本文来自微信公众号:差评 (ID:chaping321),作者:渡渡鸟武士,编辑:面线 ,头图来自:《DOOM》
1993年12月10日午夜,一个名为doom1_0.zip的文件被传输到华盛顿大学网络上的一个FTP站点。
当时应该没有几个人能想到,这个仅2MB的文件将掀起网虫们对第一人称射击游戏的狂热,成为电子游戏史上最重要的游戏之一。
更没有几个人能想到,这个文件是游戏世界中最伟大的一场革命的开始。
其后游戏世界从2D逐渐迈入3D,并在随后的二十多年里,带给人们越来越逼真的感官体验。
而这一切,跟下面这位哥们儿,密不可分。
他叫John Carmack( 以下简称:卡马克 ),是一位传奇程序员,人生履历堪称豪华。
马斯克公开喊话要把自己的手机号给他,比尔盖茨称他为天才,乔布斯也跟他有过相爱相杀的过往。
今天咱们就来聊他的故事。
卡马克1970年呱呱坠地,自小就是一位痴迷电子游戏的叛逆仔,当时电子游戏主要是街机形式,像《 太空侵略者 》《 吃豆人 》都是他的心头好。
然而,跟大多数人一样,卡马克有位严格的母亲。
她会因为卡马克拒绝做额外的功课就把漫画书锁进柜子里,更别提电子游戏这种 “ 洪水猛兽 ” 了。
她认为就算儿子真喜欢电子游戏也不应该一个劲儿玩,反而更应该考个好大学,努力学习,未来进像IBM那样的公司好好搬砖。
可惜妈妈的严格管教没有啥用,卡马克继续痴迷电脑,但他并不仅仅沉迷于玩,还会把时间花费在泡黑客论坛,自制小游戏,把游戏移植到不同的系统上等等。
当时任天堂的 《 超级马里奥 》特别特别火,为了想要在电脑上玩到,他还把游戏复刻移植到了PC上,还编写了一套滚动算法,解决了DOS端遗留的动作不流畅和全屏擦除等问题。
这个效果在当时非常惊艳。
卡马克跟小伙伴把这个Demo还发给过任天堂。任天堂表示,这个演示令人印象深刻!但出于知识产权考虑,你们最好不要乱搞。
尽管这么折腾,但他还是上了大学。不过很快,就辍学了。
是他自己要跑路的,因为他觉得学校教的都是死记硬背的东西,没有创造力,也没有挑战。
退学后,卡马克成为了一名灵活就业的程序员,后来凭借自己强悍的技术跟人创建了Id software,正式开始了自己“开挂”的一生。
1992 年Id发行了《 德军总部 3D 》,其后又开发了《 DOOM 》,这两款游戏都是当时玩家心目中的神作。
在这其中,卡马克放入了很多奇思妙想。
比如,在平坦网格上制作墙壁,让人产生立体画面的错觉,比如利用光线投射算法只运算玩家面前的表面,而不是运算玩家周遭的整个区域,由此捣鼓出了流畅的 “3D” 游戏。
当然,这不是真正的3D,只是视觉体验看上去像是3D而已,但在上个世纪90年代,足以让玩家们狠狠震惊。
不仅如此,他的团队还创造性地设计了声音区域,玩家在走廊上开枪,附近房间房门是开还是关,房间距离是远还是远都将导致NPC产生不同的反应。
这些设计而今已是司空见惯,但在当时,简直让玩家大开眼界。
对了,由于《 德军总部3D》游戏内容十分暴力,还成了历史上第一款自主评级的游戏。
开发团队效仿电影评级,加上了一个 “ 包括暴力虐杀PC-13限定 ”。
这两款走在时代前沿的游戏瞬间抓住了玩家们的心,让ID大赚特赚。
尤其是《 DOOM 》……这款游戏有多火呢?
它刚发布没多久,卡内基梅隆大学在就直接发了通知,说校园网要被你们搞崩了,你们再联网玩,我们就要给你们强制断开了哦。
后来还有很多公司,为了保护自己的网络状况,专门下令,点名禁止工作时间玩 《 DOOM 》。
玩家们购买完整版的订单像雪花一样飞来,这玩意简直成了一台 “ 印钞机 ”,让当时ID的13位员工全成了百万富翁。
这还没完……
当时卡马克还为这两款游戏制作了游戏引擎,1996年ID推出新游戏《 雷神之锤 》, 全新的游戏引擎Quake也随之面世,这是一款真正的3D游戏引擎。
ID将自己推出的一系列游戏引擎命名为ID Tech,它们影响了后面大多数3D游戏引擎的建造。
比如后来的 FPS 神作《 半条命 》《 反恐精英 》等等,它们的游戏引擎源自魔改ID Tech系列引擎。
说这哥们用一己之力颠覆了游戏行业,应该也不算夸张吧?
按理说,这哥们坐拥这么多牛X的技术,可以很轻松地通过专利版权,狠狠赚一笔,但天才的思路却总是跟常人不一样。
他转手把《 DOOM 》关卡编辑器和其他辅助工具的代码给开源了。
用他的话来说,科技是站在前人的肩膀上发展,注册专利相当于拒绝其他人去使用和拓展它,因为我 “ 拥有 ” 这个想法,如果这个世界上充满了专利,以后后人想要解决一个简单的问题都要担心某项专利的话,这不是一个他乐意生活的世界。
随着卡马克技术成就越来越多,他转头就跑去搞火箭了。
对,你没看错,跨度就是这么大,难道每个美国大佬心中都有一段太空梦嘛?
2000年这哥们创立了Armadillo Aerospace,想制造一种可以回收的亚轨道火箭,把人送入太空旅游,低成本实现太空旅行。
他们的火箭是这样的。
还有这样的。
是不是感觉还挺与众不同?
起飞后长这样 。
这家火箭公司一度做出了不错的成绩,比如2010年的时候他们成功让火箭在蹦了几蹦以后,平稳降落在了一个比较小的目标区域。
可惜,在一次火箭坠毁以后,卡马克表示自己没钱了……
2013年8月卡马克选择让自己的 “ 火箭梦工厂 ” 休眠,并在2015年进行了出售。
后来,2017年前后,马斯克还特地出来喊话卡马克,说兄弟你还想搞火箭么?快来联系我吧。
可惜,虽然马斯克很热情,但卡马克并没有接招。
2013 年休眠掉Armadillo以后,卡马克开始关注其他领域。
比如,关注教他儿子编程,他儿子10岁的时候用Unity跟C#开发出了自己的游戏《 FLY 》跟 《 Angry Face 》。
嗯……十岁就开发了属于自己的游戏,这孩子比我成功多了。
然后呢,卡马克还加入Oculus VR,跑去做起了VR,但是奇迹小子并没能在VR上制造当年那种 “ 传说 ” 事迹。
2019 年他还抱怨,说VR的发展进度太慢了,每天一睁开眼就是各种需要做的工作,让他很苦恼。
今年8月,卡马克宣布自己要创业了,已经从投资人那里搞到了2000万美元。
还在推特上说其实2000万他自己也能拿得出手,但从别人那儿拿钱,会给他危机感,迫使他把事情做得更好。
这次他创办的公司是Keen Technologies,搞的是AGI( 通用人工智能 ),就是让计算机拥有类似人类的思考能力和智慧。
听起来挺让人激动,就是不知道这次咱们的 “ 奇迹小子 ” 能不能再创造一次奇迹了。
部分图片和资料来源:
www.giantbomb.com/john-carmack/3040-4576/images/
gamerant.com/doom-creator-john-carmack-trivia/
https://archive.org/details/NextGeneration30Jun1997/page/n13/mode/2up?view=theater
www.flickr.com/photos/jurvetson/280366436
www.1k3c.com/about-my-games.html
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