本文来自微信公众号:爱范儿 (ID:ifanr),作者:浪浪浪的海,头图来自:《最后生还者》
末日丧尸迷看过来,最近有一部《最后生还者》来了。
它改编自游戏《The Last of Us》,讲述真菌爆发后的末世故事, 人类被一种突变的真菌大规模感染,变成嗜血残暴的丧尸,幸存的极少人类只能在隔离区艰难生存。
《最后生还者》开播至今已 6 集,豆瓣约 4.5 万人打出了 9.1 高分。末日丧尸主题早被拍烂了,游戏改编影视又常被骂得巨惨,《最后生还者》拿什么赢?
无新意的末日丧尸老剧情
作为一个看遍了末日丧尸主题影视作品的人,我不觉得《最后生还者》的背景设定有任何出彩的地方。
一样的末日危机爆发背景,一样的感染和转化套路,一样的“造化弄人不得不踏上任务之旅”,一样的“天之骄子自带抗体可拯救全人类”。
用脚趾头都能想得出,最后立意还是一样的“人性的背叛和道德的沦丧”,探讨来探讨去,老套的剧情还会混杂一些强行正确的观点让观众接受。
“变异虫草导致人类大规模感染”还不如《天赐之女》的孢子设定来得有末日的窒息感和绝望感,让我不禁疑惑“在人类热武器面前就这玩意也能翻天”?
(下图高能预警,请谨慎观看。 )
哦,对了,剧集一旦获得商业成功开始水剧情,现实中大概率一样走向烂尾。
吐槽完毕,我仍想点赞。
亮点在于写实路线
(注:下文有轻微剧透)
末日危机爆发的原因是病毒也好,是变异虫草也好,都只是一种背景的设定,换一换基本不会影响剧情的发展,想把故事讲好还是要靠人物和剧情。
《最后生还者》中的两对 couple 特别吸引我,一对是男主 Joel 和 Tess,一对是 Frank 和 Bill。
Tess 一出场就展现了她无与伦比的察言观色、说服和情绪管控能力以及大局观。
被用刑后,她忍着疼痛头脑清醒地洞悉了施暴者的内心,一番话轻松动摇了施暴者进一步施暴的决心,施暴者甚至开始考虑放 Tess 离开。
后来,每当 Joel 冲动或优柔寡断时, Tess 都能进行有效地劝导和指引,让 Joel 发挥出最大的能力。
Joel 也不简单,能听得进去别人的合理建议并正确行动,只要做定了选择,该干就干,毫不含糊。
能在末日生存 20 年的人哪有那么简单,各方面都不行的人早被自然淘汰了,《最后生还者》里每个人物的塑造都走了写实路线,我很喜欢。
另一对 Frank 和 Bill 则讲述着爱和责任。
两人相识于一个坑,结缘于一顿饭和一阵钢琴声,两人在末世相依为命。
一个外向奔放对生活充满希望,一个内敛克制拥抱风险管控,两人共同生活 20 年,相互影响,相互为对方改变,最终走过了幸福的一生。
这对 couple 的情节没有宏大的叙事,全是两个普通人相处的细节,有甜蜜,有争吵,有激情,有平淡,磕磕绊绊一直到老。
无数人从他们身上看到了自己感情或婚姻的影子,也会思考如果不是末世, 他俩真能走到最后吗?
现实没有假设,生活就是如此往前走,因此《最后生还者》在某些剧情方面的写实路线我也很喜欢。
还原场景,尊重剧情
目前,绝大多数赞美的声音主要来自于两点,一是场景高度还原,二是尊重剧情。
《最后生还者》的原游《The Last of Us》第一部大获成功,不少玩家都对其动画的真实感、色彩表现和光影变化赞不绝口,认为不输《荒野大镖客:救赎2》,有游戏玩家称:
人物微表情之丰富至今没有任何一款游戏能够超越,甚至不同阶段都有不同人物模型。
游戏中很多场景在剧中利用特效技术进行了还原,让游戏党大呼看得过瘾 —— 这燃烧的可都是白花花的经费啊。
尊重剧情有限创新是游戏党们点赞的另一个重要原因。
编剧基本还原了游戏的主线剧情,没有进行任何大的改编,只在细节处补充了一些剧情,让人物形象更加立体。
这么多年过去,突然发现我们欠六小龄童老师一声道歉,感谢他备受戏谑之时输出的“至理名言”:
改编不是乱编,戏说不是胡说。
时至今日,身为观众的我们终于明白这句话的可贵。
改编作品接受的第一场考验来自于游戏党或原著党,他们给出的第一波评论往往聚焦在剧情方面,会直接影响改编作品接下来的评价风向。
一方面,我们惊叹于游戏党或原著党的先导作用,另一方面我们也看到一个现象,成功的游戏的原剧情都饱受大众好评,为什么?
不优秀,就消失
原因很简单,剧情不出色的游戏早就在商业层面消失了。
为了做出好游戏,让玩家心甘情愿掏钱,游戏最重要的就是让玩家有代入感和参与感,这两点必须依托剧情去实现。
哪怕是王者荣耀这样的 MOBA 竞技类游戏,也会花非常大的力气构建剧情和塑造人物特色,以期让玩家找到自己的心理代入容器,或是李白,或是亚瑟,或是安琪拉。
游戏剧情一般由“游戏剧情策划”或“叙事设计师”搭建,比如以剧情闻名于世的《仙剑奇侠传》一,就是仙剑之父姚壮宪把自己关于仙侠 RPG 的构想交给了谢崇辉,再由谢崇辉创作剧本,甚至包括游戏中所有的人物诗词。
Far-off Daydream Games 的创意总监 Leonid Pilchin 接受采访时说:
我们会为剧情发展感到兴奋,甚至愿意为它等上好几个月……我认为故事最厉害的地方在于它们真的能让观众跟角色建立情感联系。
就比如你会听到有人说“我喜欢她,我希望她能得到属于她的幸福”或者“我讨厌那家伙,他最好遭受报应”。
我相信这就是故事魅力的根源所在——人们好奇角色的生活将会怎样发展,他们会成功还是会失败,他们将会面临怎样的困难。
作为创作者,你的工作就是展现出这种角色魅力,让人们愿意为这种奇妙的体验花费时间。
努力满足游戏玩家不断提升的体验需求,再加上游戏剧情创作和影视创作相比天马行空一切皆有可能,优秀的游戏往往有着优秀的剧情。
或者也可以说,有了优秀的剧情,游戏才具备了优秀的重要条件。
改编的“两个凡是”
成功的改编影视作品不少,远一点的 87 版《红楼梦》和《西游记》,近十几年的《仙剑奇侠传》、《生化危机》和《行尸走肉》等,往最近说还有《三体》。
无论游戏党还是原著党,都非常在意改编作品的剧情还原度。
而无一例外,改编作品的市场表现和舆论口碑都符合以下“两个凡是”定律:
凡是尊重原作和原游的作品大部分都获得了不同程度的成功。
凡是胡编乱改的作品基本都既不叫好也不叫座。
一款游戏或一部作品能拿来改编,一定是在相应的圈层已大获成功,否则也不会进一步大规模商业化。
如果放着现成的成功路径不走,偏要乱蹦跶往乱编坑里跳,观众的评论和钱包会让改编作品知道不知好歹是什么下场。
目前,《最后生还者》已续订第二季,期待它接下来的表现吧。
本文来自微信公众号:爱范儿 (ID:ifanr),作者:浪浪浪的海