一款2012年发布的游戏,竟然在10年后还能屠榜全球游戏下载榜。

这背后,究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧,机哥在之前的文章里分析了一番,机友们可以走这儿先去复习一下:机哥复习资料。

相信大家都认得GTA、生化危机、守望先锋这些游戏吧。

这些大作无一例外,都出自RG、卡普空、动视暴雪等美日的老牌游戏大厂。


特别是当机哥看到,SYBO从创建到开始制作《地铁跑酷》,加上“外援”也才只有5个人时...


但就是这么一家,连凑个麻将都有人蹲不上号的小团队,竟然做出一款风靡全球十年的游戏。


大家可不要觉得,这是欧皇开局仅此一例。


《地铁跑酷》是其一。

先富带后富
但在正式说Supercell前,咱们先绕个路,先说下芬兰的另一家游戏公司,Rovio。

大家可能不太熟悉这个名字哈,但是《愤怒的小鸟》,想必大家都知道。


关于《愤怒的小鸟》曾经有多火,机哥不用多说。


虽然Rovio早年也有小事业,但在小鸟问世前,它的格局一直都不怎么大。


所以,Rovio打一开始,都是在帮诺基亚做内置游戏。
那时的诺基亚辉煌仍在,虽然做小游戏没啥奔头,但好歹是半个“铁饭碗”嘛~


大家不再关注你手机内置了啥玩意,只关注自己能下载什么玩意。
于是,全民下载第三方App狂潮、以及玩机热潮来了。


借着小鸟的这股风,Rovio也跳出了原本的低迷期,迎来了一大波资金投入。


这时的Supercell才初出茅庐,整个团队加起来也才6个人。

还找芬兰政府借了几十万欧元,才勉强将公司运营起来。

在他们的网页游戏《Gunshine》惨遭滑铁卢后。

事实证明,他们这步棋走对了。
2012年,Supercel的首款手游《卡通农场》一经推出,迅速掀起了一波下载狂潮。


后来的事情,大家都亲眼目睹啦。

和EA打游戏海战术不同的是,此时的Supercell,仅有我们刚才说的那两款游戏。
但这,就足以已经成了第一。
后来,Supercell也是被腾讯相中,腾讯在2016年持86亿美元收购了绝大多数的股份。


至于花了多少钱,咱就不知道了 。
再顺带一提,这家Miniclip,也是腾讯几年前收购的公司。


大家不要觉得,被收购就是失败啊、就是失去初心啊什么的。

而且,还是个不可多得的跳板和爬升机会。


阿软,我不想奋斗了
要说怎么“嫁”得最好,瑞典的《我的世界》就非常有发言权了。


别人是三个臭皮匠顶个诸葛亮,而《我的世界》的创始人Notch,本身就是妥妥的游戏设计大神,自己就是个诸葛亮。

最开始,Notch只是编了个叫《Infiniminer》(无尽矿工)的游戏玩玩而已。

结果发现反响还不错。


此时的《我的世界》呢,本质上还是属于款小众游戏,只能在小圈子里自娱自乐。

就算Notch再怎么神,这样的用户量已然不再是一个人能够忙活得过来了。
于是我们熟知的Mojang工作室成立。


咳咳,机哥喝口水先。

2011年1月12日,《我的世界》开启公测,在没有发行商也没有任何广告宣传下,靠着好友安利口口相传,购买量一时间达到100万份。


但还没结束。
正式开售仅过半年,《我的世界》便成了史上最畅销的PC游戏排行榜的第六名。


这般摧枯拉朽之势,成功吸引到大西洋对面微软的注意。


说实话啊,微软这波是真的赚大了。


2019年5月,《我的世界》全球销量达到了1.76亿,超越了发布35年之久,销量1.7亿的全球第一游戏——《俄罗斯方块》。

从初出茅庐到世界第一,《我的世界》只花了10年。

但传奇还在继续,王朝已经建立。
如今《我的世界》销量已经2亿3千多万,甩开了排名二、三的俄罗斯方块和GTA5一大截。

以上,还只是北欧的手游领域。
除了手游,北欧的电脑游戏厂商同样是人才济济。


北欧人才辈出
就比如说,“全体枪毙”的P社。

其代表作有《十字军之王》、《钢铁雄心》等,皆取材各种真实历史,作为自己的战略游戏背景。


可以说,玩家的每步操作,都会决定游戏内几万、甚至是几十万人的生死。这只是为了几枚金币而已。

也就更不要提,大到放火烧城、陨石强行拆迁。
小到偷钱、扔玩具诬陷他人。

反正,就没有一个是正常脑回路能做出来的事情。



IOI旗下最知名的是《Hitman》杀手系列,主角47在问世的20多年里,每天的任务就是拿钱杀人。

按理说,这么款暗杀类游戏,整体游戏要很严肃、紧张才对。

你能想到一个西装革履的高冷刺客,竟然会坐着摇摇车跑路么。

又或者是干掉目标人物后,悠闲地躺在鳄鱼游泳圈上撤退?


而他的每次出现,不是被抓就是被打,要多窝囊有多窝囊。


可能,IOI是真的对米国有很大的意见吧。
以上这些奇葩游戏,也只是北欧游戏厂商们的一小撮。
不得不说,北欧五国加起来区区1600万人口,竟然能够同时孕育出这么多的卧龙凤雏。


这种先富带后富的精神,属实让人感动。
但说回来,我们中国不缺游戏人才,money也是不缺,为啥却做不出真正意义上的全球爆款游戏?


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