2020年5月公测前,该游戏在TapTap上评分超过9分,内测后不久,评分即掉到7分以下。时至2021年9月24日,该游戏在TapTap上评分仅为6.2分。
玩家陈际(化名)告诉时代周报记者,他体验哈利波特手游半个小时后,就“脱粉”,“游戏核心玩法依然是网易擅长的RPG卡牌游戏,没有新意”。但他也指出,这款游戏画面精美,有沉浸感。
以擅长方式操作哈利波特IP,一定程度上反应网易的求稳心态。自《阴阳师》《第五人格》后,网易近年新推的爆款游戏不多。今年来,网易旗下教育、游戏业务均受监管收紧影响,尚未盈利的网易云赴港上市也遭搁浅。网易需要一款热门游戏再壮声势。
9月24日,时代周报记者就后续优化方向、海外运营规划等问题联系网易相关负责人,截至发稿,未获回应。
口碑急转直下
得益于IP的强大号召力,玩家对哈利波特手游寄予厚望。
上线前,该游戏全平台预约量超过1000万。截至9月23日,该游戏在TapTap的下载量超214万。据七麦数据,该游戏在iPhone、小米、华为应用市场、应用宝上的累计下载量已分别超30.7万、474.9万、451万和32.3万。微博上“哈利波特魔法觉醒”话题已获超8亿阅读。
上线仅一周后,哈利波特手游口碑急转直下,让众多玩家感到失望。
9月23日,玩家霍韩(化名)告诉时代周报记者,这款游戏的优点在于几乎融入哈利波特IP全部元素,玩法多元化,故事背景有规划。
但陈际指出,尽管游戏画面设计足够精美,但剧情与哈利波特原着严重不符。
“上魔药课去拿老鼠尾巴都要跟蜘蛛打一架,动不动放出怪兽卡牌战斗,禁林随便进,这根本不是霍格沃茨应有的样子。改编可以,但哈利波特IP基本沦为游戏画面和地图背景,失去精神内核,这就不应该了。我体会到‘一流美术、三流策划’。”陈际表示。
不少网友在知乎平台吐槽游戏剧情。“做任务随便安排战斗就算了,随便安排个理由打麦格教授是怎么回事?为制作游戏战斗环节,传统道德都不要了。钻心咒、阿瓦达索命咒、厉火等魔咒全是伏地魔(反派)拿手好戏,怎么能让一年级新生用!”一名知乎网友如此写道。
除剧情设计,游戏平衡性也让不少玩家不满。有玩家在TapTap评论中指出,游戏中魔杖被设计为高级装备,氪金玩家攻击力更高,同等技术情况下普通玩家总被氪金玩家“踩在脚下”,这不是公平竞技,而是贵族游戏。
七麦数据显示,在9月9日下载量达到巅峰后,哈利波特手游在华为、小米、iPhone等多个应用商城的每日下载量均有下滑。9月22日,该游戏在iPhone应用商城的下载量约27万,约为9月9日下载量六成。
急需爆款产品
哈利波特手游的成功与否,关乎网易游戏今年的整体表现。
在此前的分析师会议上,网易CEO丁磊曾指出,《哈利波特:魔法觉醒》基于IP的受欢迎程度,会在中国和海外市场成功,加强网易在全球玩家心目中的品牌形象。
网易2021年第二季度财报专门将《哈利波特:魔法觉醒》列为运营要点,强调由网易和华纳兄弟联合开发,以Portkey Games品牌推出。
目前哈利波特手游的表现,难达网易期望。
9月23日,易观分析师廖旭华告诉时代周报记者,虽然哈利波特手游发布后登上游戏畅销榜,但游戏上线初期可参考价值不大。如果公测三个月左右还能稳定在畅销榜前十,才能说明这款游戏具有竞争力。此外,该游戏未来走向全球市场,这才是网易将面临的最大挑战。
热度下滑后,存留玩家是该游戏长线运营的关键。有知乎网友指出,目标玩家不够精准,可能阻碍游戏维持热度。游戏既瞄准哈利波特原着党,又想吸引卡牌玩家,还想留住页游氪金玩家,使竞技场、课堂、城堡探索等玩法大量堆砌,主线不明确,最终可能是导致游戏“凉凉”。
霍韩同样认为,随着时间推移,玩家大面积流失将是必然,游戏官方为控制局面将偏向某一场景重点运营,最终可能选择适合卡牌游戏的竞技场。
“从游戏玩法设计和研发投入上,能看出网易有很大的决心(做好)。目前对游戏的批评多主要是因为用户基数大,有争议本身不代表产品有很大问题。但使用知名IP就有很大风险,成本和用户期望更高,公司压力很大。”廖旭华表示。
从网易业绩表现看,若哈利波特手游未能成为爆款,网易后续将面临较大压力。
2020年第三季度、2020年第四季度和2021年第二季度,网易净利润均遭遇同比下滑。其中2021年第二季度,网易净利润为35亿元,同比减少21.9%。
作为网易净利润主要贡献者,网易游戏板块收入虽仍在增长,但已显露疲态。2021年第二季度,网易在线游戏业务营收同比增速仅5.1%。在此背景下,网易急需一款爆款产品提振游戏业务。
时代周报记者注意到,除哈利波特手游外,网易还有一系列“备选”产品,均是走具有粉丝基础的IP路线。根据规划,网易后续还将推出IP游戏《漫威超级战争》《工作细胞》《倩女幽魂隐世录》等。