本文来自微信公众号:触乐(ID:chuappgame),原作者:Zack Zwiezen,编译:等等,题图来自:视觉中国


2018年10月22日,Intellivision公司对外公布了Amico,一款适合家庭使用的复古向游戏主机。按照当时的说法,Amico零售价大约是180美元,所有游戏都由平台独占并且轻松易玩,游戏价格不超过8美元。


在首部预告片中,Intellivision说,他们的产品将于2020年10月10日正式问世,然而3年过去了,发售仍然遥遥无期,在技术规格、价格、游戏内容等方面都经历了巨大变化。另外,考虑到首席执行官汤米·泰拉雷克(Tommy Tallarico)的一些争议言论,人们已经很难对这款主机感到兴奋。


Amico游戏机——有无绳电话那味儿了<br>
Amico游戏机——有无绳电话那味儿了


汤米·泰拉雷克是谁?


2018年,汤米·泰拉雷克购买了Intellivision品牌名称,以及这款老主机上所有经典游戏的版权。


Intellivision原本是美泰儿(Mattel)公司发售的家用游戏机,主要竞争对手是雅达利2600。主机销量突破300万套,有125款游戏发行。


泰拉雷克参与主持过“审判日”“电子游乐场”等电视节目,不过他最广为人知的身份是音乐会系列“Video Games Live”的创始人。过去几十年里,他还为许多游戏谱曲,就连《罗布乐思》平台上著名的“oof”音效也源自他为2000年的动作游戏《弥赛亚》(Messiah)所创作的音乐。


泰拉雷克脾气火爆,说话口无遮拦,引发过很多事件。他喜欢逛论坛,每天都会和网友们互动,发表过不少偏激言论。例如他侮辱过对Amico持批评态度的评论人士、媒体记者和主播,甚至将其中一些人称为“游戏种族主义者”“精神状态不稳定”。他还辱骂评论人士是白痴、笨蛋,让他们哪儿凉快哪儿待着去,不要在采访中挑战他。泰拉雷克也经常和网友对线互喷,连续争论几小时甚至几天。


Amico官网对泰拉雷克的评价是“名副其实的视频游戏行业偶像”“史上最成功的电子游戏作曲家之一”<br>
Amico官网对泰拉雷克的评价是“名副其实的视频游戏行业偶像”“史上最成功的电子游戏作曲家之一”


作为一家公司的CEO,泰拉雷克的某些行为不够得体。科技媒体Ars Technica前不久报导过Amico的开发者网站,并对这款主机的技术参数进行了分析。作为回应,泰拉雷克发表了一系列推文(现已删除),公开辱骂文章作者,并威胁说要采取法律手段。还有人发现,泰拉雷克在推特上关注了很多右翼人士和白人至上主义者。


根据Ars Technica的报导,在2021年3月录制的一段投资者视频中,泰拉雷克吹嘘他雇佣了初代Xbox的联合创作者J·艾拉德(J. Allard),但艾拉德当时已经从Intellivision离职。由于这种做法涉嫌虚假宣传,美国证券交易委员会致函Intellivision,要求这家公司澄清艾拉德是什么时候离职的。在那之后,Intellivision才将艾拉德的姓名和照片从公司的投资者网站上移除。


Intellivison Amico又是什么?


1979年,在雅达利2600问世两年后,美泰儿推出了家用游戏主机Intellivision,收获了一定程度的成功,但美泰儿还是在1983年北美游戏市场大崩溃后退出了游戏行业。从那以后,Intellivison及其游戏版权几度易主,最终于2018年落入了泰拉雷克手中。


“我们想做一款简朴的主机。”泰拉雷克在接受采访时说,“目前,市场上没有任何主机能够让老人、年轻人和不是玩家的家庭成员在家里一起玩游戏。虽然可以用手机玩游戏,但那仍然是一种非常孤独的体验。”


美泰儿的Intellivision主机是这个样子,与Amico一样都有两个类似手机的控制器<br>
美泰儿的Intellivision主机是这个样子,与Amico一样都有两个类似手机的控制器


2018年10月,Intellivision向外界介绍了Amico的市场定位和规划。这家公司表示,Amico将会为玩家提供经典游戏的重制版,以及一批全新独占游戏。所有游戏将采用2D画面,控制端有触摸屏和运动控制功能,易于使用。按照Intellivison的说法,它是一款值得家长们信赖的简单主机,并且将让玩家有机会畅玩许多经典游戏。


当然,除了Intellivison之外,还有其他公司试图借助老发行商的招牌推出新主机,例如雅达利VCS,以及原计划在2016年发售但最终被取消的Coleco Chameleon等。


哪些“独占”游戏会登陆Amico?


在2018年首次展示Amico后,Intellivision有很长时间没有公布这款主机的更多细节,直到2019年8月的科隆游戏展期间才发布了一段新预告片,其中演示了几款将登陆Amico的游戏,包括《Shark! Shark!》《Breakout》等,但很多玩家都注意到,它们看上去太像手游了......随后几个月,Intellivison曝光了那些游戏的更多画面,不过其中相当一部分都是粗糙的原型,或者低成本手游的移植版本。


今年8月5日,Intellivision又发布了一段时长1小时的视频,展示了将登陆Amico的“新”游戏。那段视频却让更多玩家感到困惑。


《Evil Kneivel》是视频中出现的2D游戏之一,拥有丰富多彩的视觉效果和大胆的UI元素,但有人发现,它早在2015年就已经登陆iOS和安卓平台。按照Intellivision的说法,《Evil Kneivel》的Amico移植版将提供一个全新的多人模式,但毕竟这游戏已经问世6年,无论如何都算不上一款新游戏了。另一款卡丁车赛车手游《Carebears》也将登陆Amico。


《Evil Kneivel》游戏画面,不知道能引起多少玩家的兴趣<br>
《Evil Kneivel》游戏画面,不知道能引起多少玩家的兴趣


另外,Amico主机上的所有免费手游移植版也都要玩家花钱购买。更糟的是,Intellivision公布了几款帮助孩子学习的“芝麻街”教育游戏,但它们都不属于新作,而是芝麻街官网上的免费Flash作品,现在就可以马上玩到......这些游戏的Amico版本不太可能附带任何新内容或模式,既然如此,Intellivision又怎么能将它们描述为独占游戏呢?


有人可能认为,考虑到Amico已经将发售日期推迟接近一年,Intellivision应该为这款主机签下了几款已经开发完成的作品,但事实并非如此。在今年发布的一段“新”预告片中,这家公司仍然在重复使用Amico首次亮相时已经用过的游戏画面,只是做了些细微改动。


Amico并不便宜


今年3月,Intellivison开放了Amico的预购,但这款主机的价格已经从公布时的180美元上升到了250~300美元(不同版本定价不同)。虽然到时候会附赠两个控制器和6款游戏,但价格仍然太高了,尤其是和市面上其他主机相比。如果观察那些计划推出的游戏——包括手游移植版和教育类Flash游戏——你很难想象除了Intellivision的铁杆粉丝之外,还有谁想要购买这台机器,更不用说花费上百美元预购了。


如果你对Amico的机能有所了解,就更会觉得这价格太不合理。


售价仅需280美元,货到好评全额返还定金100美元!<br>
售价仅需280美元,货到好评全额返还定金100美元!


今年6月份,科技媒体Ars Technica在一篇文章中透露,Amico的性能与一款2016年发布、售价100美元的安卓智能手机大致相当。在向游戏开发者详细介绍Amico的技术规格之前,Intellivision说过这么一句话:“我们发现,中兴ZMax Pro Z981(CPU为高通骁龙617,GPU为Adreno 405)是个很好的技术参考标准,运行速度只比Amico硬件稍微慢一点。”


中兴ZMax Pro是一款于2016年上市的安卓智能手机,价格约为100美元。这意味着在Intellivision看来,Amico的机能甚至跑不过一款已经发布了5年的老手机。


还有更糟的事情。


按照Ars Technica在原报导中的说法,Amico控制器的性能可能非常有限。从相关的开发者网站上看,这个电容触摸屏的尺寸约为3.2英寸,分辨率只有320×240,帧数为15~30+。更令人担忧的是,虽然它还内置有第二屏幕,但其中所能承载的全部内容不能超过1MB,包括声音、图像和代码......考虑到各种限制条件,Amico控制器屏幕很可能只会提供简单的静态菜单,无法带来任何动画或额外的玩法。


Intellivision计划为Amico推出一款移动应用,从而允许玩家使用Amico控制器或智能手机和朋友们一起玩游戏,但谁都不知道这款应用什么时候才能发布。Ars Technica还粗略估算了用于制造Amico的芯片和零部件的总成本,大约为50美元。


在Amico开发者网站上,Intellivision还列出了一系列设计规则,被称为“游戏设计十大诫律”。泰拉雷克谈到了他认为的一款出色的Amico游戏应当具备的要素,包括“每款游戏必须采用2D或2.5D画面”——3D也行,但不能塑造允许玩家自由漫步的3D世界,以及“(游戏)不能包含任何内购或DLC”等。某些玩家可能觉得后一项原则听上去不错,但考虑到数字版本的Amico游戏定价不能超过10美元,这意味着开发者将很难实现盈利。


Intellivision公司的“游戏设计十大诫律”<br>
Intellivision公司的“游戏设计十大诫律”


Intellivision的游戏设计十大诫律:


  1. 每款游戏的评级必须是“E”或“E10+”;

  2. 就算提示极少,玩家也应当能轻松游玩;

  3. 游戏设计需注重平衡性,不同水平的玩家都可以乐在其中;

  4. 依照Intellivison的评分系统,每款游戏至少要达到7分(满分10分)

  5. 游戏定价不能超过10美元;

  6. 游戏必须支持Intellivison官方控制器;

  7. 每款游戏必须采用2D或2.5D画面(3D建模也可,但不能是全3D场景)

  8. 每款游戏必须由Intellivison独占,其他平台的移植版本应具有独特性;

  9. 游戏不能包含任何DLC或内购;

  10. 每款游戏必须尽量支持本地多人或双人模式。


更糟的是,如果有开发者为Amico主机制作游戏,还不得不将利润中的相当一部分交给Intellivision。泰拉雷克在2021年3月的一段视频中告诉投资者,他估计公司将会抽走所有第三方游戏销售收入的50%。


未来会怎样?


考虑到前述种种情况,Amico的发售日期先后3次被推迟也就不足为怪了。


每当Amico跳票,以及与现代主机和智能手机进行比较时,其硬件就会显得更加老旧过时。Amico确实有可能在2022年左右问世,但既然玩家可以在Steam、任天堂、PlayStation和Xbox等平台上畅玩合家欢游戏,到时候谁还会在意它,甚至舍得花250美元购买它呢?


或者,开发者和玩家应该想想,我们需要的是一种什么样的复古主机?


本文编译自:http://kotaku.com/the-new-gaming-console-thats-become-a-giant-car-crash-1847699027


原文标题:《The New Gaming Console That's Become A Giant Car Crash, Explained》


本文来自微信公众号:触乐(ID:chuappgame)原作者:Zack Zwiezen,编译:等等