作者 | 朋朋 编辑 | 范志辉
近几年,元宇宙音乐演出掀起了热潮。
在国外,《堡垒之夜》是音乐跨界游戏场景的“专业户”,美国DJ Kaskade、BTS、Travis Scott、Ariana Grande等一众知名艺人都曾受邀在《堡垒之夜》的游戏世界内举办演唱会。而在国内,TMELAND则属于虚拟音乐演出领域探索的先行者。
继2022年首个元宇宙跨年演唱会、联合央视打造首个数实融合虚拟音乐世界节目体验和携手Adidas推出《OZ未来音乐会》后,7月16日,TMELAND再一次开放升级,联合百事可乐打造“潮音梦境音乐派对—百事可乐沉浸式虚拟音乐演出”这是TMELAND首个沉浸式虚拟3D演出。在现场,艾福杰尼、法老等知名音乐人在首次落地TMELAND的全新场馆Livehouse中轮番登台,百事的4位Avatar也化身音乐人登台首唱新歌。
据悉,当晚共有超400万名观众以虚拟形象登陆TMELAND,来享受虚实交互的音乐体验。虚拟社交狂欢的热情同样向社交媒体蔓延,当天话题#今夏必看LiveHouse#登上热搜,年轻人们对于音乐元宇宙的畅想又一次变为现实。
随着元宇宙在音乐领域掀起热潮,TMELAND的探索能给虚拟演出和虚拟社交带来哪些全新的想象力?这一次,百事可乐与TMELAND的联动又将为数字场景营销带来哪些经验?
虚拟音乐体验的“再升级”
对于演出当晚的400余万名“数字岛民”而言,与TMELAND的重相逢,始于邂逅一个新的自己。
作为Avatar形象升级到二期后的首次亮相,一改此前憨态可爱的方块人,化身更具时尚感、更个性化的虚拟形象。创建Avatar的过程也颇具可玩性,TMELAND提供了多款穿搭,从性感的音乐节辣妹风到休闲的海边度假风,用户都可以随心所欲进行挑选。
同时,这一次演出的举办地点也从海螺迪厅转移到了全新的场地Livehouse。
Livehouse的建筑形象主体由一支麦克风和一个吉他琴头支撑形成,下方闪烁着WELCOME的霓虹灯,有趣的是在主体旁边还有一间灯火通明的小型售票厅,细节感满满。
当晚的演出在Livehouse举办,当许多前来观演的粉丝们置身于天台上,向四周俯瞰整座数字小岛,赛博朋克风的光影,将四周林立的高楼置于迷幻的蓝色氛围之中。
在天台正中心,伫立着一把电吉他的动态金属雕塑,围绕着电吉他的则是暗发光的全息信息屏,正在回放TMELAND此前的精彩赛事,为接下来的演出预热。Livehouse大厅内还有演出信息的公告栏,有数字岛民正查阅下一次演出的讯息,并发送弹幕呼朋引伴相约下一次再一起看演出。
演出开始后,Livehouse四周环幕应声升起,演出嘉宾登场。不同于其它线上演出的是,本次演出的明星也以Avatar的形象出现。当台上明星开口演唱时,Livehouse在视觉上形成环形屏+地屏的全景的体验空间,整个空间没有固定的边界,处于自由流动之中。乐迷们则置身其中,可以选择鼓掌、呐喊等动作为嘉宾打call,屏幕上不时飘过评论弹幕。
随着不同艺人登台,场景主题也随着歌曲主题流畅切换。在百事虚拟偶像团体TEAM PEPSI登台演出最新单曲《PEPSI CYPHER》时,主场景切换到蓝色风暴,对应百事的主题色。在贴合歌词的六大场景变换中,完成了酷炫的新歌首唱。
在法老演出时,观众先在复古街机游戏的场景中,体验像素画面中的热血和激情,后又置身蒸汽曼波中,明丽色彩交织着水汽弥蒙之感,重回80年代的极致浪漫,场景切换之间,也暗合了歌曲从硬核说唱转向舒缓情歌。
而艾福杰尼演出时,他从大屏中由远及近地走出,所到之处便刮起了风沙,逐渐席卷整个舞台与现场,开场蔚为壮观。随着歌曲行进,场景也从沙漠进入到绿洲、宇宙,遇见了一个又一个独特的星球,带着粉丝来了一场梦境冒险。
整个过程中,不时由3D效果的歌词出现在空中,现场调动感和观众参与感直接拉满。
除了视觉交互上的沉浸式体验,TMELAND还在听觉上的空间体验下足了功夫。
在演出的过程中,音效会根据粉丝距离嘉宾的距离智能调整,前排互动区和后排静享区的差异化体验都可以在一场演出中实现。同时,嘉宾出现在不同的区域,音效也会随之变化,近乎追平了线下观演的体验感。
值得一提的是,本次演出由TMELAND和TMElive联手打造,Livehouse大厅将成为元宇宙中的地标之一,未来将有更多演出在Livehouse大厅落地。
可以畅想,TMELAND不断完善虚拟社交的“基建”,TMElive提供更多音娱内容的优质企划,Livehouse大厅作为链接虚拟演出和虚拟社交的枢纽,将释放更多元宇宙音乐的可能。
TMELAND的元宇宙征程
从首个“虚拟跨年音乐节”打响国内元宇宙音乐“第一枪”开始,TMELAND的元宇宙征程并正式起航,几个月以来推出了数个音乐现场联动元宇宙场景的优质项目企划,并在此过程中我们可以看到TMELAND的阶段性上升趋势。
就这一次潮音梦境音乐派对来看,TMELAND在此前的海螺迪厅等场景的基础上,打造了全新的虚拟建筑Livehouse,以此来适配更多的音乐表演形式和音乐风格。同时,在全新的演出空间中,视觉上的交互体验也开始尝试更多的可能。
此前的演出场景是基于现实场景的数字孪生,而此次演出360°环屏与地屏结合的玩法,打破了常规镜框式舞台。而且在同一场演出中,用户可以体验荒漠、绿洲、海底、星球宇宙、赛博都市等多重场景的变化,沉浸感的玩法更升一级。
在Livehouse中,用户也不再需要通过虚拟大屏来观影,参演嘉宾完全以Avatar的形象出现,不但虚弱了艺人与粉丝的差异感,也打破了虚拟和现实的边界感。更重要的是,当虚拟建筑逐渐增多、Avatar的数量不断增加后,在TMELAND中的生活感和社区感随之大大增加。与其说TMELAND在打造几个虚拟演出场地,不如说它在完善虚拟世界中的一座音乐小镇。
与此同时,TMELAND的数字社交体验也进行了全新的升级,实现了数字社交全时段、多平台的打通。
在演出开启预约以后,用户在QQ音乐上点击预约链接、成功预约后便可以获得一次去彩排后台探班的机会。粉丝可能会看到艾福杰尼、法老的Avatar在彩排的场景,也可能围绕两位rapper疯狂玩梗,例如弹出一张花园宝宝的照片,配文是“拿着艾福杰尼的照片搜索定位,结果竟被带到花园宝宝的片场”;抑或是弹出一场狮身人面像,配文是“发送传输错误,本想去看法老,结果看到了法老。”而粉丝想要解锁更多彩排“趣闻”,需要分享邀请朋友。直接由粉丝私域流量导流,为虚拟社区累积了一定的用户优势。
正式演出时,用户不仅可以发弹幕沟通互动,还可以通过多种动作来蹦迪、跳舞、打call。在观看演出的同时,TMELAND的任务栏还提供多个任务选项,引导用户对整个虚拟小岛进行探索,Avatar们可以选择乘坐热气球、乘坐飞艇,抵达不同的场景与标志性地表合影。此外,TMELAND还有红包雨活动,又叠加一波用户的参与激励。
从演出开始到结束,粉丝们都可以在官方的扑通小组“TMELAND小组”或带有#tmeland#的扑通话题发布动态来寻找同好。
可见,TMELAND的元宇宙构想以内容和社交为两翼。基于这样的底层架构,参与到虚拟演唱会的观众不仅实现了现实与数字、人与技术的交互,还满足了心理层面上的社交需要、身份认同需要。TMELAND并不是在借势元宇宙的热潮,而是将元宇宙作为未来必然的演出样态来实现,并进行逐步完善。
虚拟形象、实体化社区、实时互动是虚拟社交的基本内容,构成了TMELAND元宇宙的骨架,虚拟音乐演出则为其增添内容和审美上的血肉。在新技术与新场景的融合中,完善的技术支持和优质的文化氛围,才是元宇宙场景的生命力所在,也打开了窥探未来的窗口。
虚拟场景营销的新可能
基于虚拟音乐演出和虚拟社交,TMELAND正在赋予静态的虚拟场景以动感,而这种场景认知上的升级,也在酝酿着商业上的新机会。
随着Z世代消费能力的增强和在内容生态不断进化的背景下,面对更细分的媒介形态、更分散的流量、更挑剔的用户,要想打动年轻人,无疑需要更具创意的玩法。年轻人所追求的潮流文化,既关注酷炫的技术升级,又关注精彩的概念呈现,还关注对个性化自我的满足。
此次,TMELAND选择与百事进行联名合作,除了在核心地标广场区域内以条幅灯牌广告、弹幕冠名icon、直播前视频植入、品牌任务植入、品牌banner、红包雨等形式进行品牌露出,在演出的过程中,Pepsi球也是演出完整概念中的重要意象。
例如,艾福杰尼在演出的过程中,无论是在西域沙漠还是在太空中,Pepsi球始终作为他的指南针,指引前行方向。
而在此之前,TMELAND就曾携手adidas Originals上线了“OZ未来音乐会”。TMELAND为此打造了专属的定制化音乐演出内容,还专门打造了由Avatar上身演绎的OZWORLD SS22破框虚拟时装秀。
从两次虚拟场景营销的潮酷品牌案例中,不难发现,TMELAND在虚拟场景营销的策略拒绝了被动和生硬的广告插入,而是选择与年轻人的潮流文化玩在一起。通过将营销融入演出叙事、游戏化的场景中,引导用户自发地与品牌产生互动,潜移默化地增强品牌与用户之间的情感黏度。同时,虚拟场景营销的根基是完善的内容生态和场景布局,相较于传统营销手段,对平台方来说用户的留存率也会更高。
所以说,背靠庞大的年轻群体,TMELAND的多样化玩法正在逐步释放其营销价值。而TMELAND的经验也在向行业展示出,“内容—社交—营销”三位一体的元宇宙布局中,蕴藏着巨大的商业潜力。