本文来自微信公众号:不客观实验室(ID:zhinan617),作者:lzh,题图来自:视觉中国
作为花了200大洋和陌生人组成家庭的纯正Apple One用户,苹果这项“多合一”订阅模式确实要比单买单项服务要划算不少,尤其是对于手游爱好者和音乐爱好者的我来说,苹果自家Arcade游戏订阅是非常吸引我的一项功能,而Apple Music、Apple TV+和iCloud,只是顺手打包一起买罢了。
可没想到,不知道是不是万物都遵循“期待过大,失望过大”的真理,在我饶有兴趣订阅了Arcade游戏并体验一个月后,我发现这项被苹果寄予厚望的服务并没有给我留下太大印象。两个月后,像《哈利波特魔法觉醒》和《使命召唤》这样的F2P游戏,就像分手后又回归的恋人,又让我回心转意。
从开始的兴奋恨不得把游戏库全下载,到每日打卡完成单调的任务,再到只关注是否有更新,最后到彻底不再问津,只过去了两个月。
就在我准备彻底停止订阅时,知名国外科技媒体CNET在采访苹果App Store副总裁Matt Fischer时就表示:
“Apple Arcade 美中不足的地方在于,没有像 Xbox 的《光环》系列、任天堂的《超级马里奥》系列这样有极大影响力、旗舰级的独占游戏。”
几乎所有玩家开发者都能看出来,苹果想通过打造独占大作、甚至是独占游戏IP来实现苹果自家的“Apple Game Pass”。这种对“独占大作”追求的Arcade,像极了微软的“Xbox Game Pass”。
但问题来了,能够解决苹果Apple Arcade目前有些低迷的灵丹妙药,就真的是缺少第一方大作这么简单吗?
这背后其实是一个非常严峻问题,苹果有性能最强的移动设备,但苹果并不懂如何与游戏建立联系。
跟不上时代发展节奏的Arcade
Apple Arcade服务源自2019年9月,在发布之初用户只需要4.99美金就可以玩到几十款首发大作游戏,其中不乏有《shinsekai into the Depths》《炙热熔岩》这样独占作品,也有像《海之号角》这样的“黄金版”以及体积并不算大,但在玩法上充满巧思的《Bleak Sword》,基本覆盖到了全品类手游,玩法也多种多样。
游戏精良的做工、有趣的玩法外加没有“氪金”环节加入,用户可以不受时间、网络限制,同时在多设备登录,这些优势确实能够让早已被F2P游戏“侵染”的手游玩家找到一片清净之地。
随着时间推移,我们能够看到2020年Arcade几乎在每个月都有几款游戏面世,玩家订阅数也不断刷新记录。截止到去年年底,Arcade服务全球订阅人数已达9位数,相关报道称Apple Arcade已经成为地球上最受欢迎的游戏服务之一。
在2022年10月末,苹果对自家的订阅服务进行了价格上调,但唯独没宣布Arcade服务涨价。
相较于更激进的硬件产品和内容更为丰富的Apple Music、TV+来讲,Arcade显然并没有引起足够重视。
从消费者感知最为明显的“数量”来看,自从2020年后就从每月数款上架逐渐变为了每月一款,再到最近的几个月一款,游戏类型也从丰富的赛车、射击、动作类逐渐变为养成甚至卡牌。
从开始的“护航大作”到现在的卡牌游戏,Arcade这种游戏质量下滑的速度心难免让人觉得敷衍,这些游戏虽然在画面上依旧精致,在游玩过程中也不会有额外付费内容,但在游戏玩法上泛善可陈,养成和卡牌游戏越来越多。
如果先抛开所谓“大作”能否为Arcade带来新增量这个问题,从数量和游戏玩法来看,Arcade也是要落后于被人相提并论的微软XGP。后者截止到目前有小500款游戏,根据Xbox在2023年初官网显示,确认登陆Xbox Game Pass的游戏共超过50款,在些游戏中“大作”屈指可数,更多的是一些独占游戏以及独立工作室出品的小型独立游戏。
这还不算在过去两年时间中推迟上市的游戏,以及新晋游戏工作室要在微软XGP首发以博得关注,数量更加庞大的“小品”级游戏不谈玩法,光数量和上架时间,也让Arcade望尘莫及。
而从另一方面来讲,Arcade在游戏玩法上也遇到了瓶颈,Arcade中存在着大量类似“买断”机制的游戏,这样做法看似是为玩家着想,想创造出一个不需要氪金、不需要花钱买DLC,甚至连升级都极为公平的“乌托邦”游戏世界,在早期一些原创游戏确实回归到买断机制起点,我也感受到了当年玩《NOVA3》时的快乐,但这样高成本大制作的游戏毕竟是少数。
在2021甚至到2022这段时间,苹果Arcade中出现了Gameloft的《狂野飙车8+》,这款游戏是《狂野飙车8》去掉内购内容的“完全体”,这也是苹果和游戏厂商做的新尝试,但这种做法并没有引起玩家太多反响,原因就在于,这类游戏在画面玩法上并没有创新,有炒冷饭嫌疑,另一方面,苹果并没有照顾到玩家和品牌感受。
免费玩家多花时间反复游玩积累宝石开箱,和付费玩家直接购买宝石开箱,只是时间花费不一样,这两者都能获得各自快乐,而让本身就免费游戏进入到Arcade中,免费玩家还要单独付月费,付费玩家体验不到“氪金”快乐,反而两边都不讨好。
对于品牌来讲,并不能通过“内购”来抽成,对游戏运营都会有负面影响,毕竟要留存用户,后续开发是持久战,并不是“买断”这类机制可以解决的。
而在苹果还在纠结是不是缺少“大作”时,显然并没有关注到整个手游行业的发展变化。
根据SensorTower发布的最新数据显示,头部出海手游全年在美国市场吸金超过27亿美元,相较2021年下滑15%。其中,米哈游《原神》蝉联出海手游年度收入冠军,腾讯的《PUBG MOBILE》排名第二。
不难看出F2P,的游戏模式已经成为海外消费者玩家首选,免费游玩+内购形式对于消费者和游戏开发商来讲是“互利互惠”的关系,消费者可以花钱买到体验,而游戏厂商可以通过这样的营收来增加游戏玩法,比如《哈利波特魔法觉醒》就通过持续不断开发增加了神奇动物和新卡牌,这显然是古早的“买断”机制下不具备的优势。
苹果Arcade和微软XGP从表面看起来都是每月付费来畅玩百款游戏,但微软精明的是这类游戏并不是XGP独占,在其他平台也可以买到,而微软只不过多提供了一种优惠方式。而苹果Arcade部分游戏为独占,想单独购买都不行。
并且微软并不忌讳进入到XGP中的游戏是否有内购。原因在于,微软是以“玩家角度”出发,懂玩家需求,因为有的玩家只是想体验最基础的游戏内容,而有的玩家则想通过少量“氪金”来形成差异化体验。
“被动”的苹果Arcade,主动的微软XGP
苹果拥有目前体验最好的手游设备,但对于游戏宣传,只在MWC或者苹果新硬件发布时候才能初见端倪,而演示的游戏往往也只是昙花一现,重点都放在了硬件的性能展示而非有趣的玩法。
对于苹果而言,新技术的加入确实可以体现出他们强大的硬件性能,对于多边形上限的探索、对于烟雾粒子的表现等等,对画质的提升是毋庸置疑的,但对于手游来讲这都是可有可无的。试问下你会在团战时候关注地上反射和水波纹吗?为了让画面更流畅看得更清晰,在打《和平精英》这种游戏时我都是流畅画质配合高帧率,这样设置游戏画面中的视线干扰最少,更利于发现敌人。
多数时候,苹果iOS游戏画质调节选项远没有安卓丰富,这也造成了游戏体验的“割裂感”。尤其在Arcade中的独占游戏中的体验更明显,有一些已经发布的游戏通过去内购方式进入到Arcade,在使用较老设备时依旧会有卡顿,而在iPhone 14这种性能最强的产品上也没有画质提升。
反观微软,一些游戏在进行“重置”后会优先登入XGP并对当下机型性能做出优化,提供画质和帧数选项,能够像PC一样进行详尽的画质设置来适应玩家不同需求,可能有玩家在团战时候更加关注帧数表现,而有的玩家更想放松,高画质模式就是最好选择。
“当所有人都在玩游戏时,我们就赢了。”这是微软XGP发起者,微软Xbox老大菲尔·斯宾塞最知名一句话,他本身就是一位游戏玩家,除了平时和游戏玩家们“吵架”,就是在玩游戏。在一次采访中就表示,他睡得很早,所以每周只能玩 15 个小时左右,而在推特上菲尔·斯宾塞分享了自己的2022年Xbox游戏总结报告,他在Xbox上总计玩了641小时,共53款游戏。
虽然现在斯宾塞正忙着收购暴雪,明眼人都看出这是为了《使命召唤》这个世界第一射击游戏IP,但他仍然表示:“只要玩家想要在PS平台上玩到《COD》,《COD》就会登陆PS平台,这场收购不会是一次竞争性的威胁。而且不是云串流版本的《COD》,是原生版本的《COD》登陆PS平台,不导流XGP。”
对于竞争对手的“开放”态度,也体现在XGP本身发展上。
斯宾塞要让XGP不止应用在自家Xbox上,还应用在PC甚至是手机中。而到今天还真实现了,用户现在可以通过Xbox Game Pass Ultimate实现主机、PC和手机游玩,并且还附带EA会员。
而苹果Arcade虽然也可以一个账号登录不同设备,但只能被限制在“苹果生态”这个圈中,并不能脱离苹果设备运行。此外,这种被动也体现在运营上,我们很少能看到苹果对Arcade游戏进行宣发,消费者只能从Arcade“简介”的选择页面中拉到底部,找到所有游戏点进去才能看到近期发布时间表,又或者从苹果Arcade网页端看到新游的一些宣传。
厂商对于苹果Arcade中游戏维护更新,不知是否因为缺少氪金导致厂商动力不足,部分游戏在玩法上只是“奖励”变化,更容易买到高价游戏道具,而在玩法探索上反而越来越少,最后索性就不更新了,这和现在动辄每升级一个版本就增加一个玩法的F2P的主流游戏确实不能比。
有了游戏大作,也并不能拯救Arcade
在我看来,即使有了可以匹敌Xbox的《光环》以及任天堂的《马里奥》这样的大作,也并不能成为唤醒Arcade平台的“灵丹妙药”。
一方面是苹果不管是在Mac端还是iOS端,对于超级大作仍然会有“力不从心”的表现,比如自从苹果开始研发M系列处理器后,能够感觉到苹果对于自家游戏生态已经开始重视起来,《古墓丽影》《生化危机8》这样的大作也登录到Mac平台,但从优化来看,似乎并不能带给用户好的体验,卡顿发热时有发生,而《生化奇兵》这样的现象级IP登录过iOS平台,但还是因为优化问题而导致下架。
而另一方面,像《光环》以及任天堂的《马里奥》这样的大作,从一定程度上来讲,属于“买断制”游戏,这样的高成本高制作显然和现阶段Arcade平台的轻量化单机游戏发展方向背道而驰。
而对于纯PVP的多人模式游戏来讲,消费者可以通过F2P模式免费玩到,为什么还需要通过订阅Arcade平台会员这种“绕远”方式实现呢?
不管怎么说,现阶段的Arcade平台在游戏质量和玩法广度上显然都不能与早已形成“高质”代表的XGP同日而语,更别提要成为移动版“AGP”了。
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