在2022年中的时候,我们曾发现越来越多独立游戏开发者在B站上活跃的趋势,他们有的通过视频分享开发进度、游戏心得,有的甚至完全依托于B站做宣发、粉丝积累、口碑传播,当然更多的可能会在短暂更新后销声匿迹,于是当时我们做了一篇名为《在B站“孵蛋”的个人游戏开发者》的采访。很高兴地看到,采访中请到的《真探》,最终销量突破了9万,排到了去年国产游戏销量榜的第11位。这篇文章里的“可布和常常”也算是个“幸运”的例子,他们开发的游戏《地牢100》在Steam评论快破千的现在,依然保持着不错的好评率,90后辞职、夫妻搭档开发、视频超百万播放,这些标签的背后是他们有勇有谋、乐观面对的创业故事,同样也是愿望落地生根的小小历程。

你或许也想过这样的peach:你是一名游戏开发者,有一位爱你😘的老公/老婆,你在开发一款你喜欢的游戏,厌倦了以往无聊的工作你索性辞职专心开发。你的先生/太太和你有相同的梦想,TA无条件支持你的追求,并且也参与进来协助你的工作。时间经历两年半,你从0开始自学代码做的第一款游戏终于上架。而你们一路走来分享的开发故事也在网上受到了玩家的欢迎,游戏发售前就已积攒了十几万粉丝。游戏EA版本发布才5、6天,就已获得了Steam的「特别好评」......小说里不敢写的剧情现实里出现了。而且就发生于现在,就在此时此地的中国。B站UP主@可布和常常诶,一对特殊的「夫妻搭档」游戏开发者。11月25日他们的游戏《地牢100》终于在Steam开放了抢先体验,截止写稿前好评率88%,作为一款画面一般、开发未完成、留有诸多BUG的早期版本,成绩已算是相当不错。抛开噱头与UP主身份带来的关注度,他们的游戏比想象中还要好玩。

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本质上说,《地牢100》是款暗黑+肉鸽+自走棋游戏。

顾名思义,游戏玩法即以“攻略一层层地牢”为核心。但不同于《暗黑》、《流放之路》等刷刷刷玩法,《地牢100》采取自走棋式的自动战斗,玩家只需专注技能组合搭配即可。并且游戏内没有任何的装备以及数值养成,每次进入游戏玩家只需想办法构筑更强的套路。游戏技能获取也采取自走棋的模式(更准确的说接近炉石酒馆),每下一层地牢即有一次选牌机会,升级能提高资源上限以及更高等级的卡牌。既然不用手动操作,那这游戏的乐趣在哪里呢?答案在于极其丰富的套路构成(build)。游戏有诸多技能自由组合,能有无数令人惊呼“卧槽”的奇妙搭配。比如术士召唤流卡牌「关门放狗」,这是一张很容易获取的低星卡牌。卡牌效果是“召唤几条持续5秒的狗子”;而另外同样有张低星牌名为「赋予」,可以将自己的一个技能赋予给宠物释放。于是在这样的搭配下,你既可以单独把狗子放出去咬人,也可以把其他技能如闪电链、火球术赋予狗子让它们成为闪电狗、火球狗,甚至可以把召狗技能赋予狗子,让狗子学会召唤狗子。原本只有单枪匹马自己作战,狗召狗技能三连瞬间出来12条狗子跟玩家一起作战。或者你也可以拿个被动技能,周身旋转三个法球,再通过「齐射」被动改变法球弹道,然后再把法球被动同步给狗子们,然后效果就变成了....群犬扑食,小怪秒躺

那么此时问题来了:为什么我的法球是直线排列,狗子法球却不是呢?因为改变弹道排布的「齐射」技能是你的,狗没有齐射。或者你可以再离谱一点,把召狗技能赋予给另一个召唤物「电灵」。召狗技能CD很长,狗存在时间又很短,容易有空档期;而召唤电灵CD却是0秒,于是我们玩家不召狗了索性让电灵召狗,然后故事就变成了:召唤电灵→电灵召狗→召唤电灵→电灵召狗....无限循环,遍地是狗,BOSS也得直呼内行。那么如果把狗召狗召狗召狗召狗再叠起来呢?那这就是另一个故事了....啊...显卡的香气....友情提醒:图没卡,是你手机卡了

讲真的,我都觉着自己是变态....

除此之外,游戏还有个重要设定——「屠龙者终成恶龙」,每次游戏15层会有条巨龙镇守,而打败巨龙后玩家则会对巨龙取而代之。后续再来到15层要面对曾经的自己,作为BOSS的前一个自己拥有着你亲手搭配的完美构筑,实力强劲凶猛无匹。然而第二次来时你可以选另一个技能名为「复生」,然后用复生技能复活曾经的自己,我把“我”当宠物溜,“我”还有我曾经的全套技能,而且复生还能复生不止一个......于是故事就成了.....太离谱了。我只能说这游戏太离谱了。然而如此离谱的技能构筑还只是《地牢100》的冰山一角。光论宝宝召唤流你就可以组合出少说几十种流派,然而除了召唤流游戏还有射击流、法球流、增强流、变身流......说实在的,我也没搞清这游戏究竟有多少不同的玩法。游戏目前共有100多种技能((>人<;)对不起我也搞不清有多少张牌),所有技能都可任意拼装搭配。可以想象,在如此丰富自由度的情况下,游戏过程中究竟能拼凑出多少惊喜的套路。然而此时另一个问题又来了:既然“屠龙者终成恶龙”,那如果我实在太强了,会不会有未来的我打不过现在的我的情况出现?诶,那这就说到游戏玩法的核心点了。你别说——还真的很有可能。实际上《地牢100》所有难度本质上都是玩家自己给自己上的。据开发者介绍,玩家粉丝群里最常见到的情况就是:几秒前:哈哈哈我这套BD天下第一不服来辩!几秒后:呜呜呜大佬们求教,该怎么克制XX流派啊嘤嘤嘤。《地牢100》很好的将自走棋、暗黑like、rogue卡牌等几个原本风马牛不相及的玩法串联在了一起,创造了极高的趣味性。按开发者自己的话来说:很缝合;但按许多玩家的话来说:缝的好。并且虽然底层玩法框架有所缝合,但《地牢100》技能设计很新颖,层层组合之下,创造了许多别的游戏中未曾见过的玩法和新奇体验。

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不知你有没有发现——不知从哪个时间开始,B站突然冒出了很多特殊的“游戏UP主”,他们并不解说实况或推荐游戏,他们的身份很特殊,是「游戏开发者」。可布和常常诶就是其中的典型。抛开游戏开发者的身份,他们的视频内容本身也很有意思,风格轻松又有趣,剪辑节奏也很快。视频里老婆“常常诶”通常扮演甲方的角色欺负老公“可布”,游戏开发也伴随着不出不在的BUG和随时燃烧的显卡,因此一些观众也戏称他们是“相声100”。实际上,现实里的可布和常常诶也确实是游戏行业出身,他们是对90后,原本都就职于深圳的游戏公司,分别从事手游策划和海外AVG原画工作。2年多前,可布厌倦了在大公司开发氪金游戏,且在工作中积累了不少游戏设计的点子,他觉着或许是时候做这样的事了。而常常诶认可并支持可布的追求,于是一起回到了郑州发展。可布和常常诶离开深圳的那一天

独立团队除了困难什么都能缺,他们首当其冲就发现了个问题:诶,我们一个策划,一个美术,那谁写代码呢?完犊子,早知道先不辞职了。靠着几个月临时抱佛脚,可布自学了unity入门,他们一人做策划+程序,一人做美术(是的,虽然视频里经常当甲方指点江山,但常常诶并不是策划),音乐音效几乎没有,3D场景/人物模型靠买现成素材,跌跌撞撞的把游戏跑了起来。视频中演示的场景搭建过程

真·现学代码

甚至中途还有余力摸鱼做点其他的小游戏。分手版Flappy Bird,一人玩鸟一人玩柱子

更可气的是,二人在合伙造游戏的过程中,甚至还顺手造了个孩子。这波头像跟发言配合的很好

最初二人预计《地牢100》开发周期在1年左右,但独立开发者最不意外的就是会遇到意外。游戏目前已经做了2年半时间,但仍仅是早期测试版本。创业初期可布就为自己定下三年的期限,因为三年还没做出产品的话,夫妻二人可能真没钱吃饭了。实际上,之所以现在开启EA,是因为(没钱了先发出来)前段时间的二测中,游戏数据表现意外的还可以,参与测试的200多名玩家,平均游戏时间长达16个小时。虽然尚未完全准备好,但显然已经能玩了。游戏于11月25日正式发布,但在视频中他们才想起来没做新手引导(因为忘了),为此二人紧急在游戏主界面加了个功能:按F1可一键直达他们B站直播间,开发者手把手教你玩游戏;按F2可一键直达《地牢100》贴吧主页,与参与过测试的大佬们交流经验。花钱买游戏还附赠相声表演合理怀疑他们就是想找人来听相声才故意的

对于超小型独立团队而言,“优化”一直是令人头疼的问题,尤其对于《地牢100》这种自由度夸张的游戏来说。虽然在我们试玩时没感觉有什么掉帧的情况,但提起若有玩家非做作死玩召唤上千条狗的套路,可布作为开发者也觉着心惊胆战。不要玩术士骷髅海放狗流,会变得不幸别问玩家电脑遭不遭得住,开发者自己电脑都遭不住

可布很早就喜欢B站,也有自己做开发者的念头,因此“可布和常常诶”账号的诞生是一种顺水推舟的产物。而且令人意外的,B站账号也确实给他们带来了不小的帮助,视频盈利了几万块,足够多生存不少时间。甚至他们都敢租办公室了,还又招了两个人

在此前国内游戏媒体的采访中,可布表示:“观众为我们带来的最直接、最重要的东西就是反馈。”“从去年10月,首支视频发布后,我们的内容得以被很多玩家看到,我们也陆陆续续收到了大量玩家的反馈和意见,其中很多比较正面的评价让我知道我做的东西是有人喜欢的。此外,还有很多玩家提出了一些比较有建设性的意见,这也为我们扩充更多技能和玩法提供了灵感来源。”制作观众提出来的技能,常常被拿来做视频的主题说实在的很多想法确实脑洞大开,甚至让人摸不着头脑而这种玩家与开发者一起创作的模式,或许本身也是一种值得更多游戏开发者尝试的开发方式。“因为做游戏和做UP主都是我想做的事情。所以两边我都会持续做下去。”对于热爱追逐的创作者来说,或许有这些就够了。