很快啊,一转眼2021年已经来到了7月。

如果机哥没猜错的话,此时大部分的学生党们,应该都已经进入了每年最长、最舒服的暑假当中。

回想起机哥上小学那会,一到放暑假做的第一件事,应该是搬出家里被老爸老妈“封锁”起来的小霸王游戏机。

这憋了一个学期的游戏瘾,终于能在这个时候得到释放。



不过时代不同,随着智能手机的普及。

现在的学生更喜欢玩的,应该是王者荣耀、和平精英...这类腾讯手游。

此时刚刚放假的很多小盆友,应该正在幻想着,终于可以痛快地排位了。

然鹅,不管你的爸妈答没答应,反正腾讯是第一个不答应了:



腾讯游戏「零点巡航」功能全面上线!

什么是零点巡航呢?机哥简单总结一下就是,为了解决现在很多未成年人,冒用成年人身份玩游戏的情况。

「零点巡航」功能将在夜间对部分认证为成年人,且已经有一定游戏时长的用户,进行人脸识别的筛查。

而且,目前该功能已在王者荣耀、和平精英等60余款腾讯游戏正式上线。



如果你是此类未成年人,那从现在开始,晚上零点后如果你还在打王者,就有可能弹出需要你人脸识别的窗口。

要是识别出来不是本人,那么对不住了,只能强制下线。

机友们以后凌晨如果碰到突然挂机的队友,说不定,Ta也是被零点巡视“制裁”了。



话说回来,关于网络游戏的防沉迷系统,在座的机友无论年龄大小,应该都不陌生吧?

国内的网游防沉迷系统,最早的诞生时间可以追溯到2007年。

机哥还记得以前玩的不少电脑游戏,如果是未成年玩家,每天超过3小时收益就减50%,超过5小时收益直接减100%。

但实际破解起来却也非常简单,网上随便搜个成年人的身份证,就能继续畅通无阻的游戏。



但今时不同往日,随着腾讯这几年连续不断的出手,旗下的防沉迷系统从1.0时代到现在已经迭代到3.0。

现在的腾讯游戏“防沉迷系统”,显然已成为很多未成年人的梦魇。

过去一直被认为靠小学生赚钱的腾讯,也慢慢演变成了小学生们“最大的敌人”。

这其中,甚至还诞生了一出出堪称“道高一尺魔高一丈”的“攻防之战”...

腾讯游戏健康系统初上线

说到腾讯防沉迷系统的诞生,其实它一开始也没有现在这么多限制。

2017年7月,由腾讯打造的“腾讯游戏健康系统”,首次在王者荣耀上线。

具体的措施,其实也就是在以前的基础上稍加修改:

注册游戏需要身份认证,如果是未成年用户,游戏时间和收益都会受到限制。



众所周知,王者荣耀作为近几年来毋庸置疑的第一国民手游。

不仅我们这些成年人喜欢玩,对于很多小学生来说,更是很难拒绝的产物。

腾讯上线这个游戏健康系统,自然也是为了打击这些玩家的游戏瘾。



但是吧,机哥要说但是了,正所谓上有政策,下有对策。

如此熟悉的限制方案,对于小学生们来说,想要破解其实也并不难。

最常见的老方法,当然还是偷用家长的身份信息进行注册。



此外,网上开始频频出现的出售账号、出售假身份证信息等灰产,也成为了很多小学生趋之若鹜的手段。

账号被限制时长不让玩?大不了就换个账号继续。



看起来漏洞百出的腾讯游戏健康系统1.0,也在舆论上也是饱受“形同虚设”的指责。

这腾讯游戏与小学生之间的第一战,显然也收效甚微。

人脸识别上线

既然身份证信息有可能被盗用,那要求真人出镜,你们还跑得了吗?

在初代游戏健康系统遭受挫折之后,2018年,腾讯在此前身份认证的基础上又加了一道屏障——人脸识别。



而且这个人脸识别为了照顾到其他玩家的体验,避免全局AOE,采用的还是抽查式的。

具体表现为,如果游戏发现你存在疑似未成年人的游戏行为时,就会被要求进行人脸识别验证。

要是发现与认证的身份信息不符,那就会被纳入相应的防沉迷监管。



说句题外话,当时因为腾讯的这个操作,还引发网上诞生了不少梗图。

比如如果是成年人被抽查到,网友们会建议你重新审视一下你的游戏水平。

咳咳,机友们不会也被抽查过吧?



(图源微博)

说回正题,人脸识别的到来,确实让这个游戏健康系统的威力获得了巨大提升。

而且据说,这个功能还是他们老板亲自设计的。

听了真是家长欢心,小学生落泪。



但这就是完美的吗?显然不是。

防沉迷对于未成年人的限制加强了,此前就已经展露头角的解除防沉迷灰产,也随之引来了爆发。

机哥在网上随便一搜,就能搜出一大把号称能解除防沉迷的软件,价格则是从几十到上百不等。



(某解除防沉迷软件)

由于价格并不算贵,这种灰产也引来了很多小学生纷纷尝试。

虽然机哥很抵触网络灰产,但看到这个也不免有所好奇,到底啥样的技术能连身份认证也破解了?

然鹅去了解了之后发现,不过是网络骗子抓住小学生网瘾,而设计出的一种骗钱手段罢了。

一旦上了钩,不仅防沉迷解除不了,连钱也一起没了。



虽然灰产这条路逐渐被堵死,但是小学生们可依然没有就这样“屈服”。

他们开始把念头,转向了家里的爷爷奶奶辈人群。

毕竟老人对这些东西本就不熟悉,骗取他们帮忙过个验证的事,实在也是再简单不过了。



此外,玩游戏是一回事,更严重的情况当然还是游戏的充值问题。

新闻上各种用爷爷奶奶的信息玩游戏,还肆意消费的例子,想必机友们也已经是见怪不怪。



虽说,老年人玩游戏的真实情况确实存在,但是如果数据过于庞大,那显然就是不正常的。

明眼人都知道,手机屏幕背后那个人,大部分都是家里的小孩。

怎么办呢?腾讯游戏又想出了新的方案。

限制60岁以上老人充值

既然“受害者”普遍都是60岁以上的老年人用户,那就针对这部分用户再加一道新政策:

2020年12月9日起,实名认证为60岁以上老人的用户,自然月消费如果超过1000元,之后的每笔消费要需要再次进行人脸认证。

该政策以王者荣耀为试点,后续已在其他游戏陆续上线。



也就是说,就算是家里的小孩成功冒用了老年人的信息,进行游戏充值。

这到达限额后的验证,相信也可以挽救后续更大的金钱损失。

加上前面说到的,最近刚刚上线的“零点巡航”功能。

这两招的加入,可以说又把小学生想乱来的难度翻倍。



怎么硕呢,尽管腾讯的这些防沉迷措施一直有褒有贬,但总归出发点都是为了未成年人更健康的成长考虑。

游戏作为劳逸结合的一部分,适当的娱乐当然是没问题的。

但作为未成年人来说,如果大家都有足够的自控力,那再严厉的措施又有什么关系呢?

最后,机哥送大家一张图: