近日据外媒Eurogamer报道,宫崎英高在接受《纽约客》采访时表示,From Software游戏的挑战性是“该工作室不愿意放弃的东西”,尽管他本人也在游戏中“死了很多次”。
宫崎英高表示:“我们一直在寻求改进,但在我们的游戏中,困难才是赋予游戏体验的真正意义。所以就目前而言,挑战性是我们不愿意放弃的东西,是我们的立身之本。”
尽管如此,他也理解有些人可能会觉得游戏太难了,因为他自己“也不是一个非常熟练的玩家”。
宫崎英高说:“我从来不是一个熟练玩家,我在游戏中也死了很多次。因此在我的作品中,我想回答这个问题:如果死亡不仅仅是失败的标志,我要如何赋予它意义?要如何让死亡成为一种享受?”
宫崎英高补充道:“对于那些认为我的游戏太难的玩家,我感到很抱歉。”“我只是希望有更多玩家在克服困难后,感觉很快乐。”
《艾尔登法环》刚发售时,受限于游戏优化和启动问题,在Steam上总评为“褒贬不一”。之后官方推出更新补丁后,本作评价已变为“多半好评”。
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