大,太大了。

这是我刚拿到OnexPlayer壹号掌机时,最直观的感受。前两天,这台由腾讯和壹号本合作推出的Windows掌机正式在深圳举行了新品发布会,公布了配置定价并开启预售,我们也提前拿到了一款样机进行测试。



“Windows掌机”应该算一个近两年才真正火起来的概念——虽然实机保有量可能十分有限,但凭借不同品牌显眼且多元的定制风格,很多玩家都对这些X86架构、运行Windows系统的掌机有了一些基本的眼缘,包括但不限于最知名的GPD、概念唬人最后流产的Smach Z(这其实是早有预兆的事儿)等等。

而OnexPlayer则是近期少有的以大厂合作的身份入局的新面孔。这款搭载了Intel第11代酷睿Tiger Lake-U系处理器的掌机,在纸面上拥有了和中低端独显相当的图形性能——不过这块CPU在今年的新品Win10掌机里并不罕见,相较其他产品,OnexPlayer比较突出的特点是做工和用料,比如这块显眼的8.4英寸的IPS 2K屏。



可以和手柄对比一下尺寸

我们也实际使用了有一周时间,先谈谈机器本身吧。

简单介绍一下OnexPlayer的基础配置——除去SSD大小不同以外,这台掌机不同档位主要区别在于搭载了i7-1185G7、i7-1165G7和i5-1135G7三款不同的处理器,首发价格从5699元到9999元不等。

我们拿到的评测机器是i7-1165G7的版本。对了解11代U的朋友来说,这块CPU本身没什么好指摘的,可以称之为目前综合性价比最高的低压处理器,采用了优化过10nm工艺,主频高达2.8GHz,四核的最大睿频则是4.1GHz。加上OnexPlayer的内存标配为16GB LPDDR4 4266MHz,不会给核显的发挥拖后腿。



这块U在掌机高功耗模式下的3DMARK跑分

从纸面数据来看,OnexPlayer的图形性能大致相当于MX350的水准,如果对标桌面显卡差不多是GTX 1050。这台掌机实际运行起来性能释放得爷相当完整,具备了运行大型游戏的基本条件。

我先后测试了《巫师3》《无主之地3》《黑暗之魂3》《HADES》等数款不同类型的游戏,像《巫师3》这类标准的上世代3A,基本能在1080P分辨率、中画质下维持非常稳定的30帧游玩。

这段其实主要是表现一下风扇能有多响……

近期的Win10掌机能达到这条标准线,很大程度上得益于7nm~10nm制程低功耗处理器的进步。但这并不意味着Win10掌机在运行当前世代大型游戏时能达到“标准PC玩家”的要求,

像很多PC掌机喜欢碰一碰的硬件杀手《赛博朋克2077》,就没有什么实际尝试的意义——其实我也试了,降到720P分辨率“勉强能玩”,整体帧率和优化前的PS4 Slim差不多。

Win10掌机的真正优势,是在“达到运行基准线”的同时具备便携性、集成了手柄功能,适用于更多的使用场景。像OnexPlayer的机身采用了传统的Xbox手柄布局,在ALPS摇杆和全线性扳机的加持下,基本的操作体验和传统掌机是十分近似的。

不过,虽然OnexPlayer约800g的重量相对它的大小来说也算挺轻巧了,但因为具体的尺寸实在是太大,双手凭空握持的游玩时间可能也就十几二十分钟,再久就开始累了,我主要还是放在桌面或者腿上玩。

在运行一些硬件要求不那么高的游戏时,2K屏的优势就体现了出来,这块358PPI的屏幕,色彩表现相当优秀,尤其是玩《HADES》的时候,动作和画面都非常细腻,比在720P分辨率的掌机上玩体验要强上不少。



这块出色的屏幕是卖点之一,在某些时候却也显得用料有点太“足”了——虽然i7-1165G7已经是目前次顶级的低压U,但想要让它带动2K分辨率下的大型游戏还是很困难的。

我在2K分辨率下试了挺多游戏,最后比较感动的是《无主之地3》——OnexPlayer在2K分辨率下运行这款游戏竟然能有一个差不多能玩的帧率。但对大多数的使用场景而言,玩玩《HADES》《空洞骑士》这种2D游戏,看看视频和电影,可能会成为这块2K屏真正的归宿。



值得一提的是,得益于巨大的尺寸,这款掌机在散热结构的设计上非常有余裕。机身侧面是一个体积非常大的双风扇,在两条纯铜液态导热管和散热鳍片的支持下,整体的发热被限制在一个非常能接受的层次。

即便高功率模式下风扇嗷嗷作响,人手握持的部分也完全不会感受到过分的热量,甚至因为靠近机背的进风口,还有一丝丝凉爽。

而机器的续航方面,在打开Turbo模式、功耗提升到28W以后,运行大型游戏只能游玩一小时多点的时间(不过我猜很少有人在通勤路上玩3A的需求),而低功耗模式下玩游戏可以有2~3小时的续航,这个“航程”也与大多数同类Win10掌机相似。

机身的扩展接口也非常全面,可以很轻松地搭配鼠标键盘,临时COS一下生产力工具。



官方的可选配件里就有一块磁吸键盘,参加发布会的时候我也装上去试了试,总体的感觉还挺好玩,像是在用一个集成了游戏手柄、屏幕小了一块的超极本。



事实上,Win10掌机真正的使用价值,在我的理解里也并非是传统意义上有独占游戏的掌机,而更接近一个微型化的超极本。毕竟在PC掌机固有的老玩家群体里,之前几年因为处理器的限制,玩大型游戏本身就是一个不可及的事情,大家更多是用它来运行一些模拟器游戏(或者随身玩AVG),用户氛围也比较偏Geek,以玩机器本身为主。

而相较同类竞品,目前PC掌机整体的系统生态还处于一个定制化比较低的状态,一些本应适合在移动PC上玩的游戏(比如《云顶之弈》)对触控和手柄功能都缺乏支持。

本质上,任何品牌的Windows掌机,其在玩家生活中扮演的都是一个“延伸品”的身份,并不能填补某个端点上的稀缺功能,而是作为特定场景下的“玩具”出现。不过即便只是这块需求,目前来看仍然有相当的用户规模,且在未来会越来越庞大。

从这个角度来说,OnexPlayer还是具备一定使用价值的。未来壹号掌机主打的拳头产品,应该就会首发价6399元的这款i7-1165G7的版本。即便市面上已经有同规格的掌机出现(比如GPD WIN3的i7-1165G7款),OnexPlayer在价格和做工上都还有相当的竞争力——毕竟同行主流还是720P分辨率,OnexPlayer这块2K屏看上去还挺香。



几款不同配置的定价

但就像我们前面所说的那样,即便具备了运行大型游戏的能力,在同类产品中也有一定的性价比,目前的Windows掌机依然不是一个“大众化产品”,如何明确自己的用户画像和市场策略,大概会是壹号本之后需要重点考虑的问题。

不过对PC掌机的玩家而言,OnexPlayer的出现,显然给目前的Win10掌机市场带来了更多的可选项。