作为英特尔引以为豪的一项新图形技术,XeSS 将为 Intel GPU 带来类似英伟达 DLSS 或 AMD FSR 的性能增强 —— 通过适当降低图像质量、以显著改善游戏的帧率体验。遗憾的是,尽管英特尔已于昨日发布了首批 ARC Alchemist 移动 GPU,这项特性却无法在第一时间到来。该公司证实,XeSS 定于今年夏初(5 月下旬 - 6 月初)首次亮相。
为了兑现在 2022 年 1 季度发布 ARC Alchemist 独显的承诺,进展不太顺利的芯片巨头英特尔,只得先行交付入门级的 ARC 3 移动 GPU 。
至于 XeSS,主要是该公司首次引入了对实时光追的支持,同时考虑到要满足 DirectX 12 Ultimate 的规格要求。
在最新公告中,英特尔宣布 XeSS 技术将于夏初(5 月下旬 - 6 月初),随中高端的 ARC 5 和 ARC 7 系列独显一同到来。
届时一些 3A 大作的开发商,也将能够针对 XeSS 进行优化,包括《幽灵线:东京》、《死亡搁浅》、《Anvil》和《Hitman III》等。
与 AMD FSR 方案不同的是,英特尔 XeSS 借助 AI 深度学习,来尝试在游戏的放大输出过程中恢复细节 —— 因为游戏的渲染分辨率,实际上是要低于显示器的分辨率的 。
为此,英特尔还用到了新盘上的 Xe 矩阵扩展(简称 XMX)硬件,以加速深度学习神经网络的构建和训练。
据悉,在 Xe HPG 架构中,每个 Xe 内核都有一个专用的 XMX 单元 —— 其在功能上类似于英伟达 RTX GPU 中的 Tensor 核心。
参照英特尔的描述,XeSS 流水线可利用运动矢量和时间帧,仅让 3D 场景通过 XeSS AI 加速放大通道,而后端 FX 与 HUD 仍以原始
按照英特尔的描述,XeSS 流水线利用了运动矢量以及时间帧。只有 3D 场景通过 XeSS AI 加速放大通道,而 post-FX 和 HUD 仍以原始分辨率渲染。
最后值得一提的是,XeSS 软件开发套件(SDK)不仅局限于英特尔自家的 GPU,也对支持 Shader Model 6.4 的其它厂商的 GPU 开放。
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