本周,一位《罗布乐思》代表表示,去年开发者和创作者在该平台上的收入超过 5 亿美元。该数字同比增长 52%,因为该公司报告称,“开发者交易费”在 2020 年积累了 3.29 亿美元。
《罗布乐思》的开发者兑换费反映了以平台专有货币“Robux”给予用户的补偿。它可以用来在《罗布乐思》平台上购买物品,也可以兑现现实世界的货币。
但正如去年People Make Games 报道的那样,《罗布乐思》系统旨在阻止以最低提款门槛和不利汇率兑现。
例如,如果用户想要兑现他们的收入,他们至少需要 100,000 个“Robux”,这通常会花费用户大约 1,000 美元。然而,由于平台提供的兑换汇率,兑现这个量“Robux”将需要收取创作者约 350 美元的手续费。
过去三年,《罗布乐思》的开发者兑换费占公司总收入的 22% 到 36% 不等。