在微软构建围绕着 PC 或者手机的应用商城生态里,Xbox Store 一直是游离在外的独立存在。和苹果的 App Store 一样,通过 Xbox Store 分发的游戏微软也会抽取 30% 的佣金费用。在去年 Epic Games 起诉苹果的案件中,微软还为这种商业模式进行了辩护。不过现在微软暗示 Xbox Store 将要更开放,未来要彻底改变 Xbox 主机的商业模式。


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在今天公布的一系列 Xbox Store 政策调整中,微软总裁布拉德·史密斯称,这些政策旨在“确保我们为各种规模的创作者和客户提供尽可能好的体验”。不过,其中一些政策只适用于 Microsoft Store,而不是 Xbox Store。


微软此前曾透露,仅靠销售 Xbox 游戏主机无法赚取任何利润,由于公司采用了硬件补贴模式,通过游戏销售和在线服务订阅来产生利润。这种模式对于像《堡垒之夜》、《使命召唤:战争地带》和其他流行的免费游戏来说尤其有利可图,这些游戏依靠游戏内购买来实现货币化。微软从所有这些购买中抽成,我们已经看到了《堡垒之夜》对 Xbox 收入产生的影响。


尽管这种商业模式利润丰厚,但微软表示,它将需要改变,因为它要向正在密切关注其 687 亿美元收购动视暴雪的监管机构保证。史密斯承认:“我们认识到,即使对于 Xbox 游戏机上的商店,我们也需要调整我们的商业模式”。今天,微软将对 Xbox 商店适用其 11 项政策中的 7 项,包括平等对待应用程序或游戏,应用程序和游戏的推广或营销的透明度,以及对自己的应用程序或游戏采用对其他应用程序或游戏的相同标准。




其中最值得关注的一项尚未生效的新政策是:不要求开发者在Windows上使用其自己的应用内支付系统。史密斯说:“我们致力于随着时间的推移缩小与其余原则的差距,但对于 Xbox Store 何时会更加开放并没有明确的承诺”。


微软还承诺将流行的动视暴雪游戏如《使命召唤》和《守望先锋》也保留在 PlayStation 上。这一承诺甚至将延伸到任天堂,这看起来是将微软定位为一个跨越 Xbox、PlayStation、PC 和任天堂 Switch 的游戏发行商,而不是 Minecraft 和现有的贝塞斯达游戏。


即使目前还不清楚 Xbox Store 何时会更加开放,但是我们可以感受到微软的战略转变。微软表示,它现在正在根据这些新的政策建立一个“下一代游戏商店”。