一家中国工作室制作的一款以“昭和66年(推定1991年)被日本文化殖民的美国”为舞台的动作游戏在日本网络上引发热议,成为推特热搜,有不少日本网民“怦然心动”,也有些人单方面揣测称这可能是中国人的“极为巧妙的离间计”。





这款游戏在日本推特成为热搜话题

游戏行业媒体“IGN”日语版7日刊载文章,介绍了一款由中国工作室“NEKCOM Games”制作的动作游戏《昭和美国物语》,目前游戏尚未发售。据文章,该游戏以昭和66年被日本文化殖民的美国为舞台,使用架空的世界观。不过,文章评论称,在昭和末期日本经济迎来了巅峰,这款游戏可以被视为是在描写当时大量美国人所惧怕的事成为现实的情况。文章还说,游戏中可以看到被锦鲤旗、招财猫等在日本常见的事物充斥的美国,就连自由女神都穿上了和服,如果日本人看到了这个架空世界,应该会“感慨万分”。

游戏中将“好莱坞”的场景换成了“新横滨”



此外,文章还称,僵尸和怪物也会在游戏中出现,这款游戏并没有致力于完善严谨的世界观,而是偏重于营造氛围。文章还介绍了改游戏的主要故事线和玩法。

日本年号随在位日本天皇是谁而变,1989年为现实世界中日本昭和时代的最后一年。在那个年代,日本经济高速成长,被美国政府和民众视为威胁。而在1991年,日本经济泡沫破灭,让当时不少日本人的“大国梦”也随之破灭。值得一提的是,美国打压日本半导体产业则被视为引发日本泡沫经济的原因之一。

游戏媒体关于《昭和美国物语》的介绍在日本网络上疯传,成为日本推特热搜,有不少日本人为这款游戏点赞,说“说实话很想玩”“看起来超有趣”等等。日本游戏制作人中村育美评论称“哇!这创意真棒!”



还有人称:“想出这点子的人是诸葛亮的后代吧。”



有人称赞称:“我读了想法最疯狂(褒义)的游戏介绍,会不会实际去玩先暂且不论,先给予这个超乎寻常的灵感最高级的赞赏。”



还有人问道,“这个游戏的灵感和创意太让人期待了,为什么日本厂商做不出来这种游戏。”



另一方面,在日本网民热衷于讨论被日本文化殖民的美国时,有些人开始“警惕”这会不会是中国人的“离间计”。有人说:“特意去制作在美国和日本之间制造隔阂的游戏,真是下功夫了。”



还有人评论称:“如果将这看作是离间日美的计谋,那着眼点还真是巧妙。这个游戏的架空世界观颠覆了日本战败后日美之间的地位,煽动了日本人讨厌美国人的情绪,也煽动了美国人质疑日本人的情绪。”



不过,就“离间计”这种说法,在推特上,有人评论认为,针对一个游戏没有必要“上纲上线”,搞得那么严肃。例如,针对一条声称“这款游戏是中国‘充满恶意的政治宣传’”且措辞极具挑衅性的留言,不少日本网民以嘲笑的态度冷眼相待,还有人直言:“真恶心,真是恶心,对着一个游戏说这种话是不是脑子有问题?我希望像你这样的乱吼乱叫的有害之物离开日本。”