资料图

这个信号,很不一般。

12月25日一大早,国家新闻出版署发布信息,再批准105款国产游戏版号。

完全我个人的理解,最大的不寻常,在两个方面。

第一,一出手就是105款。

外界可能不明白这个数目的意义,对业内人士来说,这是主管部门第一次单次审批就突破100款,确实是大力度。

12月22日就发放了一批,三天后又发放一批,而且一出手就突破100款,非常不一般。

考虑到目前已到年终,总体算下来:

2021年,全年批准748款,国产672款,进口76款;

2022年,全年批准512款,国产468款,进口44款;

2023年,截至目前已批准1075款,国产977款,进口98款。

三年数据,政策稳定性逐步增强,更释放了一个积极信号,我们开放力度更大,发展空间更广阔,更有利于提振市场和行业信心。

第二,涵盖网游企业更多。

看了一下这100多款,有头部企业的,比如,腾讯的《逆战:未来》、网易的《萤火突击》等。

还有很多其他游戏企业的,来自北京、上海、深圳、广州、成都、南京、杭州、长沙、苏州、厦门等很多城市。

我看到,当时的相关报道也指出:

今年以来,版号的稳定核发,稳步增长让广大游戏企业吃了“定心丸”,如今游戏企业更多地将精力放在市场探索、模式创新、自研创新和科技创新等方面,并积极开拓海外市场。

伴随着版号的“常态化+大力度”获批节奏,游戏的精品化正日益成为企业高质量发展的主流趋势。

请注意:定心丸。

这样积极的表态,坦率地说,也是很罕见的。

市场广大,政策给力。

我总觉得,不同寻常举动的背后,只有一个目的,或者说信号,就是对网络游戏这个新兴行业繁荣发展的呵护和支持。



很多人都提到大背景,就是前几天出台的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,确实不同的人有不同的见解,但我总觉得,有些人的担忧,完全是过虑了。总体看,还是我之前说过的三点。

第一,有些管理看似更加具体了,但其实更加规范了。

第二,肯定不是扼杀这个行业,而是希望这个行业更好发展。

第三,毕竟是征求意见稿,肯定有一些地方要修改完善。

细说一下的话,按照有朋友的分析,原文化部《网络游戏管理暂行办法》于2019年失效之后,行业缺乏一个同类的管理条例,这个管理办法的出台,也是一次正常的补位。

至于大家关注的对未成年人保护,要看到,中国对未成年人网游的规范,在全世界来说,应该都是最严格的。

以腾讯为例,数据显示,因为各种保护措施,腾讯本土未成年人游戏时长占比,长期维持在极低水平。腾讯2023年第一季度财报则显示,未成年人在游戏时长、流水中占比仅0.4%和0.7%,较2020年同期大幅下降96%和90%。

中国的游戏产业,正在走上一条更加健康、更可持续的发展之路。

多元的社会,看法肯定很多元,我的理解,游戏肯定需要管好,但游戏真不是洪水猛兽。

2013年诺贝尔化学奖得主、美国斯坦福大学教授迈克尔·莱维特就曾公开表示,“为什么今天我们有这么强大的计算机,为什么计算机现在这么快,其中一个很重要的原因是家用电脑的诞生,另外一个原因是年轻人玩电子游戏,如果没有电子游戏,我们就不会有机器学习,不会有人工智能(AI)……”

更要看到,游戏是科技与文化的交融体。今天很多的重大科技创新,包括芯片产业的升级,以及AI的应用、MR的迭代,游戏都在其中扮演着非常重要的角色。游戏管得好、用得巧,本身就是一种生产力。征求意见稿的有些条文,就明确提出希望游戏出海,希望游戏传播国潮,而且还要表彰奖励,怎么可能扼杀游戏?

对一些条文细节的不同看法,相关部门也看在眼里,随即明确表态:将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。

25日过审105款游戏的新举动,更有必要,在各种解读有些纷乱的当下,用权威的信息、有力的举措,给行业和市场吃了一颗“定心丸”。

风物长宜放眼量,中国经济还是很有潜力和弹性的。

前几天,我看到华尔街日报有一篇报道,标题就是:境外投资者突然大举买入中国境内债券。



这是什么信号?

不用多说,境外投资者正在重返中国市场,看好中国经济。至于游戏,我敢肯定,越来越多中国游戏将走向世界,世界爱上中国游戏,这也是中国软实力的重要表现。

中国企业,要加油啊!

危机危机,有的人看到的是危,但有的人看到的更是机。

不信,您就看吧。