文 | 华商韬略 那日苏

  2022年最暴利的行业是什么?

  答案是:游戏。

  根据Newzoo发布的报告,2021年全球共有30亿电子游戏玩家,游戏市场规模达到1758亿美元,超越了博彩业、保健品等传统暴利行业。

  这么赚钱的生意,中国人能不能来分一块蛋糕呢?

  现代电子游戏产业的开创者是日本的任天堂,任天堂成立的时候,中国正处于清光绪皇帝亲政时期。

  世界上第一款在电脑上可以玩的电子游戏,是美国人汤玛斯·T·沟史密斯二世(Thomas T. Goldsmith Jr.)与艾斯托·雷·曼(Estle Ray Mann)设计的《阴极射线管娱乐装置》,出现于1947年。这一年,中国正在经历解放战争。



  在游戏产业领域,中国的企业并没有先发优势。

  但幸运的是,电子游戏是一个相对公平的赛道,拥有几十年游戏开发经验的产业巨头,在面对新兴游戏公司并没有垄断优势。

  电子游戏产业不需要稳固的产业链,不需要庞大的上游原材料供应,客户群体也并不稳定,所以不会有人能稳坐金山,比的就是谁能更适应新设备、新技术和新传播方式。

  自上世纪80年代电子游戏传入中国以来,中国的游戏产业就开始蓬勃发展。在经历了早期摸索、模仿的阶段,如今已呈现出井喷式的爆发。

  Videogame全球流行的大潮,让世界所有游戏厂商回归到了同一条起跑线,所有传统游戏巨头的资源、技术优势全部归零。

  中国游戏厂商,迎来了前所未有的机遇。

  面对国外的游戏业巨头,中国游戏厂商是后发入场,但却有着先天优势。

  得益于国内5g通讯基础设施的大发展,在手机游戏开发、测试到市场投放方面,国内厂商没有任何的障碍。

  数以亿计的国内游戏玩家可以迅速接纳新问世的游戏,并及时给出反馈,在这个过程当中,国内游戏成长迅速。



  随着新冠疫情的大流行,世界各国人们或主动或被动地接受了“宅文化”。

  更多的人们选择足不出户,对实体经济来说是毁灭性的打击。但对于线上经济的发展,确实是前所未有的机遇。

  这种机遇,直接反应在游戏产业的市场规模之上。

  汇量科技与SensorTower联合发布的《2022国内手游出海白皮书》显示:2019年,中国自研手游在海外的收入规模为89亿美元,到了2021年这个数字已经提高到160.9亿美元。仅仅两年的时间,收益近乎翻倍。

  游戏产业不仅水涨船高,而且前景广阔。到目前为止,游戏市场上升的势头仍然迅猛,目前,中国游戏产业海外实际收入已逾千亿,预计在2026年达到2200亿。



  手游出海,对于中国人的意义,绝不仅仅是赚钱这么简单。

  千禧年前后二十年,中国饱受外来文化冲击。其中电子游戏当中包含的文化内核,影响了许多中国孩子,甚至塑造了他们一生的世界观与价值观。

  外国游戏让中国用户潜移默化地接受了游戏生产国的价值观,学习到了诸如伊邪纳岐、天启四骑士、奥林匹斯众神等西方、日本的传统神话故事,及蒸汽朋克、赛博朋克、克苏鲁等近现代西方科技思潮。

  所以游戏出海,实际上也是一种文化的交流与输出。

  令人欣慰的是,中国游戏已经在国外产生了一定的影响力,这对于中国文化“走出去”,有重要意义。

  去年大火的《黑神话:悟空》,让几十万老外纷纷搜索《西游记》的故事背景和情节;《剑网3》一度占据越南网游市场70%,让中国武侠、历史在东南亚深入人心。



  而手游方面,2021年有29款中国手游登上欧洲手游TOP100,合计吸金21.1亿美元,枪战“吃鸡游戏”《PUBG MOBILE》成了欧洲全民热议的话题。

  中国的游戏往往带有鲜明本土化特色,已经有外国网友依靠中国游戏了解到了中国古典神话体系、三国等时期的历史故事。

  过去总有一种想法,即中国市场已经足够庞大,国内厂商只要吃下国内的蛋糕就好。但历史已经证明了,故步自封只会慢慢退化。中国游戏市场虽大,也只有6.66亿玩家,而全世界30亿玩家、价值万亿的大市场,才真正是证明实力的竞技场。

  作为拥有悠久历史的文化大国,中国有着取之不尽、用之不竭的文脉源泉。再加上基础设施、技术人才和国内市场的加持,中国游戏更要积极走出去,创造一个属于中国人的“大航海时代”。