本文来自:财联社,作者:崔铭,原文标题:《突然放号!105款国产游戏版号下发 多家上市公司均有斩获 年内版号发放数量已破千》,头图来自:视觉中国


继12月22日进口游戏版号发放仅仅两天,年内最多一次国产游戏版号在A股开盘前下发。游戏工委发文表示,此举有力展示了主管部门积极支持网络游戏发展的鲜明态度。


今日早间,国家新闻出版署公布了12月份国产网络游戏审批信息,共105款游戏获批。其中包括3款客户端游戏,8款移动兼客户端游戏,其余94款为移动游戏(含35款休闲益智类移动游戏)


涉及上市公司主要有:腾讯(00700.HK)《逆战:未来》、网易(09999.HK)《萤火突击》《四方域之诗》、恺英网络(002517.SZ)《王者传奇2》《三国天下归心》、冰川网络(300533.SZ)《超能觉醒》、中青宝(300052.SZ)《跳动的球球》《超凡争霸》、吉比特(603444.SH)旗下雷霆游戏《迷途之光》、掌趣科技(300315.SZ)《命运与秩序》、中国移动(600941.SH)旗下咪咕互娱《银鸦之梦》《勇士之心》、金山软件(03888.HK)旗下西山居《东方:平野孤鸿》在列。


此次国产游戏版号发放数量为年内最多、首次突破百款。截至目前,今年共下发1075个游戏版号(含977个国产及98个进口),已经超过2022年和2021年水平。


游戏工委今日发文表示,今年以来,版号的稳定核发,稳步增长让广大游戏企业吃了“定心丸”,如今游戏企业更多地将精力放在市场探索、模式创新、自研创新和科技创新等方面,并积极开拓海外市场。伴随着版号的“常态化+大力度”获批节奏,游戏的精品化正日益成为企业高质量发展的主流趋势。


有机构人士对财联社记者表示,今日版号的发放对行业而言是一个“积极信号”,也在一定程度上对此前市场过度解读,甚至误读征求意见稿做了“矫正”和定调。


此前12月22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》引发市场重大关注,其中涉及“禁止强制对战”和“限制游戏过度使用和高额消费”的第十七条、第十八条引起业界广泛热议。


次日,国家新闻出版署有关负责人表示,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。同时,对保护未成年人和消费者权益作了规定。征求意见稿起草的过程中,通过多种方式广泛听取了相关部门、行业协会、企业等各方意见。


上述负责人表示,部门规章向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程。对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。


“版号发放按月正常化,且数量增长,恰恰和此前征求意见稿中版号审批流程明晰且限时办结的导向相一致,充分体现出了国家对游戏产业健康发展的支持,本质上也是让游戏厂商一直悬在心头的版号审批问题,有了一个彻底解决。”互联网行业分析师张书乐对记者表示。


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