总决赛中,来自WRL CN赛区的中国战队KBG在总决赛中以4-0战胜WRL APAC赛区的菲律宾战队帕赛NGX,成为了首支捧起英雄联盟手游亚洲联赛奖杯的队伍,又一次捍卫了中国电竞的荣耀。
英雄联盟手游亚洲联赛第一赛季收官之际,也正值英雄联盟手游一周年,在这个特殊的时间点,作为一个新兴的电竞项目,英雄联盟手游交出了一张怎样的答卷令人关注。
赛前的新闻发布会上,英雄联盟手游电竞负责人冯骁表示,在总决赛中见到“中外大战”的欣喜,英雄联盟手游发行制作人夏丹更是以“你们‘养狼’养出了一条霸王龙”来形容亚洲联赛的进程。
一定程度上,回顾英雄联盟手游的发展,大致可以分成两个阶段——第一阶段不同赛区各自比赛,彼时起步较早、发展更快的CN赛区迅速彰显出统治力,在全球赛中占据了四强中的三席,并顺利赢得冠军。
英雄联盟手游电竞负责人冯骁。
而随着亚洲联赛的出炉,海外战队逐渐旧貌换新颜,以此番进入决赛的帕赛NGX为例,半决赛中就3-2击败了CN赛区的JT战队。
冯骁透露,不久前也正是这支队伍代表菲律宾参加了东南亚运动会,并取得了英雄联盟手游项目的冠军。
看上去,亚洲联赛的出现拉近了不同赛区间的差距,在海外也培养出了能够与CN赛区争锋的战队,这恰恰是亚洲联赛举办的初衷之一。
值得一提的是,此次晋级决赛阶段的韩国首尔KT.RY和菲律宾的帕赛NGX都是提前三个礼拜就来到了中国,帕赛NGX和WRL CN赛区的队伍JDG同住,首尔KT.RY则与WRL CN赛区的KBG共享一个基地,选手们每天生活在一起、训练在一起,海外战队能够短时间打出令人惊喜的成绩,这种赛前“加码”无法回避。
可能有人会问,以这样的形式来帮助海外战队,无形中岂不是给CN赛区制造了麻烦?这里不能不提到英雄联盟手游赛事的一个愿景——打造亚洲新青年的移动电竞新浪潮。
一方面通过亚洲联赛这个打通不同赛区的崭新赛制为项目带入竞争机制;与此同时,也希望赛事能够成为一个不同国家和地区年轻人文化交流的舞台。
而从第一个赛季的呈现而言,亚洲联赛达到了目的,不仅仅满足了竞技层面的需求,也以一种过去电竞领域不常有的方式推动着文化交流。
采访中,夏丹透露,今年春节英雄联盟手游和中国剪纸博物院合作推出的剪纸系列皮肤取得了非常好的效果,在海外也掀起了“中国热”。
最近英雄联盟手游和中国美院合作又推出了山海绘卷皮肤,希望以产品和赛事为载体,更好地向海外地区传播中国传统文化。
而对于未来的发展,冯骁表示会继续走国际化联赛的路线:“我们做亚洲联赛不仅是希望WRL CN赛区的俱乐部要卷起来,也希望帮助WRL APAC赛区的俱乐部一起卷起来,让英雄联盟亚洲联赛变成一个更好看的国际性的联赛。”
“未来不只是亚洲联赛,可能下一次比赛,大家会看到来自于亚洲以外的其他俱乐部,也都有机会加入到这个体系中来。”
“我们希望能以WRL CN赛区作为电竞中心,辐射更多的、各个赛区的玩家和粉丝。”