,但鉴于我社并非建筑类公众号,这里就不锱铢必较了,正如那句金句所说,“在虚构的故事里寻求真实感的人脑子一定有问题”。不过除开偷懒的嫌疑,这些个异世界动画喜欢把城市建成这样倒还真有不少讲究。
按照城市土地建筑学中的“同心圆学说”,环绕市中心呈同心圆带向外扩展的结构模式是城市地域结构的基本理论,放到古代,那就是典型的放射型城市。这么看来,异世界这清一色的建筑结构好像还有几分科学依据在里面。
纵观历史上的圆形城寨,大都配备有翁城,马面,羊马墙,护城河或是内城之类的防御工事以抵御外部攻城。但考虑到这是现代人无法用常识去思考的异世界,或许圆城更便于魔法护罩的展开也说不定。
当然,异世界动画当然也不局限于这类毫无设计感的简单建筑,为了抵御攻城,人类发明出了更复杂更坚固的棱堡,放到危机四伏的异世界或许会更加合理,尽管我们都知道动画画师的本意并非如此。
不过,有时候刻意追求差异化,最终呈现的结果不一定就会很好……
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异世界动画作为近些年来的新风潮,取景地的雷同难免产生审美疲劳。但实际上,老二次元心里都有一处更加难以忘记的名胜场景:天空之镜,乌尤尼盐湖。
天空之镜也算是互联网上最早的一批网红打卡热门景区,因在积水充沛的雨季时分,清澄的湖面能反射出天空的倒影而闻名。遗憾的是,受限于各方面的现实因素,天空之镜在很多时候并不能发挥其百分百的实力,那份传说中的奇观,似乎只有天时地利人和共同作用之下才有可能实现。
但到了二次元里,用画笔将那份难以实现的美描绘出来,似乎也不是一件难事,毕竟背景美术通常都以蓝天白云为主,配合上水天一色的天空之镜,能免去不少填充画面的时间。
作为最早一批的二次元取景圣地,天空之镜频繁出没于各个片场。在巅峰时期,一个季度就曾出现过6部取景于天空之镜的动画。日本一位网友尝试记录所有出现过天空之镜的动画,据粗略估算不下百部。
天空之镜作为动画的OP/ED的常客,往往带着一层神秘的暗喻,不同的人能解读出完全不同的含义,或是表现主角的孤独迷茫;或是契合作品小清新的风格;抑或是凸显人物纯净的性格。但要我来说,根据近日庵野秀明于EVA完结访谈中的问答,很多时候,画师都只是为了“好画”罢了。
参考《宝可梦》系列动画,神奥、合众以及卡洛斯地区的自然风貌高度相似,倒也不是小智一直在原地踏步,只不过是画师偷个懒罢了。
如果咱们再扩大化一点,不局限于取景地,或许还能找到现身于不同片场的“京阿尼著名女演员”。
考虑到日本动画业界普遍存在工作时间长,薪资水平不高的问题,场景与素材复用固然理亏,但既然大部分人根本不会关心边角料堆砌而成的故事背景,合理选择用力方向也无可厚非。
而这些将一部又一部作品串联起来的二次元横店,虽然在观众看来也总是免不了出戏,但一旦接受了这种设定,看着不同世界观下的角色们活跃于同一片天空之下,倒也不失为一件趣事。
本文来自微信公众号:游戏研究社(ID:yysaag),作者:Okny