本文来自微信公众号:阿朱说(ID:azhushuo),作者:吕建伟,头图来自:视觉中国


过去


日本人深受东亚文化影响,讲究人的精神的天人合一,也敬畏脱离肉体可以四处穿越的鬼魂。


但日本近代现代又多受西方工业文明的影响。所以在内在精神天人合一与外在工业文明之间,产生了机器猫、阿童木未来机器人,也产生了人套(披)机甲的圣斗士、高达、环太平洋,也产生了人类进化的攻壳机动队,也产生了机器进化的变形金刚。


所以,从小深受日本柔道忍术、东方精神天人合一、精神与肉体容器可以分离等思想影响的沃卓斯基兄弟在1999年拍摄了电影《黑客帝国》:在现实世界,NEO是被困在营养液容器里的肉体,虚拟形象(灵魂)的NEO却在数字世界中当一名黑客,NEO也在数字世界学会了日本柔道和忍术。


为了表明肉体和精神确实可以分离,沃卓斯基兄弟以自己为实践行动证明,变性成了沃卓斯基姐妹。


2009年,全球金融危机背景,一个化名中本聪的黑客,用密码学、P2P等技术创建了一个东西,这就是互联网原生区块链加密数字货币。并且于2009年1月3日挖出了第一个区块,这就是知名的创世纪区块。


2009年,还有一部划时代的电影上映,即就是世界上第一部3D电影:《阿凡达》。讲的是一位残疾的退伍军人,用精神意念控制一个克隆的阿凡达族男子肉身。这和高达、《环太平洋》等等用人类肉身操作机甲设备不一样。电影的最后,在神树的帮助下,这个退伍军人的精神意念和这个克隆的阿凡达族男子肉身合二为一。这个退伍残疾军人的肉身在控制室内的箱子里去世,而他的灵魂转移到了这个新的克隆的阿凡达男子肉身上继续存活。


又过了十年。斯皮尔伯格在2018年拍摄了《头号玩家》,讲的是2045年,现实世界成了一个处于崩溃边缘、混乱不堪的炼狱,人们将希望寄托于“绿洲”——一个覆盖全球的免费超级网络游戏中的虚拟世界,一群年轻人,用肉身操作和精神意念控制,在数字世界玩乐和进行冒险游戏比赛,以及在玩乐和冒险比赛中认识了一干好友(包括四人组的来自日本会忍术的阿修)。但因为争夺虚拟世界所有权,打斗从数字世界又延伸回现实世界。


2021年,全球疫情危机背景,扎克伯格,一个害怕现实社交的骇客,这个创造了世界上最大的虚拟世界的社交网络的人,发布了一个新的大战略:元宇宙。真是东方有日本幻想,西方有技术实现。


元宇宙的价值


窦唯说过一句话:现实中做不到的,让梦去实现吧。


元宇宙的价值就是:现实中做不到的,就到元宇宙中来做吧。


未来真有可能,你在元宇宙中,利用AI美颜和AI美音装备,成为明星,拥有几百万粉丝,你在数字世界中开演唱会,你通过VR眼镜会看到几百万人坐在虚拟的体育场中给你欢呼、与你互动,和你一起大合唱。


图 | 头号玩家
图 | 头号玩家


元宇宙的核心构成要素


元宇宙有三个核心构成要素:


1. 沉浸式智能硬件:你要原生在元宇宙的数字世界中。


2. AI云服务:在过去网络游戏中,一件画出来的盔甲或一把画出来的大刀是装备;在现在的直播中,一个实时美颜功能是装备;在未来的元宇宙,各种语音视觉AI云服务是装备。


3. 金融体系:你要在元宇宙中做任务赚钱,你要购买AI云服务装备参加元宇宙中的比赛,都需要互联网原生数字货币。


Facebook怎么实现元宇宙


1. 沉浸式智能硬件:Facebook发布VR设备Oculus。


2. AI云服务:Facebook的PyTorch平台成为全球唯二流行的AI平台(另外一个是Google的Tensorflow)


3. 金融体系:Facebook2020年正式开源Libra区块链数字货币v1.0。


Facebook怎么通过元宇宙挣钱


1. 元宇宙这个虚拟世界游戏:互联网商业模式中,游戏是三支柱之一(另外两个是广告营销和电子商务交易)游戏和社交完美组合在一起。


2. 智能硬件:AR/VR设备卖钱。


3. AI服务:AI服务即装备,这是典型的互联网盈利模式啊,而且非常具有技术含量,一般企业都不做了。


4. 数字货币:Facebook在全球超过30亿用户,要是在数字世界中这绝对是全球第一大国家。数字货币,就是一本万利的铸币税。


5. 生态应用商店:Facebook自己主力运营元宇宙游戏,海量的用户和海量的企业想满足其他需求,那就生态来搞,Facebook只要对每一次的应用内购买抽成30%就行。


你还有想到比元宇宙更牛的挣钱模式吗?我是想不到了。即使是苹果公司,也只是挣了智能硬件、生态应用商店两块钱。


有人问这套套路啥时候实现?我个人感觉是2025年。


2019年,5G在中国部署,但一直难以找到爆发点。如果5G给机器用的,那么一定是以智能新能源汽车为领衔的智能城市万物互联。如果5G是给人用的,那么很可能是元宇宙这个套路。


元宇宙怎么演进


想想2004年,20岁的扎克伯格创办了Facebook,一开始就是方便校园男女互相认识。后来扩展到社会,很多企业垂涎Facebook上的海量用户,就想入驻Facebook,做企业官方号。所以Facebook在2007年发布了Open API开放平台和应用商店。


所以,元宇宙一开始肯定会以VR游戏的应用切入。


我相信,不管是VR成熟、AI成熟、Libra数字货币应用成熟,所有的时间节点都汇聚到了2025年。这是我个人相信的一个时间节点。


如果有人想在这个海量用户的数字世界搞事,对不起,Facebook不搞,但它会提供一套开发平台和Open API平台,你想创造和工作、生活、商务有关的东西,你自己来创造。这就是千变万化的生态。


但对不起,所有的生态应用都受元宇宙应用商店管控。


这就是Facebook的第五块挣钱的来源:应用商店抽水。你在应用商店进行购买,用的就是元宇宙的数字货币。


在中国


2020年,全球疫情危机,大家都出不了门,没法见面没法社交,都远程。腾讯马化腾喊出了一个和扎克伯格类似的概念:全真互联网。


但我不太了解腾讯在AR/VR智能硬件、AI服务的人才储备和技术成熟度。谁知道的,告诉我一下。我对AI技术的认识一直是:AI技术是很难独立卖钱的,AI一定要嵌入到应用中,最好是嵌入到硬件中,以应用和硬件的面目去卖钱。我们团队研究了一堆:问答与会话、机器理解与情感分析、搜索与推荐、文本摘要与生成、知识图谱与知识推理,也不知道能变现成什么规模性的商业场景。


而头疼营收拉升,头疼5G普及使用的华为,也悄然启动软件战略。华为一个做云(云服务器和云存储设备)-管(电信设备)-端(智能手机设备和智能汽车设备)厂商,干嘛要做软件?


我不知道华为为啥要做软件。我个人猜测了一下:


如果华为做企业级软件,华为估计是为了华为云。华为云服务器云存储上,需要操作系统、容器、开发语言、字节码VM、数据库、中间件等等这些关键系统软件技术。华为就不该做更上层的应用软件,如Office文档、音视频会议、IM、协同平台等等这些应用,华为就不应该做。


我倒是更建议华为做消费级软件。而消费级软件中我最看好的就是游戏。但华为如果现在做手机游戏、网络游戏,那肯定赶不上网易和腾讯。所以如果做游戏,那肯定是AR/VR游戏。AR/VR游戏既最赚钱,还最消耗5G。


本文来自微信公众号:阿朱说(ID:azhushuo),作者:吕建伟