我想玩家第一眼看到《人类》的游戏截图时,应该都和我一样有种「这不就是在文明 6 么」的感觉。

这不奇怪,《人类》和《文明》同属 2.5D 视角的 4X SLG 游戏,在大体的玩法上,《人类》玩家同样也要通过外交,战争,金融等手段,把自己的国家文明发展成人类历史上最耀眼的一颗明星。这款出自于法国游戏工作室「Amplitude」的作品虽然看上去像《文明》系列,但经过十来小时的游玩,我发现《人类》和《文明》系列还是有不少区别的,游戏里玩家可以把自己的国家从游牧时代发展到未来太空时代,其过程中的一些创新和改进,我相信能让不少 SLG 玩家眼前一亮。

罗马非一日建成

《人类》和《文明》系列最大的不同,就是玩家不会固定于操控某个文明去发展,而是能在时代更替时多次变换自身所属的文明。这里所说的「时代更替」就是类似于《帝国时代》那种时代升级,进入新时代,玩家就可以在十种文明之间任选其一,而游戏设定对玩家的选择也没有做限制,这就意味在中世纪的时候可能是中国周朝,升级到近代能「摇身一变」变成了沙皇俄国。



游戏里每一种文明也有自己的特性,不同的文明在建筑,文化,军事等方面有不同的属性加成,无论玩家是想走「畏缩发育流」,还是选择让自己的国家军费占到全国 GDP 的 80%,都能利用不同的特殊属性进而快速达成目标。



本作除了有不同文明的特殊属性设定,也没有抛弃大部分 SLG 游戏都有的「科技树」设定,玩家可以通过科技树研究从远古到未来的各种重要科技。当然,《人类》里面的科技树也和其他 4X 策略游戏类似,游戏设定确保了玩家无法解锁所有的科技项目,因此玩家需要根据自己文明的特性和发展方向来做出科技发展的路线选择。



在本作开局的游牧时代,玩家可以让部落人民形成「侦察部队」去开地图,通过寻找世界中的食物来拓展初始队伍,是游戏的基础玩法之一。探索过程中也会发现地图中的随机事件和自然景观,当游牧队伍的人口增长到一定规模时,可以选定一个地点来建造前哨站,并且可以升级成国家的首座城市。当首都建造完毕后,游戏就开始进入传统的 4X 环节了,和《文明》系列类似,通过城市周边的地块来进行食物,矿产等产出,让其逐步发展成大城市。



不过,《人类》在这部分有一点和《文明》系列不同。首都建成后,侦察的部队仍然可以在别处建造前哨站,如果影响力足够,可以将新的前哨站发展成另一座城市,让它成为首都的附属城。在此过程中,附属城的归属可以随时调整,将其解放或进一步兼并,发展成首都的「联盟」。



外交,贸易与战争

本作的游戏世界最多能存在 9 个 AI 或线上玩家所控制的国家。既然有其他国家的存在,那国与国之间的接触就不可避免了。影响国家之间初始关系的因素比较多,是否有相同的宗教信仰,意识形态,还有前文所讲的此国家首领是什么性格,两个国家不同之处越多,则越容易产生敌意,相同则反之。当然,玩家可以在外交界面通过主动示好,结盟,加强贸易等手段维持和敌意国家之间的和平。



可惜的是,本作的外交系统只有贸易,联盟,地图共享等基础功能,没有类似于《文明》那种派外交使者去其他国家交流的设定。



在贸易方面,《人类》也不能直接给他国送礼,送钱等。贸易仅限于战略或者奢侈资源之间的进出口交易,可以从他国购买自己缺乏且必要的资源,但前提是需要有足够友好的外交关系及达成相关的贸易协定才可进行资源交易。



在单人模式下,本作中的电脑 AI 在外交方面的设定并不完善,其他国家领袖虽然说有不一样的性格,但实际外交起来并不能明显感觉到他们之间的差异。并且游戏进入到的后期,随着玩家兼并的城市越来越多,控制的领土范围越来越大,每一座城镇的发展,变更,建造等内部事务都要玩家去亲力亲为,导致这时候的游戏会有重复性的操作,这种繁琐在玩大型世界地图时体现的尤为明显。我在开局时已经将地图大小设定成「小」了,但是到后期,吞并了绿色的「雅典」后,我需要操作的城市多达 8 个。



没有战争的人类史是不真实的,《人类》有一种叫「战争支持度」的设定,这个数值代表本国人民对他国发起战争的支持度。有意思的是,在「危机」卡片界面里,有一项表达不满的卡片名为「压迫我的人民」,其详细解释为「你为受到某国领袖不公正统治的某国人民感到担忧」。这更像是一种无中生有,故意抹黑某国领袖的行为,当玩家表达这项不满,几个游戏回合后,本国人民对这个国家的战争支持度就会上升。



在战斗方面,当玩家准备发起攻击时,地图上会出现一块类似于战棋模式的战场。战场规模不大,但鉴于本作地图有地形设定,因此通过占据地形优势,根据不同兵种来部署阵型,这些都是增加战斗胜算的要素。例如弩手可以占据高处来高打低,重骑兵在前方顶住敌人部队等战术。如果不想亲自战斗,游戏还提供了「立即解决」选项,战斗会自动进行并立刻结算伤亡损失。



内政和宗教

当文明发展到一定程度后,民主,法律等社会意识自然而然就会出现。本作里国家进入古典时代后,可以逐渐通过事件来发布国家市政命令,市政命令会对国家内部的一些事务产生影响,也是决定国家往民主还是集权的走向。无论国家走的是哪一种道路,除了对自身的资源生产能力,建设消耗程度有所影响外,对其他方面基本没有带来很多的改变了。当然意识形态的变化可能会导致原本和你关系良好的领国走向敌意局势,但总体来说对游戏后期的玩法并不会带来什么改变。



至于本作里面的宗教系统,我觉得基本上处于「聊胜于无」的存在。就像市政命令一样,就只是给国家的生产,军队等带来一些「buff」,然后,就没有了。



游戏中没有什么传教大使,没法传播本国宗教。不过玩家可以让意识形态相近的领国信仰本国的国教,然后成为此宗教的领袖,但我没有发现成为宗教领袖后有什么好处,也没有出现其他宗教国向宗教领袖进贡的事件。虽然到后期宗教的选择会让游戏出现一些特殊事件,但基本都可以直接忽略,并没有什么存在感。



作为今年的 SLG 新作,《人类》既保留了传统 4X 游戏的策略性,又在其中加入了自己的创新,也有让《英雄无敌》等战棋玩家喜爱的战棋模式。确实,本作存在如宗教系统较为鸡肋,外交内政系统不完善的问题,和老前辈《文明》系列相比,还有部分待完善之处。但我想这并不妨碍《人类》成为今年推出的优秀的 SLG 之一,如果你是 SLG 爱好者或者是《文明》的粉丝,那还是值得到《人类》的世界中去「下一回合」的。

*《Humankind》Steam 国区已发售,标准版售价 225 元