3月14日下午,字节跳动发布内部邮件,宣布了新一轮游戏业务的调整,表示在经历了去年底战略定位的调整后,游戏业务将回归孵化状态,下一阶段,游戏业务的核心是耐心做好稳定经营。有朝夕光年相关负责人表示,此系正常人事调整。
其中,字节跳动集团HR负责人华魏将作为游戏业务负责人,管理UGC、沐瞳和朝夕光年。原游戏业务负责人严授转岗至公司财务部。
在游戏一级部门下,新建二级部门“游戏-UGC”,由原江南工作室GM罗辑(胡天磊,人称鸟叔)为部门负责人,原UGC项目“Block”负责人戴俊毅Tony,以及引擎团队Cell负责人Sky调整为向罗辑汇报,罗辑向华魏汇报。
原朝夕光年ONE发行工作室负责人Hector,将继续负责朝夕光年代理产品,原游戏-技术负责人Jeffrey和原全球商务负责人Rachel Lin转向Hector汇报,Hector向华魏汇报。
绿洲工作室负责人王奎武和有爱事业部负责人胡冰则汇报给华魏。
内部信原文
距离去年11月27日字节跳动宣布调整游戏业务以来,已经过去了近4个月。在这段时间里,行业时有关于“字节游戏遗产”的处置方案传出,葡萄君也接触了不少相关人士,并对字节游戏这段时间的信息做了整理。
多位朝夕光年自研工作室的高层透露,字节跳动去年对游戏业务做出的调整和官宣非常突然。据说朝夕光年负责人严授还因此大受打击,一周内哭了3次。
同时,突如其来的调整,也对项目的顺利出售和商业洽谈造成了影响。“按理说,应该事先找好买家,等待尘埃落定。结果先宣布大调整,导致后面不好谈价了。”
据了解,字节决定出售项目后,先是让朝夕光年的团队负责,但后来担心舞弊,决定由集团接手,并规定相关负责成员不能与业务有具体接触。有接近字节的人士表示,接手团队并不熟悉游戏,一开始觉得被裁撤的业务,一定是低价值资产,因此定价很低,后来发现过来询价的公司很多,又以PE定价法定价,传闻一度给《晶核》定到了超过50亿的估值,导致根本无人接盘,后续价格才逐渐下降,但总体依然不算顺利。
不过,近期也有传言称,王奎武所在的团队准备凑钱买下《晶核》,后续自行运营。但这一传言尚未得到确认。
在这个过程中,不少工作室负责人为了谋求出路,主动扛起了对外洽谈的担子。不过,多位接近收购的人士也表示,对于字节的大部分项目而言,国内能够接盘的厂商基本没多少。
拿已经在海外上线了的《Dragonheir: Silent Gods》(已于年初获得国内版号)举例,研发团队隶属有爱事业部,同时他们还在研发一款模拟经营类多端产品,据了解,该产品已经给任天堂、索尼看过,并收获了一定的肯定。团队加上两款项目,打包在一起的预期报价为1亿美金,不难想象国内会拿出这么多现金的公司屈指可数。
据多名接近收购的人士透露,在这次字节跳动寻找买家的过程中,表现得较为热情的还是腾讯。不少项目都曾与腾讯的四大自研工作室群有过接触和洽谈。
另外有团队负责人称,期间还有网易HR内部人士放话,说从网易“叛变”到字节的人,一个都不要,这也在一定程度上降低了寻找出路团队人才流失的速度,给了腾讯更大的机会。
当然,腾讯每个工作室群提出的条件与心理预期也不尽相同,有的工作室群只是想补齐研发人力、或是品类短板,并不缺项目,因此更希望接收团队,而不是要项目;而有的工作室群则希望收到好的项目,扩充自己的产品矩阵,又或是提升利润。
在洽谈之后,目前据相关人士表示,《Dragonheir: Silent Gods》团队及两款项目,已与腾讯达成意向,如果顺利,预计在这个月内就会走完合同审批;
朝夕光年深圳引力工作室的团队也已由腾讯接手。该工作室本身在研的卡通渲染战术竞技项目,在朝夕光年内部原代号为S1。同时,朝夕光年杭州江南工作室研发卡通渲染开放世界项目J5团队的不少成员,也被引力工作室一并带了过去。去年底,他们已经成立了新公司萨罗斯网络科技(深圳)有限公司,据公示信息显示,萨罗斯目前已成为腾讯全资子公司。
有接近萨罗斯的人士表示,团队寻找出路的过程充满了跌宕起伏。在与腾讯达成共识后,他们决定先成立萨罗斯,后由腾讯全资收购——子公司的形式对于腾讯而言成本更低,而对于团队而言,又是独立运作的架构,这还有利于项目稳住团队成员,避免人才流失。
为此,萨罗斯去年底已在上海、成都、杭州、深圳都租了办公室,注册了公司,预先支出了不少钱,所幸最后有惊无险。目前,他们或已成为朝夕光年最快找到出路,成员保留较为完善,且已正常开展工作的团队。相关人士称,未来公司厂牌将保持独立,研发发行也会自主决策,一号位则仍为原朝夕光年引力工作室负责人陈希伦。
不过,虽然朝夕光年部分项目已经找到了买家接盘,但不少项目依然面临着难题。
比如曾被行业视为朝夕光年第一款成功的重度游戏《航海王热血航线》,项目有关人士表示,尽管项目上线3年,依然保持着稳定的DAU与核心玩家,但考虑到国内愿意去发展动作品类的厂商本就少数,加上IP授权因素影响,很多公司并不会贸然接盘。
况且就算有公司提出意向,团队在经历了字节的一系列变动后,也会变得更加谨慎,需要充分考量对方的意图与契合度。
一位内部人士还表示,去年字节宣布游戏业务调整时,他的第一反应当然是惊讶,但很快就接受了。他称这几年里,字节游戏的调整几乎每几个月就会进行一次,去年底,上海自研工作室就仅有他们一支团队了。
而在去年底游戏业务调整后,他们的项目也不可避免地会遭受影响,比如玩家的信心流失,渠道的资源下调等等。更难的是,虽然字节没有马上裁掉项目成员,团队也还在按部就班地研发、运营游戏,但团队的活力显然已经不能和以往同日而语。这对于内容行业的从业者来说,应该是一个巨大打击。
又比如,在字节游戏调整后,被曝光出来的两个IP企划《汐塔》与《幽明志》。这两个项目最初在网络上宣发时,收获了不小的反响与肯定,不少网友曾表示无论这是要做动画还是游戏,都十分期待。
后续葡萄君了解到,这两个IP企划,隶属朝夕光年有爱事业部之下,由知名游戏美术人带队。在很长一段时间里,这两支企划的团队人数仅有十余人。
这两个IP企划都展示出了足够的风格化与内容性,总体处于早期阶段。有关人士表示,按照团队设想和目标,他们更想从内容出发去考虑项目,因此会在前期把内容做到极致,后续再考虑媒介形式,可以是影视、也可以是游戏。
不过,尽管《汐塔》与《幽明志》的美术与世界观都收获了业内的不少认可,但目前仅有的内容,并无法构成游戏的玩法循环。最近有相关人士称,他们已经找到了去处,但消息暂不确切。
而在字节跳动出售游戏项目的同时,结合今天的内部信来看,他们依然保留了部分项目,并一定程度下调了游戏业务的重要级。
有内部人士表示,UGC项目从去年至今,都是集团看好的方向,甚至在去年底官宣游戏业务调整后,依然准备扩充UGC项目的团队规模。这也符合此前张一鸣在内部会议上提到的游戏业务战略方向。据相关人士猜测,孵化UGC项目,可以与抖音、TikTok产生更好的联动,字节跳动或许还是对此留有一定期望。
本文来自微信公众号:游戏葡萄(ID:youxiputao),作者:严锦彦、托马斯之颅君