微软今日在报告中指出,在自2013年推出ID@Xbox独立开发者计划以来的九年里,独立游戏创作者的收入共计已超过25亿美元。并且在过去三年中,开发商的版税和总收入几乎翻了一番。微软还表示,Game Pass授权费已经向开发商和发行商支付了数亿美元。Game Pass是另一个有助于鼓励Xbox玩家发现新类型和游戏的途径。


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玩家订阅后,普通会员玩的游戏类型增加了30%,玩的游戏增加了40%,其中大部分游戏并不在Game Pass范围内。


除此之外,微软一直在营销和销售计划上投入大量资金,以确保Xbox玩家在任何地方都能发现Xbox上的3000多个独立游戏。


该公司内容管理和项目总经理Chris Charla表示,来自全球94个国家的4600多家开发商希望通过Xbox向玩家提供游戏体验,其中包括在过去两年里注册了ID@Xbox项目的1000多名开发者,团队对此感到非常自豪。



在本次GDC大会上,微软还推出了一个新程序ID@Azure,该程序是根据开发者的反馈而诞生的。


它将有由2013年的ID@Xbox团队元老级成员Nick Ferguson领导,该程序适用于想要在游戏中使用微软云游戏服务的任何平台上的开发人员,这些平台包括iOS、Android、Switch、PlayStation 、 PC和Xbox。