近年来,末日主题的网络游戏越来越多。
试想,有一天你打开游戏,
一开场就是一只丧尸,但身着和服,站得板板正正,
在吃你之前,朝你深深鞠了一躬。
这是什么天王老子巴啦啦小魔仙操作?
这款国产游戏名为《昭和米国物语》(Showa American Story),由武汉的铃空游戏开发,也是该公司的10周年纪念大作。
这个游戏脑洞有多大👇 可以看看下面这个视频👇
青年Daily,
在这个国产游戏中,美国成了日本的殖民地,自由女神穿上和服…关注@青年Daily 了解更多背后的故事。#国产游戏#彩蛋艺术馆#社会#昭和米国物语#昭和米国物语预告片混剪#预告片混剪#铃空RPG新作
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故事的背景设在昭和66年,彼时日本凭借强大的经济实力,买下了大半个美国,美国就沦为了日本的殖民地。
没想到灾难袭来,丧尸和怪兽大量出现,毁灭了原有的社会秩序。
而玩家扮演是一名死而复生的日本少女“蝶子”,在美国踏上一场血花四溅的末世冒险之旅。
时而,她骑着摩托车在沙漠中狂奔,
时而,她狂舞着大刀大棒砍倒僵尸,
时而,她悠闲地吃饭、锻炼,玩儿着八十年代的踩高跷、铁环游戏……
所以简单来讲这就是一个:中国人控制的日本人在美国打美日僵尸的故事……
预告片更是全程开挂,满满的玩儿梗,让中美日网友知乎“内行”。
仔细看,路的两边散落着废弃的汽车骨架,这是一个典型的战后“废土世界”。
根据地图来看,这就是横跨美国东西的著名的“50号公路”。
这条路穿过12个州,西部是看不见尽头的沙漠和山脉。
其中内华达州的部分被称为“美国最孤独的公路”,延绵287里,沿途只经过9个城镇,两个废弃的采矿营地,以及偶尔几只郊狼。
预示着女主要一个人走很长、很艰险的路。
她的摩托车是YAMASAKI,是日本历史悠久的两大品牌雅马哈和川崎的合体,是日本的象征。
跟随她的脚步,新世界的面貌被探测出来。
加州“好莱坞”的经典标志不见了,取而代之的是“新横滨”。
随后就出现了上面“昭和六十六年,美国沦为日本殖民地”的字样。
实际上,昭和天皇只在位63年,66年就是平成三年。游戏是架空历史的价值观。
背景音乐是日本流行音乐中最经典的励志歌曲《それが大事》(最重要的事),也是李克勤唱的《红日》原曲。
这首歌正好是在平成三年——1991年创作的,很应景。
1991年还发生一件大事,日本迎来了楼市和股市的泡沫,经济崩溃。
二战后的日本,虽然被扔了原子弹,一片疮痍,
但十年间,日本经济迅速恢复,制造业独占鳌头,成为世界第二大经济体,被称为“奇迹”。
日本拥有对美国最大的贸易额,成为美国最大的债权国。
当时,日本人手握钞票,进入肆无忌惮的狂欢,扬言要“买下美国”。
1989年6月,日本索尼公司宣布,他们以34亿美元成功购买了美国文化的象征之一——哥伦比亚影业公司。
此前,日本三菱公司以14亿美元购买了美国国家象征——洛克菲勒中心。
在洛杉矶,日本人购买了闹市区几乎一半的房地产。
美国洛克菲勒中心被日本收入囊中
美国人深感危机,惊呼“日本在收购美国”,还掀起了反日货的浪潮。
1985年9月22日,在美国极力鼓动下,英、法、美、日、西德五国签订了“广场协议”,决定美元对世界其他主要货币的比率在两年内贬值30%,以此逼迫日元升值。
日本受到日元升职的冲击,外加经济投机活动破灭,到了1991年,经济出现大规模倒退。
游戏想表现的就是日本“一不小心”真把美国买了,又支撑不住这个庞大的帝国,陷入“殖民萧条”的僵局。
大街上,美国右翼的标语MAGA“让美国变得更好”还在,标志性的大拇指动作和星条旗领带。
头盔也是废土文化的一种象征。后面藏着的是谁,都知道。
自由女神被裹上了和服,一轮红日从背后高楼上升起。
女神不再那么“自由”。
广告上,左边这个是任天堂1983年在日本市场推出的家用游戏机 Famicom,大陆称为红白机。
可以说,这是电子游戏的象征,孕育了多少超级玛丽、冒险岛的粉丝。
右边这个就是手机的初代原型,大哥大。
镜头一转,旧金山的金门大桥挂上了日式大红灯笼。别说,这么看还挺和谐。
瞬间让人想到日本浅草寺。
加州警局也变成了“新横滨警署”,海报得意地炫耀业绩:“犯罪率下降了60%”。
现实生活中,日本警察的竞争也是很激烈的,进行公开招募,很多县都会争相设计出独特的招募海报,甚至用腹肌来博得眼球。
接着,宣传片中出现了鸟居。这是日本神社的入口,踏过去就是到了神灵之地。
放在破败的场景里,也是讽刺意味十足:日本打下的天地,就是战无不胜了吗?
锦鲤、招财猫等日本常见物充斥美国。
“极道”就是日本的黑社会,昭和年代玩得最溜。
他们实行企业化管理,满口“仁义道德,社会秩序”,看着不是很“黑”。
结果转身就拿出了“突破天际的钻头”……
还有“达尔文主义战士”,信仰物竞天择,强者才能生存,弱者就是辣鸡。
也和日本的侵略扩张精神相符。
宅男最感兴趣的部分,某种职业的游泳池,也被宣传片丝滑地拿捏住了。
一堆铁丝网后面囚禁的僵尸在蹬车发电,对照了日本连续剧《世界奇妙物语》的一集,《发电课长》。
这一集2000年上映,讲述了日本能源消耗殆尽,发电全靠自行车的故事。
这些被选去“发电部门”的人,都是老年人,快退休了,被认为是最没用的一批人,
而只要进去,就不会再有出人头地的那天。
这就很好地对应了游戏中的僵尸,也是没用的“人”,不如废物利用。
接下来,估计是人和僵尸找到了共存方式,
花火大会中,人尸依偎赏景,
大沙漠中,人尸依偎前行。
就在这世界愈发诡异的时候,“砰”的一声,卫星炸地球了!
这是对应高达的剧情,殖民卫星撞向地球,其中一段掉向了悉尼。
从预告片能看出,该游戏满满的80年代感,B级片风强烈,荒诞又不经。
中、美、日各国玩家直呼:“蚌埠住了!”
中国网友金句频出:原来不光有文化输出,还有文化拱火!
游戏抽象到了一定程度,让人快乐。
还有人给游戏组提议,可以让僵尸每次杀人后,再鞠个躬。
日本网友的反应:
虽然看不懂,但很喜欢这种感觉。
这个充满恶搞与解读的游戏实在是太棒了。泳池那里我也笑了出来,而且曲子也很棒!
中国的游戏水平都已经到达这种程度了?
也有日本人觉得这很离谱,比科幻小说还夸张。
明明我们还在受着美国文化的侵蚀。
Youtube 上的美国播主,直接用大眼珠子表达了自己的惊讶:
网友:这将是PS5最好的游戏之一!
看着构架不错,将是个好游戏。
我已经忍不住想玩了。
我心甘情愿掏钱!
很多人不相信,这梦呓一般错综复杂的游戏,竟是国产的。
但再一想,日式美国题材的,美国和日本各种意义上都做不出来,
能实施的,也只有中国了。
究竟游戏本身怎么样,我想已经不是重点了,
有人放话“就算游戏很烂我也要玩”!
看来,对文化“输出”的固执转移成“文化拱火”也不赖,这是对“知己知彼,百战不殆”的精彩诠释了!