通过《堡垒之夜》开发商Epic Games和乐高公司之间的新合作,娱乐界的两个最大的主角正在一起创建一个面向儿童的虚拟空间。Epic首席执行官蒂姆-斯威尼(Tim Sweeney)在一份声明中说:"我们很高兴能一起在元空间中建立一个有趣的、有娱乐性的、为儿童和家庭制作的空间。"


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细节不多--而且元空间的概念仍然很模糊--但这两家公司说,无论他们最终建造的是什么,从一开始就会设计成一个适合家庭的虚拟空间。两家公司在一份新闻稿中解释说:"乐高集团和Epic Games将结合他们的丰富经验,确保互联网的下一次迭代从一开始就考虑到儿童的福祉。"


这对组合有一定的意义。Epic在创建虚拟世界方面有丰富的经验,主要是通过持久流行的《堡垒之夜》,而乐高则越来越多地关注视频游戏,最近的一次是本周推出的《乐高星球大战:天行者传奇》。同时,两个最受欢迎的在线视频游戏--《Minecraft》和《Roblox》--提供了与乐高砖块类似的沙盒建筑风格。Epic过去也曾说过要创造一个更适合儿童的元宇宙世界。


这一层新的合作关系加入了许多其他公司的尝试,这些公司建立了他们自己对元宇宙的解释,到目前为止,包括从Pokémon Go制造商Niantic到重新命名的Facebook和主要的NFT品牌。


关于这个新的Fortnite-Meets-Lego世界会是什么样子,什么时候推出,或者预计在什么平台上推出,目前还没有任何信息。但这两家公司确实宣布了三项原则,他们说这些原则将指导游戏的创作。"通过将安全和福祉作为优先事项,保护儿童的游戏中的权利;通过将儿童的最大利益放在首位,保护儿童的隐私;通过让儿童和成人控制其数字体验的工具,赋予他们监管的权力。"


这一消息是在Epic推出其下一代虚幻引擎游戏创作工具的同一周发布的。


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