本文来自:音乐先声,作者:万翛,编辑:范志辉,头图来自:视觉中国,原文标题:《阿黛尔的沉浸式音频演唱会,会改变演出行业的游戏规则吗》

 

最近,两个消息让阿黛尔的粉丝心情有点复杂。坏消息是,阿黛尔宣布将暂停音乐事业。好消息是,在暂停之前,她加场了34场演唱会。 

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但由于VR、XR等技术都尚不完善,虚拟现实体验结合空间音频的效果有多震撼,似乎还需要一点时间才能解答。相对而言,空间音频结合现场的小型或大型演出反而更容易实现,但同样还是有颇多挑战。

 

首先,是技术的复杂性。空间音频虽然可以带来更好的音频体验,但空间音频并非天生就能把音乐处理好,而需要技术人员和音乐人在其中做出更适合的选择。简单来说,音效的设计从左右两个声道变成了360度的了。你可以说这让艺人团队有更多发挥创意的空间,但也意味着对技术的更高要求和更精细化的决策。

 

空间音频技术通常涉及复杂的信号处理、渲染算法和多声道扬声器配置,这些都需要音响工程师对空间音频的底层原理和技术有深刻的理解,才能在演出现场有效地利用空间音频达到更好的效果。而在大型演出中,同时把控多个音频通道和扬声器阵列对于技术人员也是不小的挑战,额外的技术培训必不可少。


其次,场馆的音响设备对于空间音频的呈现效果也非常重要。

 

这往往需要专门的设备,比如多声道扬声器系统、麦克风阵列和先进的信号处理硬件。而音频的混响、吸收和衍射等因素都会明显影响到声音的感知定位和沉浸效果,设计和布局空间音频系统时,还需仔细考虑场地的大小、形状和材料,才能确保最佳的观众体验。


比如举办了多场空间音频活动的纽约演出场馆National Sawdust,作为一个350人的场馆,National Saudust使用了Meyer Sound的Constellation可变声学系统,配备了86个小型全频扬声器、16个紧凑型低频扬声器。并且,由于不同场馆的音响设备是不同的,表演团队还不得不根据设备的变化对演出流程和制作方面进行调整。

 

与此同时,复杂的技术加上高要求的设备,使得空间音频如今成本居高不下。据L-Acoustics CEO Laurent Vaissié介绍,目前该公司的沉浸式音频系统成本比非沉浸式高出20%左右。

 

L-Acoustics的CEO Laurent Vaissié介绍,目前合作的巡演中,大约有10%使用了其沉浸式音频系统L-ISA,他预计五年内,沉浸式音频将占公司业务的20%~30%。

 

不过,Laurent Vaissié对沉浸式音频体验的前景是乐观的。L-Acoustics正在通过转向更精细化的授权模式来降低成本,根据客户对系统的使用方式采取不同的收费,降低小演出的成本。而必要的装备正在越来越小、越来越轻,在舞台上占据的空间也正在减小。 

 

“更重要的是,粉丝也想要这个。一旦他们听过这样的效果,他们就会想在别的演出上也听到这样的效果。他们花了很多钱来看演出,就想要尽可能获得最好的体验。”


总体而言,空间音频作为新兴技术,由于和元宇宙息息相关,而显得未来想象空间无限。在更近的现在,空间音频已经成为演出体验升级的一部分,出现在不少先锋或实验性的各类演出中。

 

而阿黛尔的此次演唱会,绝对是一个标志性事件。

 

作为一种新型工具,空间音频正在赋予音乐人在演出上更多的创作空间。就如同资深分析师Benedict Evans所说,“对于音乐而言,空间音频比AR眼镜要有趣100倍!”


本文来自:音乐先声,作者:万翛,编辑:范志辉