Xbox老大Phil Spencer表示他会和动视的工作室商量,开发多个系列,而不仅仅是《使命召唤》这个IP。最近动视CEO Bobby Kotick说他希望微软能复活一些系列游戏,比如《吉他英雄》和《小龙斯派罗》,因为此前他们没有这种能力。
Kotick在接受VentureBeat采访时提到,《吉他英雄》和《小龙斯派罗》是动视过去非常受欢迎的两款游戏,但最终因各种原因而被搁置。其中一个原因是需要一个单独的制作团队,Kotick说他并没有准备成立这个团队,但他觉得微软应该为此做好准备。
他还希望微软能够利用其社交整合工具,让《糖果粉碎传奇》系列成为更吸引人的多人游戏体验。
在接受《华盛顿邮报》采访时,Spencer表示一旦交易完成,他会给予动视工作室更多创作自由,去开发更多的非COD游戏。Spencer列举的例子还包括《国王密使》《吉他英雄》《Hexen》等。
“我们希望在交易完成后能够与他们合作,以确保我们有足够的资源来制作我从小就喜欢的游戏,以及这些团队真正想要的游戏。我很期待这些对话。我真的认为这是关于增加资源和增加能力。”
在接受采访时,Spencer确认动视暴雪的职场文化问题会得到解决。
在微软计划收购动视暴雪后,一些《使命召唤》的开发者渴求摆脱这个IP一年一部的发售模式。看起来,微软收购动视暴雪将给后者带来很大的变化。
彭博社一篇文章报道了动视暴雪内部对这次收购的反应,报道说一些“高等级员工”讨论了放弃《使命召唤》当前的发售安排——一年一部。当前动视有三个工作室轮流负责开发《使命召唤》重要作品。
这些开发者认为降低《使命召唤》的发售速度会取悦那些厌倦了《使命召唤》成为年货的玩家。彭博社文章指出《使命召唤18:先锋》在英国的销量下滑了36%,尽管它还是成功进入了2021年最畅销游戏榜单。
彭博社指出,《使命召唤》不再是年货这种转移可能要在明年或是之后才会发生,今年发售的新作“有望挽回该系列的命运”。
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