Crystal Dynamics在今天的虚幻引擎发布活动上宣布要用最新一代UE5引擎开发《古墓丽影》新作:上一部《古墓丽影》作品出自Eidos蒙特利尔工作室,Crystal Dynamics近年来一直忙于漫威的复联游戏,以及微软的《完美暗黑》新作。为此该单位正招兵买马广招人手,要为劳拉粉丝提供“大片级别的动作冒险体验”:
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游戏外设自营专区
开发单位未说明新作何时能与玩家见面,也未澄清PC玩家的疑虑:UE5作品是否自带EGS独占属性?之前波兰蠢驴曾含糊地表示,转用UE5引擎的《狩魔猎人》新作并非某平台独占。
CDPR游戏开发总监Jason Slama解释了公司为何抛弃自有REDengine引擎转投UE5:
“(在开放世界中),玩家可朝四面八方行进,任务的次序也五花八门,为此开发者需要一个极端稳定的游戏环境,不会这里动一下那里就频频崩溃。”
负责视效与光照的艺术总监Jakub Knapik称,UE引擎类似工具箱,提供很多现成的功能及解决方案,创作者可心无旁骛地专心创作。且UE引擎得到广泛应用,是集体智慧的结晶,所提供的工具(远比自家REDengine引擎)灵活好用。