注:A股上市游戏公司基本上都披露了2020年的年报,本文整理了其中游戏公司的表现。大厂收割,重研发,出海是共同的趋势。本文来自微信公众号:游戏葡萄(ID:youxiputao),作者:爱游戏的葡萄君,原文标题:《64家上市游戏公司年报:腾讯网易揽2000亿游戏营收,10家净利润超10亿》头图来自ICphoto。


本周,A股上市公司2020年报披露终于迎来尾声,上市游戏公司的财报成绩单悉数揭晓。近日,葡萄君对国内64家公司2020年以及2021年一季度成绩单进行了汇总整理。


其中,总营收超10亿的公司共有34家,超50亿的公司共有9家,百亿俱乐部的公司有7家,为腾讯、网易、世纪华通、三七互娱、哔哩哔哩(游戏营收占48亿)、中文传媒(游戏营收占17.55亿)和完美世界。


在“宅经济”影响下的2020年,部分公司确实把握住了机会,有35家公司实现了营收同比增长,39家公司净利润也呈增长态势,占比均超过半数。同时,46家净利润为正,29家净利润超过1亿,只有10家净利润超过10亿。



腾讯、网易:巨头包揽两千亿游戏营收


先来看大厂。2020年,腾讯游戏业务收入为1561亿元,手游部分收入达1466亿元;网易在线游戏全年净收入为546.08亿元,首次突破500亿。二者合计营收已破2000亿元。


报告期内,腾讯的游戏营收同比增长了36%,高于网易的17.64%。值得一提的是,在保持营收高速增长的成绩面前,腾讯还提及了旗下产品付费用户结构的合理化——第四季度营收中,16岁以下未成年人的占比仅为3.2%。这在过往财报中从未提到,也是很多人不曾预料到的财报视角。



至于净利润,网易去年出现了同比下滑的情况,不过网易解释称,净利润中计算了美元对人民币的汇兑损失,以及投资损失,所以该数据下滑并非因经营状况导致。


2020年,这10家公司净利润超10亿


2020年,净利润超过10亿的公司包括腾讯、网易、世纪华通、三七互娱、昆仑万维、金山软件、IGG、中文传媒、网龙、完美世界。



腾讯以千亿净利润遥遥领跑。财报中,《王者荣耀》《使命召唤手游》《天涯明月刀手游》被点名,彰显其在腾讯内部的地位。


昆仑万维和IGG的表现同样亮眼,二者净利润同比增幅均超过60%。昆仑万维净利润大涨的主要原因有出售Grindr和即将收购的Opera并表等,而IGG一方面得益于《王国纪元》运营5年至今仍有强势的表现(月流水6600万美元还创造了新高),另一方面也从对外投资中尝到了甜头,比如2020年底卖出手中持有的8413000股心动股票,就让自己实现3215.2万美元的收益。


除此之外,对于网龙和完美世界两家非单一游戏业务的公司,2020年游戏业务是毫无疑问的大腿。可以看到,网龙集团净利润11.42亿,游戏净利润却有19.64亿,填补了教育业务的亏损;完美世界集团净利润10.43亿,在影视业务亏损面前,游戏净利润高达22.85亿的表现相当强势。


找到海外突破口的公司在增加


过去一年,出海仍是关键词之一。参考财报,不难发现有相当一部分公司实现了出海从零到一的突破,比如吉比特海外营收大涨283.99%,来到0.94亿,初步打开了海外市场。


众多出海新生力量中,葡萄君更想提几个在海外大踏步出海的厂商,神州泰岳、三七互娱、祖龙娱乐、掌趣科技。


神州泰岳全年出海营收达23.26亿元,同比增长169.29%,旗下壳木游戏是出海主力军,代表作为《Age of Z Origins》《战火与秩序》,前者全年营收13.17亿元,后者全年营收10.02亿元,二者是名副其实的拳头产品。


三七互娱全年出海营收21.43亿元,同比增长104.34%,实现翻倍。该公司旗下首款“三消+SLG”产品《Puzzles & Survival》如今月流水已过亿元,且打开了欧美和日本市场。


祖龙娱乐的国内海外营收比则是从2:1变成了1:2。产品线中,祖龙已经发布了《龙族幻想》的海外版本,来到今年,《鸿图之下》也将登陆日韩、东南亚、欧美等国家和地区。


来源:祖龙财报<br>
来源:祖龙财报


此外,掌趣科技也首次突破海外营收10亿的大关,《一拳超人:最强之男》贡献突出。该游戏1月份上线港澳台地区,6月份上线东南亚市场,取得多国多地区Google Play及App Store下载榜第一。


大力投入研发,超10家花费超5亿


除腾讯网易外,财报中还有这9家公司的研发投入超过了5亿,分别是完美世界、世纪华通、三七互娱、巨人网络、心动、IGG、游族网络、祖龙娱乐和浙数文化。



完美世界、世纪华通和三七互娱占据了第一梯队。


完美世界和世纪华通的研发人数都在3700人左右,相差不大,不过完美世界的研发费用要高出近3个亿。这笔资金一定程度上体现在了技术布局,从不久前那场涵盖近30款重点新品和重磅IP的发布会中便可见一斑。


三七互娱排列第三,研发人数2343人,报告期内研发投入11.13亿元,同比增长36.66%,增幅高于营业收入增长水平,近三年研发投入累积达到24.67亿元。未来,A股市场上这三家公司的研发竞争或将十分激烈。


2021年,谁能笑到最后?


在发布2020年报的同时,A股上市公司也披露了今年一季度的业绩。


按总营收高低进行排序,12家公司Q1营收超过5亿。其中,世纪华通、三七互娱营收超过30亿,二者差距非常小;中文传媒、完美世界、吉比特营收超过10亿,吉比特尽管11.18亿排在最后,但净利润3.55亿却让很多公司羡慕;最后,姚记科技等7家公司营收在5-10亿之间,姚记科技以83.59%的营收同比增长位居头名,神州泰岳以286.51%的净利润同比增长遥遥领先。



但从一季度财报来看,游戏公司的形势也十分严峻——这12个佼佼者中,竟多达7家都出现了净利润同比下降的情况。诚然,“宅经济”拔高了2020年一季度不少公司的利润,一年后的今天,国内疫情得到很大程度上的缓解,“宅经济”作用减弱,游戏公司也必然迎来短暂的“阵痛期”。


但换个角度,这也是2021年的开局,一季度财报还无法给全年盖棺定论。或许一年后我们再来复盘2021年的财报,带给我们的惊喜会比现在还要多。