2021年,受三大制造商发布新设备的推动,面向消费者的游戏机销量有所增长,但索尼PlayStation5、微软Xbox Series X和Nintendo Switch OLED在过去两个月的供应不足导致销量增长受到了显著阻碍。短缺将持续到2022年,尽管人们乐观地认为组件可用性和供应链效率将在今年晚些时候有所改善,但情况仍然无法预测。


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游戏外设自营专区


Switch OLED推动升级和新用户


现在 Switch 的销量已经达到1亿台,任天堂已经概述了其 Switch 销售战略的下一阶段,即将现有的 Switch 家庭转变为拥有多台 Switch 的家庭。Switch OLED 的发布促使原有旗舰用户升级并增强功能来支持这一策略。


由于第四季度供应限制,PS5落后于 PS4


索尼在2021年结束时,PS5累计销量达到1700万台,约为 Xbox 系列销量的1.6倍。在这个早期阶段,全球销售的动力来自索尼,但它的潜力已被产品可用性削弱。


Xbox Series S 崛起


在2021年结束时,微软Xbox系列设备的累计销量达到1050万台。这与上一代 Xbox One 相当。与索尼的PS5类似,微软的高端X系列设备严重短缺,在一定程度上削弱了其在市场上的潜力。微软还使用 X 系列组件来升级其云游戏服务器,对其旗舰游戏机消费者带来了额外压力。


微软通过其双重产品战略成功地部分缓解了X系列的短缺。更便宜、功能更弱的Xbox Series S的可用性要好得多,并且与Xbox Game Pass一起推动了这种仅限数字设备的空前流行。Ampere 估计,到2021年底S系列的累计销量领先于X系列。