本文来自微信公众号:卫夕的实验室(ID:weixi3876),作者:卫夕,头图来自:视觉中国


1. 过去几年的电商大战是中国互联网最精彩的持久战之一。


其中高手过招和见招拆招的各种战略、阳谋及手段让战场外和战场内的人都印象深刻,我们来看这张极简的图:



1)拼抖快的崛起抢的不是京东的份额,基本上是在逐年蚕食阿里的份额,且目前看这个趋势还在继续,并没有走向某种平衡。


2)京东以物流和品质构建的护城河还是非常能打,这些年基本上保持了市场份额没有被明显蚕食。


3)阿里尽管这些年营收随着大盘继续增长,但至少国内商业这个板块在客观上一直处在防守的状态,这限制了它的市梦率,它需要向资本市场讲述新的故事。


4)从发展速度看,抖音和快手电商还处于狂飙状态,由于效率和人群结构的原因,快手电商的规模和增速都明显逊于抖音。


5)尽管微信也在通过小程序和视频号切入电商,但目前在基数上和各巨头还有差距,微信体系内的电商能走多远是未来电商大战的一个重要看点。


2. 根据伽马数据统计,2018年中国游戏行业从业者约145万,北美视频游戏行业从业者为14.3万,韩国游戏行业从业人员约 8.5 万。


有时候,数量在某种意义上就是质量。


尽管目前国内游戏行业和美国及日本相比,被最多人诟病的就是游戏质量没有追求,只知道氪金赚钱。


我倒是觉得,要给国内游戏开发者一些时间,随着玩家的审美和口味的提升,游戏作为一个产业会从消费端倒逼生产端升级,而我们在做流水线游戏过程中积累的人才将为这个漫长的过程提供生产端的动力。


让人欣慰的是,从《黑神话:悟空》《Party animal》等游戏看,目前已经开始有些许端倪了。


3. 李想:“成长对我而言是非常重要的内驱动力,每过一段时间回头看,如果我发现自己没成长,我会特别惶恐。成长对我很关键,它让我整个人打开,去接受那些跟我不一样的、新鲜的人和事物,而不是上来就否定别人,认为跟我不一样的都是不对的。”


4. 我非常不喜欢我们传统文化中的很多东西,而这些东西却在潜移默化中塑造了我们这个民族的性格,比如“各人自扫门前雪,莫管他家瓦上霜”“忍一时风平浪静,退一步海阔天空”“父母在,不远游。”等等。


5. “什么叫知识改变命运?就是懂得太多影响我赚钱了。”


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