可以说,淡化Metaverse标签后的Meta,反而在新生之路上走得异常顺利。未来只要元宇宙部门投入得当,业绩重回巅峰也用不了多久,那么也会顺其自然地挽回投资者更多的青睐。


财报核心要点如下:


1. 下季度收入指引很“惊艳”


二季度Meta收入在管理层指引的上沿,320亿,同比增长11%。虽然比市场一致预期(bbg)高了3%,但相比于公司下季度(2023 Q3)的收入指引,二季度本身的营收预期差就显得没那么惊艳了。


管理层对于三季度的收入指引在320~345亿美元,同比增长15.5%~24.5%,显著高于市场一致预期的312亿美元,同比12.5%的增速。


2. 广告有Beta,也有Alpha


当期以及下季度指引的超预期,都来源于广告业务的回春。二季度Meta广告收入315亿,同比增速12%,高于市场预期的304亿。同时,广告也是贡献了98%的收入份额。


三季度收入指引的高增长,同样受益于广告。这样的反弹速度,可能并不难简简单单地用低基数来归因了。除了在《TikTok跌倒,Meta吃饱》中海豚君提及的广告主预期回暖、TikTok等竞争放缓、Reels商业化进展顺利等因素以外,应该还有年初推出的Advantage+(AI自动生成广告)的贡献。


此外,具体到广告主上,上季度Meta电话会也特别强调了中国电商客户的广告投放增量


3. Reels仍然是当期增长的主要驱动力量


从广告的量价关系上看,二季度广告能够反弹,主要源于展示量同比增加了34%,而广告单价还是-16%的下滑中,与上季度下滑幅度接近。


海豚君之前说,Meta广告的量价关系基本与经济周期对应,但这是在平台流量稳定的时候。当下的Meta有了Reels,因为生态流量在增长(MAP同比增长6.3%至38.8亿人,环比加速),所以可释放的库存量会更加充足。


与此同时,Reels在商业化早期阶段,报价自然低于老平台,因此当Reels的收入贡献份额提升的时候,也会拉低整体的平均报价。


4. 元宇宙需求惨烈,建议对新品销量谨慎乐观


元宇宙自从Facebook改名Meta开始,就陷入萎靡已经快一年。二季度Reality labs收入仍然在-39%的大幅度同比下滑中,实现2.76亿。而市场显然对需求触底有着更乐观的预期,因此造成实际与预期偏差达到30%。


下季度Meta要开始卖新品Quest3了,6月已经开过发布会,报价500美元,同时降低Quest2的价格至299美元,短期上有望冲击一波销量。但相比于前两年Quest2发布时的“盛况”,我们认为,三代销量可能难爆发。


因此三季度可能RL收入还是很一般,但反过来也能体现,在整体高收入指引下,VR越差,广告越超预期的好。


5. 裁员效果继续体现,拉动盈利爬升


二季度Meta的毛利率和经营利润率,环比上季度分别有2.5pct、4pct的提升,主要来源于裁员(Q2环比减少5600人),以及数据中心成本优化。


不过二季度的费用中,还包含了一小部分裁员补偿和物业设备的整合费用8亿多,大约影响当期经营利润率2pct。这也意味着下半年费用还有进一步优化的空间


另外,因为欧盟的处罚(7月宣布12亿欧元),公司对全年的成本费用总开支指引相较之前相应提升了20亿美元,达到880~910亿。


6. 资本开支今年调低,明年恢复增长


关于资本开支,二季度Meta进一步调低了今年的预期30亿,最新区间为270~300亿。Capex调低并不意味着投资全面减少,而且主要针对非AI领域的投资预算进行调整。


明年起,公司的Capex将恢复增长,以响应AI技术变革。



长桥海豚君观点:


这次财报,Meta给海豚君最大的感受是:Meta还有多少惊喜是市场未预料到的?


当然如果再看Meta所拥有的巨量用户生态,多少能够理解。所以这一轮的困境反转,困境完全源于管理层的“不理性”,在这么大的流量优势下,做好变现是很顺其自然的事情。


与此同时,Meta在经营提效的成果也很顺利,当将技术人才用来专注最能带来价值的事情上时,业务变现的效率也会飞跃式提升。与海豚君之前的假设相比《TikTok跌倒,Meta吃饱》,Meta实际表现明显超出我们的预期。


因此考虑到之前的假设除了Reels,未曾考虑到AI工具Advantage+推出对广告需求的增加,以及Threads可能的商业化空间:海豚君分别将今明两年的收入预期提高5%/8%,当前市值(7月26日收盘价)对应2024年PE 17x,在这两年利润大幅回暖反弹的当下(2023~2026 CAGR 21%),估值并不算特别高。


以下为详细解读:


一、下季度收入指引很“惊艳”


二季度Meta营收320亿,同比增长11%,低基数下加速回暖。主要超预期的仍然是占比98%的广告业务,VR业务则继续同比下滑了39%,虽然有上年同期高基数的影响,但用户对VR需求转淡是更核心的拖累因素。


对于3Q23的预期:预计总营收320~345亿区间,对应变动为同比增长15.5%~24.5%,显著优于市场预期312亿。



1. 除了竞争缓解、走过IDFA阵痛,Reels加速贡献有效份额


还是从广告的量价变动关系来看驱动因素:


i. 广告展示量加速增长34%,平均单个用户展示量显著提升,只能是通过填充Reels广告库存带来。



ii. 广告单价同比下滑16%,我们之前说,广告单价与经济是否是上行周期、平台竞争优势是否提升有关,但这是在Meta平台流量稳态的情况下。今年二季度相比去年,多了Reels的正式商业化。而Reels的报价本身就比Facebook、Instagram低很多,因此当Reels的收入贡献提上来之后,自然会拉低平均广告单价。



因此结合量价变动的两个背后驱动因素,显然能够得出结论:Reels的商业化进展顺利,正在快速加深。


2. VR还在低谷期


上季度Reality Labs的收入已经崩了,同比下滑51%,二季度虽然有所放缓至-39%,但仍然属于低谷期。海豚君简单测算预估二季度销量100万台,去年同期有240万台(仅供参考)




作为VR头显的龙头,Meta的惨淡基本上等同于行业情况。根据IDC数据,2023年一季度全行业AR/VR头显出货量同比下滑54%,头部五大厂商只有在大力促销的当期才能有比较亮眼的出货量,但很难有持续性。



短期整体行业增量可能并不多,尽管下个季度或四季度Meta将开始卖Quest 3,但可能更多的还是挤压其他头部的销量,属于是存量市场之间的抢夺。苹果MR的入局有望唤醒一些活力,但要等到低价MR出货,至少要到2025年了。


二、流量基本盘还在扩张


在Reels的加持下,Meta全平台的流量还在稳步扩张,并且二季度还有隐隐加速的趋势。


1. 核心平台Facebook在加载了Reels视频后,平台重焕生机,流量在后疫情时代屡创新高。二季度FB月活增加了4000万人,达到30.3亿,同比增长3.2%,环比上季度的增幅要明显加速。日活用户量20.65亿,同比增长5%,因此用户粘性DAU/MAU还在继续提升。



细分地区来看,亚太是新增用户的最大来源地,其次就是除欧美之外的其他地区。二季度欧美成熟地区净增幅度放缓,欧洲地区环比是净流失的。



2. 全平台月活MAP达到38.8亿,同比增长6.3%,当季净增7000万用户,一大半来源于Facebook;日活DAP达到30.7亿,同比增长6.6%。



三、降本增效的影响还在继续,但市场已有预期


从扎克伯格去年一封向股东的道歉信开始,Meta的降本增效预期就已经逐步Priced in到股价里面。二季度毛利率、经营利润率都在“按部就班”的环比上季度继续改善,实际优化幅度和市场预期差不大,因此算是无惊无喜地平稳发挥。


1. 毛利率恢复已至往年高点


二季度Meta通过优化数据中心成本,以及专攻高毛利率的广告业务,使得整体毛利率改善至81.4%,已经达到近三年的巅峰水平,当然与还没怎么大手笔投入做元宇宙的时期还有距离,但要继续显著提升,还是有点困难的。



2. 当期有裁员补偿,影响利润率2个点


二季度Meta经营利润率达到29.4%,环比提升了4pct。主要来自于裁员后,研发费用增幅已经迅速放缓至个位数,同时销售费用还在同比下滑中。


不过二季度还有一部分裁员补偿和物业设备的整合费用,影响了近2个点的经营利润率。





按照广告、元宇宙两大业务细分来看,元宇宙的亏损还在高额亏损中,管理层预计今年Reality Labs的经营亏损会比去年(137亿美元)要高,因为尽管行业需求淡漠,但该有的投入还在进行。



本文来自微信公众号:海豚投研(ID:haituntouyan),作者:海豚君