如果要评选本年度最受瞩目的游戏,《赛博朋克 2077》必定是榜上有名。

连续跳票三次冲上各大社交媒体热搜、被玩家亲切地成为「波兰蠢驴」的开发方 CDPR,将赛博朋克风向圈外输出的典型游戏之一,每一项都足够调动玩家的好奇心。



在第三次跳票后,《赛博朋克 2077》终于在 12 月 10 日发售,当天就出现了各种游戏相关的梗图,而根据 CDPR 发布的数据,游戏预购量和首发日销量之和就已经超过了游戏研发、市场宣传在内的总和。

298 元一份,一天时间收回成本,足见玩家的热情,不过在玩家们正式玩到这款游戏时,却出现了各种各样的状况,bug、退款等情况直接导致了《赛博朋克 2077》评分下跌。

截止 12 月 11 日,Metacritic 网上《赛博朋克 2077》PC 版的用户评分已经下跌到了 6.9 分,PS4 和 Xbox 版则更低,分别为 2.9 分和 4.0 分,已经算是不及格了。



即使是跳票 3 次后,《赛博朋克 2077》也还是免不了「后遗症」。

注:以下内容中,《赛博朋克 2077》简称为《2077》

2077 的后遗症不少


作为一款被期待已久的游戏,《2077》并不缺热度,CDPR 放出的宣传物料以及前作《巫师 3》的高口碑,都让玩家对它充满信心,以至于连续跳票 3 次的情况下,仍然有不少玩家表示愿意等待,但即便是按时发售的版本,也存在不少问题。



《2077》主机版体验差是玩家们反馈较多的一个问题,由于目前新世代主机 PS5 和 Xbox Series X 基本上都是一机难求,PS5 甚至被炒出了 8000 元一台的高价,现在大部分主机玩家使用的大多都是上一世代主机。

上一世代主机 PS4 和 Xbox one 还是 2013 年发布的,即便是这两款的升级版,相比新世代主机性能也是相形见绌,而 CDPR 由于时间紧迫,对主机的优化并不到位,导致游戏运行帧率较低,画质相比新世代主机也更差。

作为一款要使用枪械的射击类 FPS 游戏,不到 30 的帧率足以对游戏体验造成破坏性的影响,也难怪部分主机玩家调侃「原来 PPT 才是真正的赛博朋克」。





▲PS4 和 Xbox one 运行帧率和画质均不太好. 图片来自:YouTuber@Resero

虽然说换到性能上限更高的 PC 平台上,体验会有一定改善,但同时也意味着玩家要付出不低的成本,首先就是配置要求,根据 CDPR 官方发出建议配置表,1080P 分辨率就需要 Intel Core i7-4790 处理器和 GTX 1060 6GB 版显卡,而开启光追之后,最低配置更是要求 RTX 2060 显卡。

处理器显卡之外,游戏基本存储空间给到的建议是 70GB SSD ,随着游戏时间的增长,数据量必然还会继续增加。对于部分小存储空间用户来说,这显然就需要再额外购置一块硬盘。



看起来《2077》的售价并不算特别高,但想要较为舒适地玩下去,付出的成本不可谓不高。

而且这些硬件成本还只是第一道关,《2077》为了赶上 12 月 10 日发售,还是有一些偶发性的 bug,像是走着走着突然出现一个无脸 NPC 人物,这要是晚上玩肯定得吓一大跳。



人物穿模就更常见了,在一个流传极为广泛的视频中,当玩家操控人物攻击一位坐在轮椅上的人时,会导致这个直接穿模,人物和椅子错位,简直打破了物理规律。

更让人无奈的是,这个人被攻击穿模后,还会跑走,再次打破了医学规律。



或者说,在游戏 bug 面前,根本就没有什么物理规律,玩着玩着游戏,突然出现一个站在天上的人,没有任何支撑。



虽然说像穿模这样的 bug 对游戏进行不会有太大的影响,但却很让人出戏,说好的沉浸式赛博朋克世界呢。

事后,CDPR 虽然很努力的修复 bug ,并很快推出了 1.04 新版本改善了不少问题,但主机版体验不好、偶发性 bug 的情况还是存在。

除了游戏 bug,CDPR 的宣传策略也受到了玩家们的质疑,前作《巫师 3》以及 CDPR 放出的宣传画面,让不少玩家以为《2077》是一款可以随意探索、自由度极高的开放世界游戏。

而实际情况和玩家的期待却有一些区别,在知乎、微博等社交媒体上就有玩家表示和游戏内 NPC 人物的交互并不算太多,部分人物交谈也就一两句话,游戏中可使用的超梦并不多。



地图探索方面,本身游戏地图「夜之城」并不算太大,而像是游戏中的高层建筑,也是需要任务才能开启的,并不能随心所欲的探索,相比 CDPR 的宣传,游戏中有不少内容都没能实现。

主机版超低帧率、各种让人哭笑不得的 bug、游戏内容和宣传不符等构成了玩家退款、打低分的原因。

而我们在和多位《2077》预购玩家沟通后,发现此次《2077》因跳票、口碑出圈后,还吸引了一批非主机游戏玩家,他们的体验又有些许不同。

除了 3D 眩晕,还有这件事需要你警惕

在和我们沟通期间,有好几位首次接触《2077》这类游戏的玩家都表示自己没玩多久就退款了,游戏时间大多在 2-10 小时内不等。

《2077》这次前期游戏剧情推进较慢,劝退了部分追求刺激的新玩家,还有就是不习惯人物剧情类游戏的玩家。



而由于《2077》仅有第一视角,再加上游戏本身画面比较昏暗、部分场景中大量不同颜色的霓虹灯闪烁,对于 3D 眩晕敏感的玩家来说,游玩体验并不好,恶心、干呕、晕眩是常态。

虽然部分人因个人体质不同,能克服 3D 眩晕,但这里还是建议大家量力而行。

3D 眩晕之外,《2077》另一个问题则更为严重,它是有可能引发光敏性癫痫的,即游戏内容会引发癫痫患者发病。如果本人或身边亲戚有相关病史,可就要小心了。

根据癫痫基金会的解读,约 3% 的癫痫患者,在一定强度的闪光灯或特定视觉场景中会引发癫痫,多见于儿童和青少年,随着年龄增加会逐渐减少,这种情况被称为光敏性癫痫。



可别小看这 3%,一旦出事影响极大,1997 年日本发生的「3D 龙事件」就是前车之鉴,当时日本有不少小朋友正在电视机前观看《精灵宝可梦》动画,动画中的导弹爆炸而产生的高频率红蓝光闪烁,引发了观众头晕眼花、暂时失明、抽搐昏迷等症状,之后根据日本消防部分统计,当天有 658 名儿童不适送医。

这次《2077》同样也是,外媒 Game informer 的编辑 Liana Ruppert 就表示自己遭遇了光敏性癫痫,并表示在游戏中的俱乐部、酒吧等光源较多、闪烁频率较高的地方,容易引发癫痫。

由于电子屏幕的普及,光敏性癫痫越来越受到重视,不仅仅游戏当中会添加警告或者是去掉光效,视频类内容同样也会做相应处理,Tik Tok 就加入了一个新选项,让用户可以选择自动跳过可能引发癫痫的视频内容。



▲ 中文来自 Google 翻译

同样的,CDPR 在 Game informer 报道后,很快就在游戏内加入了警告,并在 Twitter 等社交媒体上提醒玩家,在之后更新的版本中更是直接去掉了可能引发癫痫的部分动画,降低了灯光闪烁的频率和幅度,基本消除了引发光敏性癫痫的可能。

一般来说,在强光情况下能有一定改善,但这里还是建议大家尽快更新新版本,如果在玩《2077》期间有 3D 眩晕或其他不适症状,还是尽快停止或是到医院检查。

毕竟游戏再好玩,身体还是更重要。

现在可能不是最佳时刻

那么,以上种种 bug 和问题能说明 2077 就是一款不合格的游戏吗,恐怕答案是否定的,在微博等社交媒体上,不少玩家表示都相信经过一段时间的修复,实际体验能获得一定改善。

而 CDPR 也在 12 月 14 日晚间公布了进一步的优化和退款方案,表示将推出多个游戏补丁,优化 PS4 和 Xbox One 的游戏体验与消除 bug,同时主机玩家可在 2020 年 12 月 21 日之前申请退款。



之所以这次《2077》引来如此大的玩家反弹,除游戏自身的原因外,也是此次《2077》连续跳票和开发方的好口碑,促使了舆论对它的讨论,从而引发的玩家的高期待值。

CDPR 上一款游戏《巫师 3》的高口碑以及它免费推出多个 DLC 扩展游戏内容的行为,都赢得了玩家们的认可。而它在自家游戏平台 GOG 上设置 30 天的退款期,更是直接引爆了舆论,要知道一款主机游戏的游玩时间也不过几十个小时。

也就是说玩家甚至可以免费游玩后再退款,对比业界主流都在用 DLC 扩展游戏内容拉升游戏售价的行为,CDPR 简直是过于良心。



以上种种,让不少非游戏圈的人都知道了它,首销日就能收回成本是最好的影响力证明,但疫情的影响以及 CDPR 自身的问题,游戏明显还没有到完善的可发售状态。

显然,游戏并不符合玩家对于它的期待,尤其是主机平台的体验,疫情期间不能去公共场所办公严重降低了 CDPR 的效率,而且 CDPR 的工作人员也不过 1111 人,相比育碧等大型游戏厂商还是有差距的,以至于连续三次跳票。

再加上疫情导致的 PS5 和 Xbox Series X 新世代主机产能跟不上,消费者只能高价买的情况,都进一步导致了《2077》的口碑逆转。



不过,现在的情况对于不少玩家来说也许是好事,CDPR 不仅在自家平台上给出了 30 天的退款期,甚至在主机平台商店 PSN、Xbox 等渠道提供了近一周的退款期。

这种情况几乎没有发生过,索尼和微软的退款政策是大都不包含如此长的试玩时间。

可以说,CDPR 延续之前的方式,总算用宽厚的退款政策挽回了一些口碑。

而多出来的这段「冷静期」,刚好也可以让玩家思考一下,自己是不是真的喜欢《2077》这款游戏,受朋友、舆论影响的新玩家也可以借此机会正视自己的意愿,到底适不适合这种主机游戏。