如果机哥没猜错的话,此时大部分的学生党们,应该都已经进入了每年最长、最舒服的暑假当中。
回想起机哥上小学那会,一到放暑假做的第一件事,应该是搬出家里被老爸老妈“封锁”起来的小霸王游戏机。



现在的学生更喜欢玩的,应该是王者荣耀、和平精英...这类腾讯手游。
此时刚刚放假的很多小盆友,应该正在幻想着,终于可以痛快地排位了。



什么是零点巡航呢?机哥简单总结一下就是,为了解决现在很多未成年人,冒用成年人身份玩游戏的情况。
「零点巡航」功能将在夜间对部分认证为成年人,且已经有一定游戏时长的用户,进行人脸识别的筛查。



要是识别出来不是本人,那么对不住了,只能强制下线。
机友们以后凌晨如果碰到突然挂机的队友,说不定,Ta也是被零点巡视“制裁”了。


国内的网游防沉迷系统,最早的诞生时间可以追溯到2007年。
机哥还记得以前玩的不少电脑游戏,如果是未成年玩家,每天超过3小时收益就减50%,超过5小时收益直接减100%。



现在的腾讯游戏“防沉迷系统”,显然已成为很多未成年人的梦魇。
过去一直被认为靠小学生赚钱的腾讯,也慢慢演变成了小学生们“最大的敌人”。

腾讯游戏健康系统初上线

2017年7月,由腾讯打造的“腾讯游戏健康系统”,首次在王者荣耀上线。
具体的措施,其实也就是在以前的基础上稍加修改:



不仅我们这些成年人喜欢玩,对于很多小学生来说,更是很难拒绝的产物。
腾讯上线这个游戏健康系统,自然也是为了打击这些玩家的游戏瘾。


如此熟悉的限制方案,对于小学生们来说,想要破解其实也并不难。
最常见的老方法,当然还是偷用家长的身份信息进行注册。

此外,网上开始频频出现的出售账号、出售假身份证信息等灰产,也成为了很多小学生趋之若鹜的手段。



这腾讯游戏与小学生之间的第一战,显然也收效甚微。
人脸识别上线

在初代游戏健康系统遭受挫折之后,2018年,腾讯在此前身份认证的基础上又加了一道屏障——人脸识别。


具体表现为,如果游戏发现你存在疑似未成年人的游戏行为时,就会被要求进行人脸识别验证。
要是发现与认证的身份信息不符,那就会被纳入相应的防沉迷监管。


比如如果是成年人被抽查到,网友们会建议你重新审视一下你的游戏水平。
咳咳,机友们不会也被抽查过吧?

(图源微博)

而且据说,这个功能还是他们老板亲自设计的。
听了真是家长欢心,小学生落泪。


防沉迷对于未成年人的限制加强了,此前就已经展露头角的解除防沉迷灰产,也随之引来了爆发。
机哥在网上随便一搜,就能搜出一大把号称能解除防沉迷的软件,价格则是从几十到上百不等。

(某解除防沉迷软件)

虽然机哥很抵触网络灰产,但看到这个也不免有所好奇,到底啥样的技术能连身份认证也破解了?
然鹅去了解了之后发现,不过是网络骗子抓住小学生网瘾,而设计出的一种骗钱手段罢了。


虽然灰产这条路逐渐被堵死,但是小学生们可依然没有就这样“屈服”。
他们开始把念头,转向了家里的爷爷奶奶辈人群。



新闻上各种用爷爷奶奶的信息玩游戏,还肆意消费的例子,想必机友们也已经是见怪不怪。

虽说,老年人玩游戏的真实情况确实存在,但是如果数据过于庞大,那显然就是不正常的。
明眼人都知道,手机屏幕背后那个人,大部分都是家里的小孩。

限制60岁以上老人充值

2020年12月9日起,实名认证为60岁以上老人的用户,自然月消费如果超过1000元,之后的每笔消费要需要再次进行人脸认证。
该政策以王者荣耀为试点,后续已在其他游戏陆续上线。


这到达限额后的验证,相信也可以挽救后续更大的金钱损失。
加上前面说到的,最近刚刚上线的“零点巡航”功能。



游戏作为劳逸结合的一部分,适当的娱乐当然是没问题的。
但作为未成年人来说,如果大家都有足够的自控力,那再严厉的措施又有什么关系呢?

