Epic一直在其游戏商店内赠送游戏,近期更是15天每天赠送一款游戏,很多人可能会好奇Epic这样做到底是怎么赚钱的。事实证明,Epic并不赚钱,该平台上推出的限时独占游戏只有三款收回了最低保证成本。


根据resetera收集资料研究,我们可以看到有三款游戏达到了他们的最低保证成本,尽管名字被消除了。不过,Reddit论坛的用户觉得他们已经破解出了两款游戏:《无畏》和《幸福工厂》。



Epic的最低保证是向那些同意与Epic游戏商店签订6个月独占协议的开发者支付预付款。它保证开发者在游戏发售前就能赚到一笔钱。一旦达到一定的销量,Epic便会开始分享利润。


这对于许多不能保证销量的小型独立开发者来说,这是一个很有吸引力的条件,如果他们不能实现目标,他们也不需要偿还预付款。最值得注意的是,《Ooblets》的开发者因为Epic独占而面临骚扰时,他们不得不向愤怒的粉丝解释为何这一交易能够帮助他们。



Epic很可能知道这些游戏中有许多都是无法收回为独占而花费的成本。当一个企业进入一个新市场时,如果它想分得一杯羹,并建立牢固的用户群的话,就需要“砸钱”提供更廉价服务,直到建立起足够大的市场主导地位,然后价格可能会再次上涨。Epic与Steam竞争,它一直在试图利用免费游戏吸引Steam用户并建立自己的用户群。


根据resetera的研究,Epic现在正在寻求更传统的发行商商业模式,在这种模式下,它将帮助开发商解决营销成本和其他游戏制作障碍。


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