出品|虎嗅商业、消费与机动组
作者|黄青春
题图|IC photo
今日(10月15日),“收购传闻”又一次帮助游族网络在盘中触及涨停板,作为昔日风光无限的A股“主板游戏第一股”,它大概不曾料到自己竟要靠“卖身”在舆论以及二级市场保持热度。
而就在股价异动前一天(10月14日),新京报记者从多位知情人士处独家获悉,游族网络现任董事长许芬芬已接受新浪集团收购股份的定金。此外,该人士还透露,在游族网络体外的新游族大厦也已经被出售。
针对上述消息,游族网络发布官方回应称,“以公司交易所披露的公告为准。有关股权转让相关重大事项的进展,公司会严格遵守相关规则进行信息披露。”
至于新浪集团官方的态度,截至发稿虎嗅收到的回复依旧是“不予置评”。
况且,就算新浪游戏通过收购游族网络补足了自研短板,但这在本质上并无法让新浪游戏业务产生质变。也就是说,新浪这家缺乏游戏基因的公司,短期内试图通过控股游族网络挤上国内头部游戏玩家的牌桌尚有不小的差距。
这个基因论,其实在曹国伟接受吴晓波专访时就提到过:
“我觉得这个东西一个是基因的问题,一个是命的问题。我们就是没这个基因,我们做游戏就做不好。但是跟我们开始的挫折是有关系的,我们做的话碰了两次都没碰好,后来就一直没有,到现在为止,我觉得我们还是不行,做这个游戏,没办法,不是这条命。”
不过,雪球用户@以梦为马觉得至少有“希望”:
“游族网络负债率低,股权比较分散,只需要50个亿,就可以拿下游族网络百分之24的股权,成为游族网络的大股东,然后同时可以搞增发,把游族集团下面的三体宇宙放进上市公司,巨资开发三体游戏,同时上市公司改名为三体游戏。拿下游族网络,就有机会成为游戏巨头。”
还真别说,游族网络在9月末就曾回应投资者称,“对于《三体》IP的游戏作品开发,公司已经在探索自研、定制、合作等不同的研发方式。”
况且,新浪这些年也没少为这个“希望”默默努力——在“剁椒娱投”的统计中,微博过去10年间在互联网以及内容领域战略投资的企业不少于200家,其中游戏行业的投资达到了34家,是所有细分行业当中最多的一个领域。
而且,如今收购游族网络确实是一个非常好的时机。
首先,近年来由于游戏行业竞争激烈,手握优质IP且具备自研能力的游戏公司在市场上非常吃香。游族从网页游戏向移动游戏成功转型后,陆续推出过《少年三国志》《少年三国志2》《山海镜花》《盗墓笔记》《权力的游戏:凛冬将至》等知名游戏产品,市场反响不错。
尤其在卡牌和SLG等品类上积累了丰富的自研经验,公司自研产品储备包括明后年陆续上线的二次元卡牌《代号JGames》、卡牌RPG《代号行者》、全球题材放置卡牌《Idle War》、全球题材的SLG游戏《代号G》、经典少年系列卡牌第三代产品《少年三国志 3》以及现代都市题材卡牌游戏《代号T3》。
其次,游族网络手握《盗墓笔记》《三体》等顶级IP,特别是备受市场关注的《三体》,游族网络自2018年收购百星社后,就将《三体》包括游戏、影视作品及衍生品的制作权全部收入囊中。
但回到游族网络自身,自2017年起公司营收与净利润增长便不断放缓,且2018~2020连续三年修正业绩快报,而且在业绩快报修正前,控股股东提前减持套现,股价自然低迷。
如果再叠加去年创始人林奇意外离世公司管理出现动荡、新董事长许芬芬执意转让股份,新浪此时作为资方强势入主不仅能改善公司治理,还能通过微博渠道资源降低游族产品的联运推广费用,可谓双赢。
所以,在6月份确定新浪成为游族网络最终竞购者后,就有行业人士认为,新浪私有化完成后(2020年9月,新浪宣布将以26亿美元的价格与首席执行官曹国伟进行私有化交易),此举不排除是在为其国内借壳上市铺路,或者可以直接将新浪游戏业务剥离,与游族网络合并后再造一家上市公司。
再不济,微博也是出资方之一,这笔收购至少能向美股投资人讲出更多新故事。
#我是虎嗅商业、消费与机动组副组长黄青春,关注文娱社交、游戏影音等多个领域,行业人士交流加微信:724051399,新闻线索亦可邮件至[email protected].