时隔一年的时间,曾经在社交媒体上刷屏的《 黑神话:悟空 》又来了。

想必很多差友,今天在社交媒体上又看到了《 黑神话:悟空 》的视频,这次他们又发布了 12 分钟的 UE5 实机测试集锦。

短短几个小时,视频就冲过了上千万播放量,直接拿到了哔哩哔哩全站第一名。

不过,这次的实机测试视频和一年前,有了一些不同。

和上一版的相比,这一次的实机测试更像是一个画面和技术的展示视频。

比如你开始的雪地场景,这种雪地上的脚印,原来我们只能在国外的顶级 3A 大作能看到,比如《 荒野大镖客 2 》,《 最后的生还者 2 》。



现在终于在国产游戏上,我们也能看到这种级别的画面表现了。



再比如一开始的的建筑模型,细节拉满,已经远远超出去年的画面了。



当然,作为一款动作游戏,最核心的还是战斗的爽快感。

画面好固然很重要,但是战斗的味道够不够也非常重要。

就像是去年展示的和灵虚子的战斗,这次的实机演示画面,也展示了 Boss 战。



而且一来就是两场几乎完整的战斗。。。

第一场 Boss 战是一个会放屁的猴子,拿着一把大刀,攻击的时候还有剑气。



战斗场景是在雪地之中,那大刀一挥,漫天飞雪不说,地上全是战斗的痕迹。



不仔细看,都分不出来这是游戏还是现实。。。

总的来看,这场 Boss 战中规中矩,虽然确实很惊艳,但是已经看过去年的视频之后,却没有给我太多的惊喜。

但是,马上第二个 Boss 战就给我彻底整兴奋了。。。

因为,游戏科学居然在这次展示了一条完整的中国龙!



要知道,在欧美的文化作品熏陶下,游戏中出现的大部分龙都是长着翅膀,大肚子的蜥蜴。

只有像是《 只狼 》,《 塞尔达传说:荒野之息 》这种日本开发的作品中,我们才能看到长条的中国龙。



但是,即使那样的龙,也基本上都是 “ 日本人想象 ” 中的中国龙,和真正的中国龙有很大区别。

就比如《 只狼 》里面出现的 “ 樱龙 ”,哪有中国龙这样立起来跟个蛇一样拿剑啊。。。



这次展示的和 “ 小白龙 ” 的战斗就非常的中国化了,不仅有闪电,还有尾砸,更像是传统意义上的 “ 中国龙 ”。

不过,我也看到有人说这龙哪有独角的,一看就是瞎做。

诶,还别说,双角为龙,独角为蛟,无角为螭,这龙虽然是独角,但是中国龙中的蛟龙确实是独角的,这波文化考察,还真没做错。



除了这两场相对完整的 Boss 战之外,《 黑神话:悟空 》还用混剪的形式展示了多个 Boss 战。

其中有我们比较熟悉的黑熊精,也有一些暂时看不出来是啥的不可名状之物。。。





不少人看到这个画面,会担心自己的电脑配置可能都不够了。

为此,《 黑神话:悟空 》的技术总监招招还特意上知乎专门解释了这个事情。

他说这次因为有 Epic 的支持,专门用了 UE5 的引擎,而且有了新的 Nanite 技术,整体的多边形都多了非常多,所以画面也有所提升。

左为新模型,右边是旧模型,

每个颜色块都是一个三角形,

越密代表面数越高 ▼



而且,新的 UE5 引擎的技术下,整体优化也提升了,在 RTX2060@1080p 下,开启 Nanite 可以轻松达到接近 70fps,而关闭后大概是 38fps 左右。提升非常明显。



UE5 还为他们带来了新的光照系统:Lumen,他也放出来几张图,可以看到提升非常明显。

上面是关了 Lumen,下面是开了 Lumen ▼



除此之外,他们还感谢了 Nvidia 的 DLSS,这个系统可以直接提高帧率,把同样的画面从 44.72 的帧率提升到了 71.42。



当然,很多差友肯定也关心剧情,毕竟这次的 PV 里面基本都是技术展示,没有怎么提剧情。

但是从如同谜语人一般的旁白中,我们也能感受到,这个应该是一个和以前的《 斗战神 》,《 悟空传 》一样,是一个反抗强权的故事。



只是就如同上一版的最后一样,这次的主角可能不是我们熟悉的齐天大圣孙悟空,而是另外一个猴子。

至于故事到底势什么样,可能只有主创心里有数吧。。。

当然,从他们还在招编剧来看,可能他们现在也没有完全有数。。。

其实,在第一次放出来《 黑神话:悟空 》的这一年,游戏科学也是经历不少的事情。

毕竟当初那么大的曝光量,引来的关注肯定也不少。

就像是主创的老东家腾讯,就眼巴巴的过来给《 黑神话:悟空 》的开发公司送钱了,给《 黑神话:悟空 》投资了一笔钱,拿了 5% 的股份。

游戏科学的 CEO 冯骥还跑到知乎上回答了这个问题,自己编了一段小对话,把腾讯 “ 卑微 ” 送钱的样子直接给写了出来。



虽然说,腾讯在这里面说了自己不会干涉运作,不会拿其他游戏的发行权,白纸黑字都会在合同上写的明明白白。

但是玩家还是会有所担心,这个事情也让玩家对《 黑神话:悟空 》有了一丝忧虑。

而且,就在前几天,《 黑神话:悟空 》的离职人员还闹出了风波。

离职的战斗策划说自己是和平分手,结果被主创说 “ 不胜任重要设计工作,就会扁平 ”,然后离职人员不爽,又写了一篇 “ 阴阳怪气 ” 的回应。



其实,《 黑神话:悟空 》的高关注度对于游戏科学固然是一件好事,但是也给了他们很大的压力。

且不说,这个游戏实际能够什么时候出,光是一点点小的事情就会带来风吹草动。

因为去年的《 赛博朋克 2077 》发售后 Bug 频出,没有达到宣传的期待,所以也有一些人担忧《 黑神话:悟空》也是只有宣传的噱头,实际也会拉垮。



但是,其实《 黑神话:悟空 》到现在只放出来了三个宣传片,其中一个还是春节的三分钟拜年小短片。。。



这怎么也并不能算得上过度宣传吧。

而且,说句实话,从目前的内容来看,整个游戏还有很长的路要走。

之前美国 IGN 发了个消息说,游戏在 2023 年发售,还被游戏科学的人给澄清了,说我们就是说至少要做三年,不是说 2023 年就能发售。

想必,离能真的玩到这个游戏还有很长的时间。

但是,这并不妨碍我们对《 黑神话:悟空 》的期待。

因为,这是一个真正的中国人自己做的,能够输出我们自己的文化的游戏。

就像是游戏中的雕像还原自现实中的晋城玉皇庙二十八宿神仙塑像。



就像是游戏中还原的大足石刻是世界八大石窟之一。



就像是那一声声 “ 敢问路在何方 ” 的吟唱响起。



在这个时候,每一个玩家都能够感知到,这就是属于我们文化的游戏,这就是属于中华文化的游戏。

希望,所有的等待,都真的值得。