本文来自微信公众号:IGN中国 (ID:IGN_China),作者:Matthew S. Smith,编译:Tony,题图来自:视觉中国


Nintendo Switch 的性能不太行。


对于 Switch 的粉丝(或者黑子)来说,这并不是什么新闻。就连早期的 Switch 独占游戏里,英伟达的 Tegra X1 芯片就已经有了明显的局限,比如《异度神剑 2》在底座模式也只有 720p,然而帧率有时依然会降到不足 30 FPS。不过当时的问题还不算严重。


然而在 Switch 发售 6 年之后的几天,当年首发时就肉眼可见的裂缝,已经扩宽成了一条沟壑 —— 有时候甚至是字面意义上的沟壑。


图源:《宝可梦 朱/紫》
图源:《宝可梦 朱/紫》


IGN 的 Rebekah Valentine 在评测《宝可梦 朱/紫》时就看到了这样的情景。“这两个游戏的运行表现和垃圾一样。”她写道,“此外还有无数穿模问题,宝可梦可能会卡在墙里或者陷进地里,镜头也有可能卡在奇怪的角度,让半个屏幕变成一片虚空。”


这类问题太多,实在没法全部复述一遍(可以在完整评测中进一步了解),但很好总结:很糟糕。《宝可梦》转型开放世界本来应该是一杯劲爽汽水,却因为性能问题而变得酸涩了许多。


受拖累的不只是《宝可梦》 


图源:《索尼克 未知边境》
图源:《索尼克 未知边境》


《宝可梦 朱/紫》显示了现代 Switch 游戏的表现有多么糟糕,但这并不是唯一一个陷入挣扎的游戏。


雄心勃勃的《蓓优妮塔 3》以 60 FPS 为目标,但经常会跌到 45 FPS 乃至更低。Switch 版《索尼克 未知边境》与其他版本相比画质明显缩水,而且帧率略低于 30 FPS,还经常有贴图突然出现的情况。有些发行商在推出画质要求较高的游戏时,已经放弃了“真正”的 Switch 版,比如说 Square Enix 的《王国之心 3》就只出了云端串流版。


不过也有些正面的例子,《斯普拉遁 3》在战斗时可以稳定 60 FPS(不过在城市里面只有 30 FPS),《异度神剑 3》也有稳定的 30 FPS,比它的前作好了很多。


然而,这种程度的改善对于想要移植版《艾尔登法环》或者《使命召唤:现代战争 2》的玩家来说,只能算是聊以慰藉。这两个游戏,以及大量 PS5 和 Xbox Series X 上的作品,很可能永远都不会有 Switch 版。与它的竞争者们相比,Switch 的性能落后了太多,大部分开发商没法靠着技术力填补这条鸿沟。




这是个问题,但不是一个突然出现的、出人意料的问题。Nintendo Switch 已经 6 岁了。它用的 Tegra X1 甚至更老——它是首发于 2015 年的芯片,这表示早任天堂推出 Switch 的时候,它就已经有点过时了。任天堂在 2019 年换了新版工艺的芯片,改善了续航,但性能没有变化。


Switch 的性能不足可能也是销量下滑的原因之一。虽然 Switch 的累计出货量已经超过了 1.14 亿台,但销售速度在去年已经开始后劲不足,最近几个月里,PS5 的销量已经超过了 Switch(起码在美国超了)。任天堂把原因归咎于产量不足,而非市场的需求量下降——然而各大零售商大部分时候都有货,这个解释不是很能站得住脚。


“Switch Pro”能带来什么?


尽管 Switch 硬件销量下滑,但它的软件依然在称霸销量榜。《宝可梦 朱/紫》开售 3 天就卖了 1000 万份。根据市场调研机构 NPD 今年 10 月的报告,美国最畅销的 20 个游戏里面,有 6 个是 Switch 独占(此外,《尼尔:自动人形》也因为出了 Switch 版而进了前 20)


玩家们喜欢玩 Switch 的独占游戏。只不过我们想在一个更好的硬件上面玩。那么“Switch Pro”能带来什么?


最明显的改善当然就是分辨率和帧率。但首先是个坏消息:Switch Pro 估计搞不定 4K 30 FPS,60 FPS 就更不用想了。但是现在的 Switch 已经落后了太多,即便是相对比较弱的机能,也可以带来非常明显的提升。最有野心的 Switch 游戏也就是在底座模式跑 720p 到 900p,而且很多还坚持使用 30 FPS。能有稳定的 1080p + 60 FPS 感觉就是一场胜利了。


Switch Pro 还有机会提供一些现在不支持的技术,例如 HDR 和自适应垂直同步。后者如果能适配好会非常有用,它可以在帧率不足 60 的时候减少卡顿问题。


别忘了还有机器学习技术。英伟达的 DLSS 2 可以通过 AI 渲染来提高输出分辨率,效果显著。DLSS 3 甚至能用 AI 生成新的帧。DLSS 3 的性能模式还可以利用 AI 生成像素,在 4K 画面中,最多可以用 AI 重建八分之七的像素,在最好的情况下,这可以将性能提高到没有 AI 时的 5 倍。这些技术非常适合 Switch 这种功耗有限的机器……至少理论上是这样。


Switch Pro 可以用什么处理器?


玩家想升级换代,任天堂需要提升硬件销量。那 Switch Pro 也该公布了吧?时机多合适啊?


也许,并不会。


Switch 玩家们对于“期待越高、失望越大”这句话并不陌生。几年前就有传言说任天堂要在 2019 年出 Switch Pro,然后是 2020 年,然后又成了 2021 年。在 Switch OLED 于 2021 年推出后,这些传言暂时偃旗息鼓了,不过这个新型号虽然换了一个漂亮的新屏幕,但里面芯片还是老样子。


我对这个举动并不感到惊讶:我们一直不知道这个所谓的 Switch Pro 会用什么芯片。Switch 特有的便携机 + 家用机二合一的设计,导致它的目标功耗远远低于它的竞争者们,这表示其他游戏机和游戏本上的很多设计,都无法应用在 Switch 上面。


而且让情况变得更复杂的是,英伟达对 Tegra 的策略也变了。Tegra 本来是要在消费级领域,与高通等等使用 ARM 架构的市场领导者竞争(第一个使用 Tegra 的产品是微软 Zune HD),但 Tegra 在这个赛道上熄火了。于是英伟达换了策略。这个产品线如今换上了 Xavier 和 Orin 的名号,强调机械学习能力,专攻汽车、工业、机器人领域。这些新的芯片对应的是功耗范围更广的产品,而且需要兼容多种 IO,所以不一定适合便携游戏机。


这并不代表 Switch Pro 真的没芯片可用了。功耗最低的英伟达 Jetson Nano 和 Jetson Orin Nano 芯片的目标 TDP 是 5 到 15 瓦,都符合 Switch 的要求。最近的传闻倾向于 Switch Pro 会使用定制芯片,有传闻说会用一个基于英伟达 Orin 的、代号为“T239”的芯片(T 代表 Tegra)。这听上去还挺可信:造价、晶片尺寸、芯片功耗都很符合要求。一个定制版的 Orin Nano 估计可以实现 1080p + 60FPS(不过也得是画面要求不太高的游戏)。它也有可能附带上任天堂粉丝们期待的功能,例如 HDR、自适应垂直同步和光追。


图源:英伟达
图源:英伟达


但是定制芯片需要时间,定制程度越高,需要的时间就越多。如果关于 T239 的传言是真的,任天堂和英伟达应该是在 2021 年中期开始做这个芯片( 网上第一次有人提到 T239 是在去年 6 月)。但这些泄露的信息只涉及了 API 和 Linux 内核更新,比原型硬件、泄露的生产计划或者晶片的照片更没有可信度。


任天堂总裁古川俊太郎也公开表示过,这个财年(截至 2023 年 4 月底)不会有新的硬件。任天堂和英伟达有可能是在藏消息,等着在 2023 年夏天来个大的,直接推出 Switch Pro,但是对于一个没有公布过,甚至没有暗示过的新主机来说,这时间实在太紧了。要相信这个说法需要先自我催眠一下。


所以任天堂的粉丝们,做好准备把,看上去我们至少还要再忍一年 Switch 的糟糕性能


本文来自微信公众号:IGN中国 (ID:IGN_China),作者:Matthew S. Smith,编译:Tony