今日DICE宣布《战地2042》第一赛季延期,原计划在3月之前上线,但现在这个广受期待的新内容要在今年夏季才推出。在投资人电话会议上,EA老大Andrew Wilson表示,在令人失望的首发后,EA仍然致力于《战地2042》和该系列的粉丝。



在美国当地时间周二举行的EA第三季度财政电话会议上,Wilson强调了《战地2042》的发售问题和公司对这款游戏的计划。


他说:


“《战地2042》一直是一个非常有野心的游戏,我们的团队非常努力地在多个维度进行了创新,包括大规模战场和128人对战,新的模式,新的动态玩法和更多其他内容。


我们的团队在家里远程开发这个游戏将近两年时间,最终证明这极其有挑战性,通过我们的测试和准备过程,我们当时相信这一体验已经准备好交付到玩家的手中。


我们首发时,这个游戏非常稳定,然而随着更多玩家体验完整版游戏,我们发现游戏存在一些需要解决的意外优化问题。


一些设计并没有获得社区每个玩家的认可,我们正致力于发挥这个游戏的全部潜能,完全致力于我们的《战地》粉丝。


我们已经实施了一系列的重大更新,而且会有更多要来。玩家可以在未来几周内期待有意义的更新,我们正在将第一季度即时服务内容转移至初夏,因为我们正与我们的社区紧密合作,以进化和改进《战地2042》的核心体验。”


在后来的QA问答环节,Wilson表示:“我相信,随着时间的推移,我们会看到这款游戏的出色表现。”


“尽管我本人非常不愿意承认,但DICE是一家已经多次做到这一点(完成从灾难首发到逆袭翻盘)的工作室。他 们真的回去了,在核心处重建,重新吸引社区。只要我们与社区连在一起,这就是该工作室的伟大之处。”


最后EA即将离任的首席财务官Blake Jorgensen表示他们这一次不会公开《战地2042》的销量数据。


“很显然我们的销量低于我们的预期,但我们相信这些游戏还有很长的路。”



EA表示,在3月初更新(会包括对计分板的改进)之后,后续更新会优先修复以下问题:


游戏内语音交流和玩家个人资料


一个更收紧的小队循环,包括一个改良版的ping系统


对枪战做出基于反馈的改进


改进的奖励循环


门户模式将有拓展性工具,模式以及对玩家经验获得进行微调



对预购了第一年季票玩家的补偿,季票包含在黄金版和终极版游戏中