本文来自微信公众号:爱范儿 (ID:ifanr),作者:杜沅傧,题图:由 DALL-E 2 绘制
1983 年,Steve Jobs 在公司内部演讲时,提出了一个“reality artists ship”的口号。
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旨在激励员工把梦想变成现实,不应该在创造完美的作品与在市场推出之间踟躇,而应适时地把产品投入到市场中。
“我们需要在创意和市场之间找到一个切实的平衡,才能在商业领域中获得成功。”
即便 Steve Jobs 并不是一个以技术、设计见长的人,但他却深知如何把独到的创新引入到上市的产品当中。
但在 Tim Cook 接棒之后,他似乎更注重于“市场”和成熟的商业考量,产品上的创意就少了些许,他更像是个“保守派”。
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不过,在 AR、VR 头戴式设备的决策上,Tim Cook 却做了一次“狠人”。
他与 COO Jeff Williams 不顾工业设计团队的反对意见,执意在今年年内推出推出 MR 混合虚拟头戴式设备。
不能再拖了
苹果将会推出 AR、VR 头戴式设备,对于外界来说已不再是个秘密。
倘若以苹果任命 Mike Rockwell 作为 AR 和 VR 团队领导,并开始组建相应团队作为开端的话。
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苹果开发 AR、VR 设备大概已经有七年之久,远超过 iPhone 的三到四年。
不同于 iPhone 由 Steve Jobs 和 Jony Ive 直接带领并引领方向,Rockwell 及其团队所开发的 VR 原型机,遇到了许多决策上的调整。
原本,开发团队想要头戴式设备有着更高的分辨率,以及更高、更快的处理性能。
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将 VR 拆分成为主机与眼镜两部分,通过无线连接的方式将二者相连。
还为 VR 设备提供了一个低功率的独立模式,在一些负载较低的场景下单独使用。
但 Jony Ive 为主的设计团队,对于分体形态的方案意见相左,两个团队在大方向上僵持了数月。
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最后,Tim Cook 做破局者,站在了 Jony Ive 这一边,重新规划了 VR 原型机的新方向。
另外,在 2018 年,Jony Ive 推动 AR 眼镜项目的开发,相对于 VR 来说,AR 眼镜更开放,也更容易成为长时间带在身上的智能设备。
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为此,苹果也把相应的虚拟头戴式设备的目标,最终定为 AR、VR 的结合体,利用眼部追踪和手部追踪来连接 VR 和 AR。
至于此前研发多年的 VR 主机,则被融合到了 Mac 当中,曾经为 VR 主机开发的芯片,也成为了 M 芯片。
大概在去年年底到今年年初,关于苹果 VR 头戴式设备的相关信息也被频繁的曝光。
它有几个外置摄像头,来分析用户的手势,并且有着基于 FaceTime 的虚拟通话功能。以及苹果设计了一个类似于 Apple Watch 的数字表冠,能够快速的在 VR 和 AR 之间切换。
相关的产品名称 Reality Pro,和系统 RealityOS 也被相关消息人士挖出。似乎剩下的只有等 Tim Cook 挑一个合适的时机,向世界介绍苹果的首款虚拟现实头戴式设备。
但犹如早期 Rockwell 遇到的问题类似,即便箭在弦上,苹果内部仍然有一些分歧。
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工业设计团队仍然希望推迟相关设备的发行,并提醒要保持耐心,“憋个大的”,等过几年 AR 技术完全成熟和相关生态完善之后,再一鸣惊人。
但最终,Tim Cook 最终拍板直接发布现行的 VR 设备,也就是此前被 the Information 和 BloomBerg 一起曝光的 MR 混合虚拟设备。
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不出意外的话,今年的 WWDC 上肯定会有相关的信息发布,可能先是 RealityOS,再是 Reality Pro 发布的节奏。
追赶 Steve Jobs 的脚步
2011 年,Steve Jobs 去世之后,苹果只发布了 Apple Watch 一款新设备,并且大方向也是由 Steve Jobs 和 Jony Ive 一同构思开发。
在 Tim Cook 的任期内,并没有推出过新的大型产品,反而是开发了许多配件,以及借助原有的产品打造了一套生态。
即便 Tim Cook 让苹果的市值从 2011 年的 3500 亿美元增长到现在的 2.4 万亿美元。
并且将原本属于随机附送的耳机 EarPods,逐步转变成为一个接近 400 亿美元的 AirPods 无线耳机业务。
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但,外界仍然认为 Tim Cook 缺少一种独有的创造力,没有破局能力,而是不断地迭代苹果过去已有的产品和创意。
近来,对于 Cook 而言,也似乎遇到了一个事业瓶颈期。苹果目前的利润和业务,一半多都与 iPhone 销售有关。
iPhone 卖得好不好,也会是当季、当年苹果业务的一则晴雨表。
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最近由于 iPhone 14 系列销量较为疲软,加上供应链的一些调整,让苹果业务增长的不如预期。
在苹果的例行股东大会上,Tim Cook 也主动降薪 40%,博取信任。
除此之外,大概从去年秋季开始,苹果陆续有 11 位高管离职,也表示着苹果高层内部的调整,和话语权的交替。
曾经苹果明星设计团队几乎是有着相当大的话语权,但在首席设计师 Evans Hankey 准备离职,并且设计团队归于 COO Jeff Williams 管理之后,他们的一些特权也被稀释。
这也是本次对于苹果虚拟现实设备规划的建议,最终没有被 Tim Cook 和 Jeff Williams 采纳的一个原因。
相对来说,Tim Cook 也很渴望打造一个能够决定苹果下一个十年的新计算平台,能够在苹果的历史上与 Steve Jobs 和 Jony Ive 齐名。
Tim Cook 赌在了即将发布的 AR、VR 头戴式智能设备上,并且也希望能够与 iPhone 类似,给行业带来一盏明灯。
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同时,苹果在虚拟现实领域的布局也直接影响了 Tim Cook 是否是 Steve Jobs 成功的继任者,也直接影响了苹果是否还有着能够革新行业的创造力。
无论对谁,这都是一次豪赌。
有时候,完成比完美更重要
根据英国金融时报透露,苹果在初代的 VR 设备上仅定了一个销售 100 万台的小目标。

而此前传闻初代 Reality Pro 预计售价 3000 美元,即使达到百万台的销量,销售额只达到 30 亿美元。
这些,也只能给每年有着 4000 亿美元收入的苹果一点微小贡献。
不过百万级别的销量,其实已经占去了 10% 的 VR 头戴式设备的市场容量。根据 CCS Insight 的预估,2022 年全年销售了大约 1000 万台。
但与苹果自己的产品对比的话,这个预期销量依然低于 iPhone 和 Apple Watch 的初代销量。
不止是 iPhone、Apple Watch,初代的 iPad、iPod 都不算是一款“出道即巅峰”的产品,它们在定位、功能上或多或少的有一些瑕疵。
像是 iPhone 初代并没有一个完善的系统,iPad 初代定位不明,Apple Watch 初代走了时尚路线等等。
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初代的 Reality Pro 或许并不会如同市场的期望那般,成为一个改革行业,让产业爆发的产品。
反而比较映衬“reality artists ship”这个理念,是创意和市场当中的一个平衡。
摩根士丹利的分析师就在一份备忘录里写到,很多人都低估了苹果新产品/服务的长期影响。
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换句话说,苹果新产品、新服务,尤其是初代,并不是以销量、改革为目标,而更像是一个庞大市场的催化剂。
很早之前,苹果就开放了 ARKit,并邀请开发者共建 AR app,另外,在 M 芯片逐步成为 Mac 主流之后,苹果也正开放更多的 API 和开发工具,以吸引更多的游戏开发者。
另外,苹果也开始大力投资 Apple TV+,以及与杜比合作,扩充影视资源。这些领域,也都是为了打造虚拟现实生态所做的铺垫。
Counterpoint 的 Hanish Bhatia 就认为,苹果的头戴式设备可能有着与 iPhone 类似的曲线增长,有着庞大的开发社区来补足生态、内容,而硬件上每一代也会有着更强的迭代。
更别忘了,Tim Cook 最擅长的就是如何为产品打造生态,以及将它融入到苹果设备的工作流当中。
目前来说,评价 Reality Pro 是否成功还为时尚早,但苹果必须要做的就是把相关产品发布,不能再拖下去了。
本文来自微信公众号:爱范儿 (ID:ifanr),作者:杜沅傧