《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》一出来,社交网络这个亚空间毫无意外地又炸了。
比较好笑的是,这恐怕是一份真的对玩家有好处的文件,虽然不能说全部,但也有一部分是如此了。
但很多发表意见的人并不真的关心这一点,或者说,他们并没有从玩家的角度出发。所以才造成了游戏社区大量开香槟,但在炒股平台上骂声一片的奇景。
也正常,毕竟屁股不同嘛。虽然我代表不了所有玩家群体,但我也想趁这个机会,展示一下硬币的另一面。至少真的从某一类玩家的角度参与这个讨论。
这份文件很多条款瞄准的是目前手游,尤其是所谓的“二次元游戏(简称二游)”最普遍的gacha游戏,即抽卡游戏。要还是不理解你就当是赛博盲盒,游戏的某些核心资源是通过“扭蛋”机制获取的,在大多数情况下,就是游戏角色。一个很突出的特点就是“很懂”,非常了解当前的手游生态,就随便列举几条。
光说每日登录这条,是目前手游最主要的维持用户粘性的方式。通过每日签到给玩家一些蚊子腿级别的游戏内资源。社畜平时上班打卡就算了,现在玩个游戏都得打卡。
倒不是说这种模式有什么问题,问题是对于很多游戏性很糟糕的手游而言,这是他们唯一能提供给玩家的上线理由。
游戏本该是娱乐用的,谁也不是来游戏里坐牢的,请多用内容吸引玩家,别老用训练动物的方式训练玩家。
至于很多人担心的每日签到没了这块资源谁给补,那厂商可以通过游戏内容补给玩家,或者就不能给游戏资源获取放宽一些吗?现在普遍卡那么严格,限制玩家资源获取,控制成长速度又不是什么值得称赞的模式。
不知道还有多少人记得《山海战记》,一款被誉为过于良心把自己良心死了的游戏。
这个游戏良心到什么地步呢?竞技场每日奖励发到你邮箱里,不登录也发。我是在一年春节闲来无事下回来看了看,发现邮箱堆满了钻石,随后马上体验了几十抽。不让每日登录了,那游戏厂商完全可以把这些资源发到我邮箱里呀,等我过两天上线收菜也行呀。
顺便,几十抽抽完我就又把游戏删了。至于为啥删,那当然是这游戏不好玩啊。
可反过来说,您这游戏如果一点游戏性没有,全靠福利吊着,这怪不得别人吧?咱做个游戏,是不是起码应该好玩啊?
至于首充可能没了这一点,你要担心别人不氪金了,你可以降价。
648这个价格比较广泛的说法,是起源于“二次元先帝”《扩散性百万亚瑟王》。实际上不只是价格,国产二游的很多底层设计都由这款游戏启蒙——堪称贻害无穷。
骂了多少年了,当年直接按照汇率搬进国内,不知道怎么就成了行业默认定价规则。合理吗?当然一点都不合理了。
STEAM好歹知道搞个低价区呢,怎么手游就不知道呢?调成388我指定多支持你几单。
朋友,648,我买个暗黑破坏4最高一档的豪华版也才这么多钱哎,全价买年度游戏都够买俩了。
啥?你说厂商赚什么?
我是玩家,这事儿归我管吗?现实情况是,厂商赚多了,又不会真的回馈玩家,那又凭什么要求玩家关心厂商赚多赚少?
更何况别说回馈衣食父母,能不夹带私货就很不容易了。如今很多游戏厂商陷入了一种奇异的自我感动,制作人员开始沉迷自我表达,喜欢在游戏搞一些争议极大的内容呈现。往前说有被戏称为“解牛者”的《解神者》,近的有散爆的《少前2:追放》,都是因为游戏文本引起了巨大负面争议,且产生了很直接的经济后果。
当游戏厂商甚至开始通过人物立绘、故事、氪金体验、游戏玩法等肆无忌惮的“欺负”玩家时,又怎么可能获得玩家哪怕口头上的支持?不坟头填土都是因为玩家素质高。
质量相当一般,价格还非常敢标,时不时还要被制作组当猴儿,这就是国产手游玩家如今的境况。
在《炉石传说》里,补充包就是可以通过游戏金币兑换,不必然需要通过氪金获取。《王者荣耀》也不是必须通过人民币购买可用角色。而很多手游都会为角色池设计兑换机制,可以用各种形式的代币换取角色,而不是氪金直到你抽出来为止。这些都不是什么新鲜东西。
这个就更别提了,如果手游玩得多,被停服坑的人仰马翻的人不少吧?我当初在网易的《幻书启世录》花了4000多,然后游戏才一年零两个月就关服了。
我上哪儿说理去?
对于不太关注相关二游小圈子的人可能不太了解,但如今手游圈粉丝已经切实的发展到了,撕逼撕到直接人肉别人个人信息的地步,规模相当恐怖,且疑似有游戏厂商内部人员参与,甚至有人把别人信息挂到了日本靖国神社。
最近的还有件这方面大事,则是一个叫“主祭”的网报团伙落网,还成了网络暴力违法犯罪典型案例。
注意那个接受他人雇佣
再不管管,我都不敢想之后会发生什么了。要知道如今这种有组织有目的,简直堪比网络黑社会的开盒成风,没有内鬼几乎是不可能的。
这位先生,你也不想玩着游戏突然被人“盒武器”直接爆破了吧?
更有趣的是,文件的部分内容实际上早已在很多游戏里存在,比如保底机制、兑换机制。这次只不过是落在纸面进行了规范化要求而已。
但很多“仗义执言”的人显然不太知道这一点的,为什么?不玩游戏呗。
现在很多gacha游戏的体验那可真的是越来越重量级。光所谓“潜能”,即通过获取重复角色增强角色性能的机制,就从早期单纯的数值增强,变成了如今的“尸块”,也就是连角色机制都被拆分的模式。
这个表述可能对于不玩游戏的人不好理解。在“尸块”模式之下,一个高潜能角色不只是速度更快,伤害更高,更是在功能上更加复杂,也就是会有质变。这可不是不同稀有度角色之间的差别。
玩过游戏的都明白,数值问题有解,机制问题无救这句话吧。
我几十抽下去,运气不好还得花一两千,好不容易抽出来了角色,结果是个残疾人,我连完整的游戏体验都没有,这难道是种很健康的生态?
目前gacha游戏普遍的抽卡价格是13块一抽,按照60抽小保底,120抽大保底计算,如果运气很差全出在保底上,那获得一个角色少则700多,多则2400。如果还要考虑重复获取,那比较脸黑的恐怕得用大几千,这也太可怕了。
这还是有保底机制的情况下,没有的怕不是得卖房。
至于角色专属武器还需要单独抽卡获取啥的就别说了。如今那是你有钱都不一定能爽玩,没钱更别提。
这氪金体验都快不如2014年的刀塔传奇了,再不拦一下,是打算彻底学习钛君先进经验,出无限池开割?
你要真有莉莉丝“只有想不想花钱,不存在不想买”这种级别的消费反馈也就算了,问题是有吗?
要知道虽然如今的氪金体验越来越糟糕,跟钛君那边比仍然是好的,先进的——仔细想想这也太可怕了,要不怎么钛君那边江河日下呢。
有人这时候就会爆出一串“管就能管好了吗!有形的手XXXXX”之类的典中典。
我们不争论制度的优越与否,管确实不一定管得好,但不管的结果玩家可是切实的体验到了,所以才会出现开香槟的情况。
毕竟差不多就在坑底了,玩家不为可能推动改变的规定叫好,难道指望厂商主动做出改变?
还有人说“没有稳定现金流怎么让厂商投资制作精品游戏啊?”
可现实是有稳定现金流厂商也没有去制作精品单机游戏啊?然后话题就又回到了无限的扯头花之中。
说一千道一万,日本手游总没人管了吧,那怎么就被打得丢盔弃甲,让国产二游入侵秋叶原了?
能躺着赚钱谁想站起来啊,骂房地产骂了这么多年,怎么换个领域就看不懂了。更何况天天想着怎么保护厂商,先保护一下游戏玩家这个弱势群体吧。单机游戏还能退款呢,你手游给我开个退款通道怎么样啊?
不要总说什么市场的自我调节,事实是在堪比赌场的收益下,没有厂商跟你自我调节。厂商自己想调节,投资人也不会允许。迷信市场调节机制本身就不是一种理性行为。
最典型的例子是最近一个叫《铃兰之剑》的游戏,它几乎是硬塞了个氪金系统进一个完成度很高的单机游戏。而gacha游戏这种模式经济在被中国互联网公司玩出新高度之后,还让全世界游戏厂商意识到了,原来韭菜还能这么割。
还记得暴雪当年那句惊为天人“do you guys not have phones”吗?
事实上作为一个年头儿很长的ARPG,或者更具体的Diablo-Like玩家,我算是什么味的大便都要尝两口的那种了。有一说一,《暗黑破坏神:不朽》的氪金外游戏体验其实没那么差,尤其是它简化玩家操作的便利设计远强于绝大部分“刷刷刷”游戏,甚至比之后的系列第四代都要好;BOSS战更是设计的挺有趣的。
但这完全不能掩盖它上班似的定时刷新内容和日常带来的可怕枯燥体验,以及无底洞一样的氪金系统。
至于更热衷于内购的EA,这家企业在玩家群体里是个什么名声我只能说懂得都懂,腾讯跟它比都是如此的慈眉善目。
我们不苛责厂商想赚钱这件事本身,但让玩家站在厂商的角度支持开赛博赌场,这无论不是作为一个玩家的屁股吧?
最好笑的是,很多人捍卫成年人“花钱”的“权利”,那是不是也顺便捍卫一下玩家花钱不吃屎的权利啊?这总不能玩家花钱就行,获得了什么样的游戏体验无所谓吧。
真的有人关心游戏玩家怎么样?算了吧,玩家被逼着在粪海蝶泳的时候也没见人来救一下。
当然了,臭打游戏的嘛,早就被人当刀当习惯了。玩家群体就仿佛是DOTA2野区团战时看热闹的野怪,双方拉扯过程中可能就被不明AOE轰散了。
至于经商环境。我是觉着吧,如果经商环境好指的是游戏厂商可以肆无忌惮地用高到不合理的价格,那这个环境可能也挺不好的。而且就是手游企业普遍蹭高新科技企业相关优惠政策,享受低税收标准开赌场,环境还要怎么好?
怎么说呢,偶尔考虑一下,物理世界中真的存在一帮臭打游戏的人,别什么都从股市出发,偶尔也把屁股往这群人身上挪一挪,关心一下具体的人,可否?
本文来自微信公众号:域外小黑屋(ID:menleibar),作者:陈闷雷