【新智元导读】Steam一直是广大玩家朋友的精神港湾,但由于缺少监管,防止游戏沉迷等原因,长期以来一直处在灰色地带。最近有记者发现Steam主域名被工信部拉黑,官方回应称有违规行为,但具体原因尚不清楚。

Steam又双叒叕病危了!



据蓝鲸财经报道,经相关记者在工信部域名信息备案管理系统查询后发现,著名游戏平台Steam的主站域名Steampowered.com被列入违法违规域名的黑名单。



结合目前网友反馈来看,目前Steam的主站虽然还能正常访问,但已经偶尔开始出现无法连接的现象。



有记者就拉黑事件拨打了工信部咨询电话后,工作人员表示并不清楚该域名被拉黑的原因,也没有收到相关通知,但肯定是有违法违规才会被拉黑,至于整改后域名能否被重新启用、是否会影响国内玩家登陆Steam平台等都无法确定。



对于此次被拉黑,有网友表示这纯属「流量密码」,每年冬促、甚至日常都会来一波唱衰Steam。



所以Steam崩了不是新闻,没崩才是。

不过结合之前Steam不再提供中国内地CM服务器的新闻,也许这次Steam喊的狼真的来了!



Steam中国版的前奏?

早在2018年6月13日晚间CCTV13频道新闻直播间栏目中,中央电视台对前些日子完美世界与V社合作推出「Steam中国」(蒸汽平台)项目的举措进行了表态。央视高度赞扬了完美世界与V社合作对中国文创以及游戏产业的意义,中国文创引进来走出去添新平台。



但其中也透露出一个信息,那就是Steam外服平台上销售的游戏不利于国内监管,例如「那个游戏5」等都违反了社会主义核心价值观,推出Steam中国版的目的就是让中国玩家能玩到更健康的游戏。

国家已经意识到目前的审核机制还存在缺陷需要优化。报道中专门提到了截止至去年年底中国正式审批过的游戏仅9800款,还有大量的游戏处于监管真空与模糊地带,而这些情况实际已经影响到了中国游戏产业的发展。



如果国家要针对这方面问题进行优化的话,那么Steam中国显然就是一个很好的试验品。目前直播平台已经封禁了大量的游戏。

央视在报道中明确提出「Steam中国」项目将只上架中国审核过的游戏,所以如果游戏平台加大监管的话,那大部分3A级别的大作游戏可能还是将无缘登陆Steam中国。



Steam中国除了有「引进来」的目的,还能帮助中国游戏「走出去」,主要是帮助国内的中小游戏厂商拓展海外市场,但具体的帮助举措没有详细说明,可能是面向海外的游戏比面向国内的审核速度要更快。

2021年2月蒸汽平台正式上线,商店和库存只能显示审核后的游戏,并且没有社区,也就无法进行交易和创意工坊。

截至目前为止,蒸汽平台总共只有103款审核后的游戏,这也是大量玩家没有转到国服的原因。



如果某一天禁止访问Steam外服,有的玩家担心自己仓库里那么多游戏,都是白花花的银子,不能说不要就不要啊!



其实中国在加入WTO时签订的《中华人民共和国服务贸易具体承诺减让表》,在「第2条最惠国豁免清单中」明确承诺对于视听服务,包括娱乐软件在市场准入、跨境交付及境外消费上均没有限制,这一条至今没有变动过。

所以不用太过担心,只是娱乐需求和监管的平衡还需要一段摸索的过程。

今年国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

新规出台,多位专家和一线教育工作者表示,文件的落地将有力织就一张防止青少年沉迷网络游戏的安全守护网,有助于营造绿色网络生态环境,同时也将引导更多青少年依法上网、理性上网。



也有专家认为,网络游戏沉迷是一个社会问题,防沉迷工作是一项系统工程,需要社会各方面共同努力。

对未成年进行监管比全国一刀切相比,已经十分照顾成年玩家的娱乐需求了,但Steam如何监管,广大玩家只能等待。

盗版将复苏?

娱乐在人类生活中占据重要地位,从打麻将、斗地主、德州扑克,再到如今各种各样的电子游戏,每个人的娱乐方式都不同,但每个人都需要娱乐。

就像读书也是一种娱乐,读《三国演义》和游玩三国题材的精品游戏所能收获的知识都是相似的,但沉迷是绝对有害的。

十多年前,同学们都疯狂沉迷各类武侠或者名著小说,当时老师们都喊作「看大书」,过度沉迷极容易导致学业荒废,也有可能导致过度偏科,认为自己是块当作家的材料,但并不是每个人都是韩寒。



游戏是无法完全禁止的,游戏玩家不会因为游戏玩不了而选择不玩游戏。

如果官方渠道无法玩到,那就会想办法玩盗版,少付了钱,国家也少了税收。

为了防止青少年沉迷游戏,2000年6月政府发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,停止一切关于游戏机的生产、销售、经营活动。

监管部门当时的担忧是,电子游戏经营场所扰乱了社会治安秩序,对青少年的身心发展带来潜在伤害。



索尼、任天堂等厂商的游戏机产品无法在中国进行公开销售,但消费者对游戏机的需求却真实存在,这样的现状催生了中国水货游戏机市场。虽然几乎所有的游戏机产品,包括任天堂Wii、微软XBox360以及索尼PS3等都是在中国进行生产和组装,但他们却只能进行出口,而不能进入这个全球最大的市场。

无数玩家只能通过水货、山寨以及盗版等途径来体验心仪的国外游戏和主机。在相当一段时间,进口游戏机市场成为水货盗版横行的畸形生态圈。

仅2013年,游戏机禁令造成的直接损失就在830亿元以上。

2014年1月6日,长达十三年的游戏机禁令被解除,然而中国游戏技术的发展已经落后于外国。

如果此次Steam外服再次被封禁,那势必会助长盗版游戏市场的发展,游侠网、3DM等提供游戏和下载内容的网站会再度受到关注,单机游戏会成为盗版的重灾区。而其他国内的游戏平台,腾讯和网易,短期内将会获得部分用户红利。

但怎样做才是正确的路,谁又说得准呢?

参考资料:

https://news.mydrivers.com/1/805/805842.htm

https://www.sohu.com/a/512778127_116126

https://nb.zol.com.cn/783/7839403.html