2012 年发布的 Windows 8 系统,微软寄予了非常多的期望。一方面微软希望在平板电脑领域增强同 iPad 的竞争力,另一方面则是想要围绕着 Microsoft Store 来创建一个生态系统。Valve 意识到如果微软在该领域取得成功,那么势必会威胁到它们的整个商业模式。因此,Valve 开始将自己打造成一个平台,而不仅仅只是一个游戏客户端。


2013 年,Valve 发布了 SteamOS;2015 年,Valve 又通过 Steam Controller, Steam Link 和 Steam Machines 进军游戏主机市场。虽然这种努力没有看到商业上的成功,但 Valve 并没有被吓倒。2018 年,Valve 宣布推出 Proton,这是一个兼容层,允许超过 1000 多款 Windows 游戏在 Linux 上运行。


Proton 通过 DXVK 等相关技术的进步,使 DirectX 9、10 和 11 游戏通过 Vulkan API 运行,在游戏兼容性方面取得了巨大进展。事实上,该项目进展如此之快,以至于亚马逊也加入了这个行列,致力于通过 Luna 传输支持质子的游戏。这项工作的进展一直在 ProtonDB 上更新,今天他们跨越了一个重要的里程碑,因为网站上的用户报告显示,Steam 上排名前 100 的游戏中有 80% 现在可以运行在Linux上,并延伸到Steam Deck。


这些游戏包括 Microsoft Flight Simulator, No Man’s Sky, Back for Blood, Cookie Clicker, Dark Souls III, Stardew Valley 等等。


总而言之,Valve 的情况很好。Steam  Deck 不断受到积极的媒体报道,兼容性不断提高。事实上,在报告的 21244 个游戏中,到目前为止,有 17649 个游戏被报告可以使用。


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