大量独立游戏开发者表示他们担忧Xbox收购动视暴雪的交易,因为这会让独立游戏更难被普通玩家关注。BBC的一份新报告调查了Xbox Game Pass的持续增长是否意味着没有被收录到XGP中的任何小型独立游戏将会被淘汰。


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考虑到动视暴雪所有工作室将会加入到Xbox Game Studios家族,独立开发者担心Xbox可能最终会不断地推出大作,这些作品将会主导Xbox Game Pass游戏库。


一名在BBC文章中表达自己担忧的开发者是Tanya Short,她开发了好评游戏《男友地牢》,目前该作尚在Game Pass。Short说大部分独立工作室目前避免在快要到圣诞节时发售游戏,因为他们不想和3A游戏竞争,但这可能不再是一个有用的策略。


“动视收购案给我们带来了恐慌,因为这让事情很明显,或许它们能主导一年中剩余时间,那么我们该做些什么呢?”


BBC说Short是大量担忧微软收购案的独立游戏开发者之一。除了Short外,文章还出现了Sad Cat工作室创始人兼游戏总监Yura Zhadanovich,他正在开发赛博朋克冒险游戏《Replaced》,也会首发登陆Xbox Game Pass。


Zhadanovich首先称赞了微软对待自己工作室的方式,但也表达了担忧,因为随着更多大牌游戏将登陆Game Pass,他担心是否会有足够的玩家支持他们的游戏。


此外,Ampere Analysis的分析师Piers Harding-Rolls,告诉BBC随着更多订阅用户订阅Game Pass,没有被XGP收录的任何独立游戏将更难卖出去。


业内资深开发者Jake Simpson(来自TNB工作室)告诉BBC Game Pass是独立游戏的感知价值处于“逐底竞赛”中的其中一个原因。


“人们愿意花1000美元打电话,但如果你要求他们为一个游戏支付4.99美元,他们会感觉受到冒犯。”


随后BBC联系到了微软,微软游戏生态系统联合副总裁Sarah Bond回复说:“我们会继续投资独立游戏开发商,随着XGP服务的增长,我们会继续这样做下去。”


Bond还表示Game Pass实际上会对独立游戏开发商有益,因为XGP能鼓励玩家去尝试他们之前从不感兴趣的新游戏类型,然后查看相似的游戏,如果他们发现了,他们会喜欢上。


Bond随后举了一个例子。他说Game Pass上玩过《人类一败涂地》的60%的玩家,在此之前从未玩过一个解谜游戏,这些人当中40%继续购买了没有登陆Game Pass的解谜游戏。