12月10日,《三体》动画在B站播出,抢先国剧版和Netflix版《三体》剧集一步,成为备受瞩目的科幻IP“三体”的首部影视化作品。

《三体》动画由B站主要出品制作,三体宇宙联合出品,艺画开天联合出品承制。B站称,《三体》动画是B站近几年投入最多、量级最大的国创作品。

此前接受媒体采访时,B站副总裁张圣晏称,B站2017年刚开始做国创时就想到了《三体》,次年着手与当时的游族影业谈授权合作,两个通宵聊好整体开发计划、合作条件后,开启了长达五年的创作。

但从视觉效果的呈现来看,打磨五年的《三体》动画只是差强人意。首播不久,#三体建模 丑# 话题随即冲上热搜。虽然动画版的主角形象非常中国化,也并非千篇一律的网红脸,但是人脸粗糙缺少细节,表情呆滞不写实,甚至出现罗辑食指有4个关节的硬伤。游戏玩家张梓看完第一集后称:“像十年前的单机游戏,就像现在玩没有重制的《最后生还者》一样”。



到目前为止,《三体》动画播出三集。动画对刘慈欣原著删繁就简,几乎略过第一部的内容,第一集直接从巴拿马运河的“古筝行动”开始,第二集紧接第二部的主线剧情,罗辑出场成为“面壁者”。这样做的好处非常明显,用大场面吸引观众,尤其是没有看过原著的观众。

除此之外,更多细节上的改动引发观众争议。首先从人物来看,由于缺少第一部对叶文洁与三体文明的背景铺垫,动画中叶文洁的形象被单一负面化,第一观感类似高智商反人类恐怖分子。罗辑则质疑举止轻浮油腻,遇事慌张闹笑话,史强面无表情,专注任务拒不解释,无情特警+懵圈喜剧男即视感,这种组合在好莱坞的冒险片中也十分常见。

其次,《三体》动画还炮制了一些与剧情关联不够紧密的大场面。最受诟病的是第二集ETO刺杀罗辑的追车戏,史强直接化身“秋名山车神”,一言不发跑酷飙车,刺激得仿佛《速度与激情》现场。但仔细思考,这场戏与主线剧情关联不紧,ETO以一整列地铁脱轨、从高架桥上砸下的夸张形式刺杀罗辑,也给剧情留下了bug,作用令人迷惑。

同样的问题也发生在第三集,开头ETO幸存成员以切片石头人形象举行集会,这段仪式感极强的剧情占去了一集29分钟的三分之一,后续剧情则是罗辑抵达面壁者会议前的铺垫,节奏极为缓慢。一位原著读者看完后向界面文娱感叹:追车戏和集会仪式是毫无意义的“炫技”,“第三集片头三分钟,片尾五分钟,一集什么都没讲”。

由于建模争议,大场面剧情与主线剧情融合不佳、人物性格改编等原因,《三体》动画评分跌跌不休,第三集播出后,豆瓣分数只剩6.4分。



不过,对于非原著粉丝来说,《三体》动画可能仍然值得一看。一方面,小说本身的吸引力强大,扎实的科幻作品本身在国内就具有稀缺性,“三体”作为国内最大的科幻IP,任何与它有关的影视化动作立刻就能吸引读者关注。

另一方面,动画从最具戏剧性的古筝行动开篇,并把人物改编得更加功能化,加入了大量戏剧性的戏码,观感上有一种类似好莱坞大片的感觉,这对于没有读过小说的观众而言,反而降低了门槛。

触达非原著读者的观众,也是B站的目的。张圣宴在采访中提及,希望这版《三体》不单单是给小说读者或者国人的,更是给全世界的,“希望能让没看过《三体》这个非凡作品的人也能进来看”。

另外,由于原著厚重宏大的剧情和科学理论太硬核等种种原因,国内影视剧公司一边对“三体”IP趋之若鹜,另一边又在影视化过程中屡屡碰壁,频频陷入延期怪圈。十年过去,观众看到的各种《三体》海报、预告一个接一个,但作品的真容却一直扑朔迷离。

这之中,延期时间最长的是早在2013年立项、2015年杀青的电影《三体》,这部电影的上映时间从最早的2016年延到如今的2025年,出品方游族网络也经历了创始人意外离世的巨变。另外,由企鹅影视、灵河文化和三体宇宙联合出品的国剧版《三体》在去年年底和今年6月两度发布预告,但至今仍未具体定档,反而国外Netflix版已经定档2023年播出。

饱尝饥饿营销的滋味,《三体》粉丝当然乐意一睹动画版真容。据B站公布的信息,《三体》动画播出当天,站内同时在线观看人数创下B站视频在线人数新高,首日播放量破亿。

尽管口碑欠佳,但《三体》很有可能为B站带来了不菲的商业价值。播出页面信息显示,《三体》动画首集免费,第2至4集大会员抢先一集,第5集起大会员专享,有望拉高B站会员销量。

此外,不同于此前克制的广告植入,《三体》动画有长安汽车、惠普笔记本、ROKID、南孚电池四个片头广告,其中长安汽车在正片内还有多处植入。

B站还从站内运营和动画播出打配合,除了此前公布的全球共创计划外,B站还推出了科幻季投稿、赏金计划等活动,强化站内用户对《三体》动画的认知。

首个《三体》IP影视化作品和罕见的广告植入力度拉高了B站的商业想象空间。12月8日确定开播时间后,B站港股盘中大涨近19%报184.2港元,股价创今年9月以来新高,美股两个交易日内同样上涨16.99%。

从目前迅速垮掉的口碑来看,B站的如意算盘可能打早了。国内《三体》读者众多,头顶“第一部三体IP影视化作品”的光环,动画版为了吸引更多观众,也受限于动画表现形式,无法也无意做到真正还原,这就让核心受众对它怀有抵触情绪。

对于没有看过小说的观众,动画中尴尬的大比重原创剧情与主线剧情的关系令人迷惑,建模上的硬伤也为投入剧情增加了难度。



归根结底,《三体》影视化之所以广受期待 ,绝不仅仅在于新颖的硬核科技和视觉奇观,而是在于故事本身,这一点已经由粉丝自制动画《我的三体》证明过了:简陋的方块人,9.4分的高分,观众赞其“用MC拍出了科幻大片即视感”。而好莱坞化《三体》,或许并不是改编这部作品的正确方向。